Sule kuulutus

Macid on märkimisväärselt paranenud, lülitudes üle oma Apple Silicon perekonna kiipidele. Uued mudelid on oluliselt võimsamad ja ökonoomsemad, mis teeb neist ideaalsed partnerid tööl. Selline muudatus avas arusaadavalt pikaaegse diskussiooni Mac-arvutites mängimise teemal või on Apple Siliconi tulek pääste Apple'i arvutites videomängude mängimiseks? Kuid olukord pole nii roosiline.

Nüüd aga sähvatas paremaid aegu. WWDC 2022 arendajakonverentsi puhul esitles Apple meile uusi operatsioonisüsteeme, sealhulgas macOS 13 Ventura. Kuigi uus süsteem keskendub eelkõige järjepidevusele ja on mõeldud õunakasvatajate tootlikkusega aitamiseks, on hiiglane lihvinud ka eelmainitud mänguteemat. Eelkõige uhkeldas ta Metal 3 graafika API uue versiooniga, mis pakub tänu mitmetele uutele funktsioonidele suuremat efektiivsust ja üldiselt oluliselt paremat mängude käsitlemist. Nagu Apple'i ettevõte ütleb, tõstab Apple räni ja Metal 3 kombinatsioon mängimise tasemele, kus me pole kunagi varem olnud.

Pääste mängimiseks või lihtsalt tühjad lubadused?

Sellest, mida Apple meile konverentsil endas rääkis, saame järeldada vaid üht – Macides mängimine liigub lõpuks arvestatavale tasemele ja olukord läheb ainult paremaks. Kuigi see optimistlik vaade on esmapilgul ilus, tuleb väidetele läheneda ettevaatlikumalt. Sellegipoolest on Apple'i poolne nihe vaieldamatu ja tõsi on see, et Macid muutuvad tänu uuele macOS 13 Ventura operatsioonisüsteemile tõesti veidi paremaks. Pealegi pole Metal graphics API iseenesest halb ja võib saavutada suurepäraseid tulemusi. Lisaks, kuna tegemist on otse Apple’i tehnoloogiaga, on see hästi ühendatud ka Apple’i riistvaraga ning eelmainitud Apple’i räniga Mac’idel võib see pakkuda tõeliselt soliidseid tulemusi.

Kuid seal on üsna põhimõtteline konks, mille tõttu võime mängimise praktiliselt nagunii unustada. Kogu probleemi tuum peitub graafika API-s endas. Nagu eelpool mainisime, on tegemist otse Apple'i tehnoloogiaga, mis samuti ei luba oma platvormidele muid alternatiive, mis teeb arendajate töö üsna keeruliseks. Nad kasutavad oma mängude pealkirjade jaoks täiesti erinevaid tehnoloogiaid ja enam-vähem ignoreerivad Metali, mis peale operatsioonisüsteemi ennast on peamine põhjus, miks meil pole Macis saadaval täisväärtuslikke mänge. Lõpuks on see ka loogiline. Apple’i kasutajaid on oluliselt vähem ning samuti on kõigile selge, et nad ei ole eriti huvitatud mängimisest. Sellest vaatenurgast oleks mõttetu raha ja aega raisata Metalil jooksva mängu ettevalmistamiseks ning seetõttu on Apple’i platvormide kohal lihtsam käega vehkida.

mpv-shot0832

Alternatiiv metallile

Teoreetiliselt on kogu sellel probleemil suhteliselt lihtne lahendus. Lõppkokkuvõttes piisaks sellest, kui Apple tooks oma platvormidele toe mõnele muule tehnoloogiale ja mitmeplatvormiline Vulcani liides võiks olla üsna kindel kandidaat. Kuid see ei ole Apple'ilt ja seetõttu pole hiiglasel selle üle kontrolli ning seepärast teeb ta teed oma lahendusega. See paneb meid lõputusse ahelasse – Apple ei austa alternatiivset lähenemist, samas kui mänguarendajad ei austa metalli. Kas need probleemid kunagi lahenevad, on praegu ebaselge. Kahjuks ei anna senine areng sellest eriti märku ja seetõttu on küsimus, kas me kunagi näeme soovitud muutust.

.