Ühest küljest üritab Apple 3D Touchi iPhone'ides üha enam reklaamida, iOS-is on uued võimalused, kuid teisalt tõid iOS 11 esimesed beetaversioonid kaasa ühe ebameeldiva uudise: kiire vahetamise funktsiooni kaotamine. rakendusi 3D Touchi kaudu.
Kui Apple 3. aastal esmakordselt 2015D Touchi koos iPhone 6S-iga tutvustas, pälvis see uudis vastakaid reaktsioone. Mõned kasutajad harjusid kiiresti ekraani tugevama vajutamisega ja sellest tuleneva toiminguga, mis erineb klassikalisest kraanist, samas kui teised ei tea siiani, et selline asi on olemas.
Igal juhul laiendab Apple koos kolmandate osapoolte arendajatega 3D Touchi võimalusi ning iOS 11 on järjekordne tõestus, et Apple’i ettevõte soovib iPhone’ide puhul sellele juhtimismeetodile üha enam panustada. Uus juhtimiskeskus on selle tõestuseks. Sellega seoses näib täiesti arusaamatu iOS 11 järjekordne käik, milleks on rakenduste vahel kiire ümberlülitumise eemaldamine ekraani vasakust servast tugevama vajutusega.
Apple'i insener on kinnitanud, et 3D Touchi multitegumtöötlus eemaldati iOS 11-s tahtlikult. Olen kirgas. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Juuni 30, 2017
Peab tunnistama, et kes seda 3D Touch funktsiooni kuidagi ei õppinud, see ilmselt ise selle peale ei tulnud - see pole nii intuitiivne. Kuid neile, kes sellega harjusid, on selle eemaldamine iOS 11-st halb uudis. Ja kahjuks on see funktsiooni tahtlik eemaldamine, nagu Apple'i inseneride aruanne kinnitas, mitte võimalik viga testversioonides, nagu spekuleeriti.
See on üllatav eelkõige seetõttu, et vähemalt tänasest vaatenurgast ei ole ühe 3D Touchi funktsionaalsuse eemaldamine mõttekas. Võib-olla ei kasutanud seda nii paljud kasutajad, kuid kui Apple seda 2015. aasta peaettekandel 3D Touchi ühe peamise tugevusena tutvustas ja Craig Federighi kommenteeris seda kui "täiesti eepilist" (vt allolevat videot ajaga 1:36:48), on praegune samm lihtsalt üllatav.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo edasi 9to5Mac ta oletab, et see funktsioon "võib kuidagi segada tulevase ilma raamita iPhone 8 žestidega, kuigi on raske ette kujutada, kuidas seda teha". Igatahes näib nüüd, et iOS 11 nõuab rakenduste vahel vahetamiseks ja multitegumtöö käivitamiseks ainult iPhone'i nuppu Kodu kaks korda vajutamist.
No see on väga halb uudis. Ma isegi ei mäleta, millal viimati 6S topeltklõpsuga rakendusi vahetasin.
Üks väheseid 3D-puutefunktsioone, millel oli mõtet, ja nad eemaldavad selle. Aga muidu üldiselt on 3D touch "ei midagi", või teostus on vigane, segane, ebaselge. Tõsi, 11beta versioonis parandasid nad mõningaid asju 3D-puudutusega (tundub, et saan lõpuks tugevalt ja lühikeselt pühkida ja süsteem reageerib kohe, mitte nagu 10-s, kui ma pühkisin kõvasti ja lühikeseks ja süsteem eiras seda, kuna ma ei surunud piisavalt raske ), kuid isegi nii on see endiselt problemaatiline.
teisest küljest, arvestades seadmeid, millel seda kasutatakse ja kui paljud neist ei toeta 3D-puudutust, tundub see mulle üsna loogiline
Noh, ma isiklikult ei pea seda loogiliseks, kuna neil on erinevad seadmed ja kõigil pole kõiki funktsioone ja neid ei juhita samamoodi, nii et isegi seal pole ühtlustamine võimalik ja see peaks olema meie otsustada, kas me seda kasutame või mitte. Mis sel juhul siis viga oli, et see seal oli ja seda ei kasutata? Mitte midagi. Oletame, et nad tühistasid selle iPhone 8/7s tõttu, kuid 7, 6s, võib-olla SE müüakse ikkagi. Siis on meil ka tahvelarvutid. Aga see on teiseks aruteluks :-))
Just, minu jaoks oli see enim kasutatud 3D Touch funktsioon ja muidu ma isegi ei vahetanud rakendusi. Siin beetaversioonis lootsin, et see on lihtsalt viga, ja nüüd olen pettunud. Harjumusest vajutan ekraani külge ja ei midagi?
Ma tõesti igatsen seda funktsiooni beetaversioonis juba praegu. Mul on väga kahju, et nad otsustasid selle ära anda?
Minu vaatevinklist on see täiesti kasutu funktsioon, mis nagunii ideaalselt ei tööta.
Minu meelest on see täiesti ebaergonoomiline žest, kus me peame täpselt ühte nurka sirutama ja isegi see surve peab olema konkreetne, muidu ei tööta see ideaalselt. Rääkimata reaktsiooniajast, mis on palju pikem kui topeltklõpsuga. Apple ilmselt teab, miks ta selle eemaldab. Tõenäoliselt kasutab seda vaid väike % kasutajatest (kui see on arvutatav % ja mitte juhuslikult ‰)
Huvitav, mida mõned teist 3D-puudutusega peale hakkavad. All otsitakse mingeid mahajäämusi - jama, puusõrmi ei tohi olla. Sa lööd uuesti nurka, aga see jääb servale kinni. Lisaks on kiirus täiesti võrreldav topeltvändaga, aga mul pole jällegi puust näpud ja eelkõige on vaja lihtsalt pihta saada ja justkui äärest ära visata ja ma m isegi kiiremini kui topeltvändaga.