Sule kuulutus

Apple'i arvutid on praegu rambivalguses. Tegelikult teatas Apple 2020. aastal põhimõttelisest muudatusest Inteli protsessoritelt oma Apple Silicon lahendusele ülemineku näol, millega kaasnes põhimõtteline jõudluse ja üldise majanduse paranemine. Macid on seega väga põhjalikult paranenud. Apple tabas ajastust ka selles suunas. Sel hetkel kimbutas maailma Covid-19 pandeemia, mil inimesed töötasid kodus kodukontoris ja üliõpilased töötasid nn kaugõppes. Seetõttu ei saanud nad hakkama ka kvaliteetsete seadmeteta, mida Apple on uute mudelitega suurepäraselt teinud.

Sellegipoolest on ka alasid, milles Macid jäävad konkurentsist maha, millest võib välja tuua näiteks mängimise. Mänguarendajad eiravad enam-vähem macOS-i platvormi, mistõttu on Apple'i kasutajatel märgatavalt piiratud võimalused. Seega keskendume üsna huvitavale teemale – mida Apple peab oma Macidega tegema, et arvutikasutajate ja mängijate tähelepanu köita. Tegelikult on nende ridades palju inimesi, kelle jaoks Apple'i arvutid lihtsalt ei ahvatle ega mõtle seetõttu isegi võimalikule üleminekule.

Loo koostöö mänguarendajatega

Nagu eespool mainisime, ignoreerivad mängude arendajad enam-vähem macOS-i platvormi. Tänu sellele ei tule Macidele praktiliselt üldse AAA mänge välja, mis piirab märgatavalt Apple’i kasutajate endi võimalusi ja sunnib alternatiive otsima. Nad kas leppivad sellega, et nad lihtsalt ei mängi, või panustavad mänguarvutile (Windows) või mängukonsoolile. Sellest on päris kahju. Apple Silicon kiibistiku tulekuga on Apple'i arvutite jõudlus oluliselt kasvanud ning tänapäeval võivad need kiidelda suhteliselt korraliku riistvara ja tohutu potentsiaaliga. Näiteks isegi selline MacBook Air M1 (2020) saab hakkama selliste mängude mängimisega nagu World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive ja mitmed pikemad – ja need pole isegi Apple Siliconile optimeeritud (koos välja arvatud WoW), nii et arvuti peab tõlkima läbi Rosetta 2 kihi, mis sööb osa jõudlusest.

Sellest järeldub selgelt, et Apple'i arvutites on potentsiaali. Seda kinnitab ju ka hiljutine AAA pealkiri Resident Evil Village, mis algselt ilmus tänase põlvkonna Playstation 5 ja Xbox Series X|S konsoolidele. Mängustuudio Capcom tõi koostöös Apple'iga selle mängu täielikult Macidele optimeerituna Apple Siliconiga, tänu millele said Apple'i fännid lõpuks oma esimese maitse. See on täpselt see, mida Apple peaks selgelt jätkama. Kuigi macOS ei pruugi (veel) arendajatele kui sellisele nii atraktiivne olla, saab Apple’i ettevõte luua koostöö mängustuudiotega ja viia ühiselt populaarseimad pealkirjad täielikku optimeerimisse. Tal on selliseks sammuks kindlasti vahendid ja vahendid.

Tehke graafika API-s muudatused

Jääme mõneks ajaks mängimise juurde. Videomängude osas mängib ülimalt suurt rolli ka nn graafika API ning Apple võtab selles osas (kahjuks) üsna range seisukoha. See pakub oma masinates arendajatele oma Metal 3 API-d, kuid kahjuks pole platvormideüleseid alternatiive saadaval. Kui PC-st (Windows) leiame legendaarse DirectX-i, siis Macidelt eelmainitud Metalli, millest paljud ei teagi. Kuigi Apple'i ettevõte on viimastel aastatel sellega olulisi edusamme teinud, tuues isegi ülesskaleerimise võimaluse MetalFX märgisega, pole see siiski täiesti ideaalne lahendus.

API metall
Apple'i metalligraafika API

Õunakasvatajad ise sooviksid seetõttu näha selles vallas suuremat avatust. Kuid nagu juba mainisime, võtab Apple üsna tugeva positsiooni ja sunnib arendajaid enam-vähem oma Metalli kasutama, mis võib neile ainult tööd juurde anda. Kui nad võtavad arvesse ka potentsiaalsete mängijate vähest arvu, siis pole üllatav, et nad optimeerimisest täielikult loobuvad.

Avage riistvaramudel

Riistvaramudeli üldine avatus on samuti arvutihuvilistele ja videomängude mängijatele ülioluline. Tänu sellele on neil vabadus ja ainult nende otsustada, kuidas nad oma seadmele ligi pääsevad või kuidas nad seda aja jooksul muudavad. Kui teil on klassikaline lauaarvuti, ei takista praktiliselt miski seda hetkega uuendamast. Lihtsalt avage arvuti korpus ja võite hakata komponente ilma piiranguteta välja vahetama. Näiteks arvuti ei saa hakkama uuemate mängudega nõrgema graafikakaardi tõttu? Lihtsalt ostke uus ja ühendage see vooluvõrku. Alternatiivina on võimalik kohe kogu emaplaat välja vahetada ja investeerida uuema põlvkonna protsessoritesse, millel on hoopis teine ​​pesa. Võimalused on praktiliselt piiramatud ja konkreetne kasutaja omab täielikku kontrolli.

Macide puhul on aga olukord diametraalselt erinev, eriti pärast üleminekut Apple Siliconile. Apple Silicon on SoC (System on a chip) kujul, kus näiteks (mitte ainult) protsessor ja graafikaprotsessor on osa kogu kiibist. Seetõttu on igasugune variatsioon ebareaalne. See on midagi, mis mängijatele või eelnimetatud fännidele ei pruugi liiga meeldida. Samas pole Mac’i puhul võimalust konkreetseid komponente eelistada. Näiteks kui soovite paremat graafikaprotsessorit (GPU), samas kui saate hakkama nõrgema protsessoriga (CPU), pole teil õnne. Üks asi on seotud teisega ja kui oled huvitatud võimsamast GPU-st, sunnib Apple ostma tippmudeli. Siiski tuleb mainida, et praegune platvorm on lihtsalt nii üles ehitatud ja on praktiliselt ebareaalne, et Apple'i senine lähenemine nähtavas tulevikus kuidagi muutub.

Windows 11 MacBook Airis

Ei midagi – kaardid on ammu jagatud

Mida peab Apple tegema Macidega, et meelitada arvutikasutajate ja mängijate tähelepanu? Mõne õunakasvataja vastus on üsna selge. Mitte midagi. Nende sõnul on väljamõeldud kaardid ammu laiali jaotatud, mistõttu peaks Apple jääma juba väljakujunenud mudeli juurde, kus põhirõhk on oma arvutitega kasutajate tootlikkusel. Pole asjata, et Macid on tuntud kui üks parimaid tööarvuteid, kus nad saavad kasu Apple Siliconi peamistest eelistest suure jõudluse ja madala energiatarbimise näol.

.