Populaarsel YouTube'i kanalil PhoneBuff ilmus video, milles võrreldi peaaegu aasta vanuse iPhone 6S ja Samsungi uhiuue tippmudeli Galaxy Note 7 tegelikku kiirust. Test, milles iPhone on juba edukalt võistelnud paljude tänavuste lipulaevadega, osutus selge võit iPhone'ile, vaatamata riistvaralistele eeldustele paberil.
[su_pullquote align="right"]See ei tähenda tingimata, et iPhone on parem telefon.[/su_pullquote]PhoneBuffi kanal testib telefonide kiirust, käivitades 14 nõudlikumat rakendust ja mängu ning renderdades video, kusjuures võistlusel on kaks vooru. Kuigi iPhone 6S-l on paberil aasta vana nõrgem protsessor ja vaid 2 GB muutmälu ning Note 7-l on uuem protsessor topeltsuurema RAM-iga, võitis iPhone selles testis nii-öelda "aurutiga".
iPhone läbis oma kaks ringi ühe minuti ja viiekümne ühe sekundiga. Samsung Galaxy Note 7 vajas kaks minutit ja nelikümmend üheksa sekundit.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Test tõestab endiselt kehtivat tõsiasja, et Android-telefonide tootjad ei suuda tarkvara ja riistvara ühtlustada iPhone'i seadmetega kiiruse järgi. Lühidalt öeldes on Android tänu kuulsale killustatusele palju nõudlikum riistvara suhtes ning telefonitootjad peavad välja mõtlema võimsama riistvara, et nende telefonid saaksid paberil nõrgemate iPhone’ide kiirusega võrrelda.
See aga ei tähenda tingimata, et iPhone on parem telefon. Vähesed inimesed käivitavad rakendusi samamoodi, nagu seda testis tehakse, ja tuleb märkida, et iPhone'i suurim eelis oli mängude laadimine.
Note 7-l on ka oma suured eelised. Võrreldes iPhone 6S Plusiga kasutab Note palju paremini ära suure ekraani potentsiaali, mitte ainult S Pen'i jaoks optimeerimise, vaid ka paljude tarkvaravidinate kaudu, mis tulenevad võimalusest jagada ekraan ja seega töötada kahega. rakendusi korraga. Lisagem ka sellised funktsioonid nagu kiire juhtmevaba laadimine, veekindlus või avamine inimese vikerkesta tajumise teel ning iPhone võib kadedusest kahvatuks muutuda. Lisaks õnnestub Samsung mahutada ilus suur ekraan suhteliselt palju väiksemasse korpusesse ja näitab, et riistvara vallas pole Apple hetkel kahjuks kuningas.
Üks Apple'i viimaseid eeliseid.. Peenhäälestatud süsteem.. Kahju ainult, et see ei saa töötada riistvaraga, mille jõudlus ja funktsioonid on Samsungi...
sellel poleks ilmselt mõtet...või näete seda? Kogu selle silumise ainus mõte on Apple'i tulu. Siluge ja salvestage HW-s, mis pole seetõttu vajalik. Nii Apple kui klient on rahul.
Samsungi jaoks kinnitab see vaid kõrge resolutsiooni mõttetust ning lasingvideost on näha, et resolutsioon üksi mobiiltelefoni pidurdama ei hakka. See on selle raha eest lihtsalt suurepärane.
Noh, ma arvasin, et võib-olla veekindlus, telefoni väiksemad mõõtmed ja nii edasi. Protsessori ja graafika jõudlusega olen rahul, aga võtaks 4gb ram.. Isiklikult loodan siiski, et Apple õpib konkurentsist ja kasutab natuke ekraani suurust.. Isiklikult loodan 2 äppi ja pildi kn pilt on vähemalt positiivne, aga eks me näe..
Mida sa päästa tahad??? osad sellistes seeriates maksavad praktiliselt sama palju...
See on ikka tõsi, olenemata sellest, et Android lööb kõik lisandmoodulid maha ja värskendused on pigem erand kui norm. See on tema põhiprobleem – aga Google ei pahanda, ta kogub nii nagu omal ajal lasi ka MS iga hinna eest oma süsteemi laiendada...
Ma ei taha midagi salvestada, kuid Apple hoiab palju kokku, kui optimeerib süsteemi 2 GB-le ja paberil nõrgemale protsessorile, erinevalt sporaadiliselt toimivast Androidist, millel on 4 GB või rohkem. Nagu kirjutate, on see süsteemi küsimus ja Apple töötab sellega. Ja ma ei usu, et sellises koguses osad on praktiliselt samad. Kui see nii oleks, on mälu nagunii juba olemas.
Apple ei optimeeri midagi 2GB peale, tänapäevaste rakendusnõuete juures on 2GB RAM-i FullHD resolutsioonil küllaldaselt kõikide tegevuste jaoks, kuid telefon ei pruugi nii palju brauseri vahekaarte mälus hoida, kui 4GB muutmälu oleks.
Vanema iPhone 1 6 GB muutmälu on endiselt kasutatav "umbes HD" eraldusvõimega, mis väiksemal iPhone 5S/6-l on.
Kui Apple paigaldab tulevikus QHD paneeli, peab see panema vähemalt 3 GB muutmälu, vastasel juhul sarnaneb see iPhone 6 Plusiga, millel oli FullHD ja 1 GB ja mis pidevalt tapeti rakendusi, ja ei säilitanud isegi 3. peo klaviatuurid mällu.
Teisest küljest installib Apple regulaarselt võimsa SoC-i ja sellisena köhib optimeerimist.
Tänapäeval piisab enamiku tavaliste tegevuste jaoks (sh mängimiseks) Apple A8 tasemel jõudlusega SoC-st.
Kes soovib hästi optimeeritud Androidi, valib Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z ja X seeria või midagi Xiaomilt või OnePlusilt.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra koos Helio P10 jõudlusega Apple A8 tasemel pole tegelikult kuigi palju aeglasem kui Apple A6-ga 9S Plus, millel on kuni kolmandiku võrra suurem jõudlus, mõlemal seadmel on FullHD ja 2 GB muutmälu, mis teeb need võrdluseks paremaks.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench mitmetuumaline 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Jah, tänan teid paranduse eest, Apple optimeerib süsteemi isegi ainult 1 GB-ni ja kus loomulikult pole midagi ainult brauseri vahekaartidest, vaid mälu haldamisest, et midagi ei läheks kaduma, midagi ei kukuks, ekraan oli kiire, ehk normaalne kasutatavus, et kasutaja ei peaks HW-ga tegelema.
iMac, Mac Pro... kogu OS X-ga sari on Apple'i enda disainitud, varem oli PowerMac välja töötatud väljaspool Inteli platvormi. Nii et see on puhtalt Apple'i äriline seisukoht, et see ei keskendu mängijatele. GPU oli MacPro 2013 käivitamise ajal piisavalt võimas. Apple ei optimeeri süsteemi ei 1GB RAM-i ega 2GB RAM-i jaoks, Apple lihtsalt installib madala eraldusvõimega paneele, nii et renderdamine ei ole RAM-mälu jaoks nõudlik. Rohkem pole midagi. Tahvelarvutites "hooleb" Apple sellest veelgi, iPad Pro-l on sirge kaheteistkümnetuumaline GPU.
Nii et ma ei tea, aga Apple oli vähemalt üks esimesi, kes tõstis arvutite, telefonide ja tahvelarvutite eraldusvõimet kõrgemale. See, et täna juba lollusesse jookseb, on hoopis teine asi. Kui see on Apple'i jaoks mõistlik, ajavad nad seda edasi, kuid isiklikult ei näe ma põhjust. Ja VR-i tänane versioon pole kindlasti põhjus.
Kui võrrelda esimese Retinaga iPadi eraldusvõimet ja RAM-i laiendust vaid 1 GB-ga, kui sarnase või veelgi madalama eraldusvõimega konkurents läks 2 GB peale ja siiski mitte nii hästi, siis kardan, et see ei ole kindlasti see, mida kirjeldate. . Kindlasti ei jää see ainukeseks põhjuseks.
See test on mõttetu ja väga rumalalt tehtud, arusaadavaid KASUTAJAKOGEMUSE teste teeb Tech Trinkets kanal, mitte PERFORMANCE teste. Loomulikult mõjutab süsteemi reaktsiooni SoC töötlemata jõudlus, teine parameeter on süsteemi optimeerimine ja ekraani eraldusvõime väärtus. Seevastu võrdlusuuringuid tehakse väljaspool ekraani, nii et seadme jõudlust mõõtva võrdlusaluse puhul ei mõjuta ekraani eraldusvõime tulemust.
1) TouchWizi pealisehitusega Samsungil on üks halvimaid optimeerimisi kõigist Androididest. Kõik, kes soovivad Samsungi kasutada ja muidu ülespuhutud riistvarast maksimumi võtta, peaksid Gaysungi alla laadima paremini optimeeritud CyanogenMODi.
2) Puhta Androidi, Sony lisandmoodulite, OxygenOS for OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS või MIUI optimeerimine on suurepärasel tasemel, julgen väita, et parem kui iOS9.x.
3) Kuigi Apple'i valikus on vaid paar mudelit, pole tal õnnestunud optimeerida iOS8.x ja iOS9.x süsteemide tarkvara, mitte traditsiooniliselt suurepärase süsteemi optimeerimise asemel, millega olime harjunud Steve Jobsi ajast. viimane kord iOS6-ga sai sellest Cooki juhtimisel absoluutne tragöödia. Apple tõstab SoC toorjõudlust ainult uusimates mudelites, seega on telefonid kiired, kuid see ei tulene tarkvara optimeerimisest.
4) Lahutusvõime mõju keskkonna jõudlusele ja kasutajakogemusele.
Enamikul androididel on QHD eraldusvõime. Kõik iPhone'id on "umbes HD" eraldusvõimega (5S, SE, 6,6, 6S) ja ainult minimaalsetel turul olevatel iPhone'idel on vähemalt FullHD (6 Plus ja 169S Plus), mis on muidu tavaline enamiku Androidide puhul alates 6 dollarist. Mida kõrgem on eraldusvõime, seda kõrgemad on riistvaranõuded süsteemi sujuvuse ja RAM-mälu jaoks. RAM-mälu on kõrgema eraldusvõime jaoks väga oluline väärtus, mistõttu oli 1 GB muutmäluga iPhone 3 Plus niivõrd äpardus, et ei suutnud RAM-is hoida isegi kolmanda osapoole klaviatuuri. Hetkel on mõistlikuks miinimumiks süsteemi sujuvaks tööks FullHD paneelil 2 GB muutmälu, QHD paneelil 3 GB muutmälu.
Kui tahame otse võrrelda, võib optimaalseks olukorraks pidada seda, kui paneme FullHD paneeliga 6S Plusi vastu teise seadme, millel on sama eraldusvõimega ekraan ja umbkaudu võrreldav SoC jõudlus. Ainult sel juhul saab hinnata tarkvara teatud määral optimeerimist. Teisest küljest, kui näiteks Apple A9-ga sama võimsa SoC-ga ja 6S Plusist kõrgema ekraani eraldusvõimega mobiiltelefon on 95% kõigist tegevustest kiirem kui iOS6.x-ga 9S Plus, võib see võib julgelt öelda, et QHD eraldusvõimega seadme tarkvaraline optimeerimine on iOS9.x-st kõrgemal tasemel.
5) Võrdlusnäitajad.
Võrdlusuuringud tehakse väljaspool ekraani, seadme jõudlust mõõtva võrdlusaluse puhul ei mõjuta ekraani eraldusvõime tulemust.
Võrdlusest võib välja jätta AnTuTu, mis muudab oma metoodikat iga teise väljalaskega ja üksikud võrdlused ei ole eriti asjakohased. Ekraanipilt AnTuTu abijuhendist http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Mitme platvormi võrdluseks sobib GeekBench3 etalon, kui meid huvitab SoC toores jõudlus, siis Multi-Core Score on kõnekaim väärtus. Kõigis tegevustes kasutab valdav enamus seadmeid MultiCore'i võimsust. Ühetuumalist jõudlust kasutab iOS-i või Android-i kasutav mobiiltelefon tavaliselt ainult siis, kui see on unerežiimis, väljalülitatud ekraan või teatud tegevuste ajal. Reaalselt, kui jõudlusnõue on oluline parameeter, on ainult MultiCore Score. Mängumängijate jaoks on lisaks MultiCore’i jõudlusele huvitav skoor GFXbenchi või 3Dmarki benchmarkis.Kui te mänge ei mängi, ei pruugi need väärtused teid huvitada. Hea on märkida, et te ei saa ühestki võrdlusalusest välja lugeda, kui kaua kulub SoC-l täieliku jõudluse korral gaasipedaali ja alatakitamist. Sellist olukorda ei teki tavategevuse ajal kunagi, see on mängumeeste jaoks hädavajalik parameeter. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets viib läbi kasutajakogemuse teste, nii rakenduse käivitamise kiirust kui ka multitegumtöötlust.
Nexus 6P ja Snapdragon810v2 ja iPhone 6S Plus võrdlus Apple A9-ga.
Mõlemal SoC-l on ligikaudu sama MultiCore'i jõudlus. Nexus 6P QHD eraldusvõime on 3 686 400 pikslit, iPhone 6S Plus 2 073 600 pikslit. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P on 95% tegevuste puhul kiirem kui 6S Plus, kuigi sellel on mitu korda suurem ekraani eraldusvõime. Mõlema telefoni SoC-d on sarnaselt võimsad, mis tähendab, et puhta Androidi optimeerimine on palju paremal tasemel kui iOS9.x optimeerimine.
Ma pole ainuke, kes on märganud, mida Apple on iPhone'idega teinud:
Kasum on suur. Apple peaks teenima kasumit, kuid mõned inimesed ei ole pimedad selle suhtes, mida Apple oma klientidega teeb, mis annab neile androidi lipulaevade eest 299-dollarise keskklassi seadme. Ja see on üks põhjusi, miks Apple kliente kaotab. Kahtlemata on iOS suurepärane, kuid see ei muuda asjaolu, et Samsung (ja paljud teised) pakuvad oma klientidele 2560 × 1440 eraldusvõimet (jah, näete erinevust) vs. 750p/1080p, samuti 3–6 GB muutmälu vs 1–2 GB. (jah, ma saan aru, et iOS ei vaja neid spetsifikatsioone sujuvaks töötamiseks), kuid maksate selle eest, kuigi te ei saa neid tehnilisi andmeid.
Kõik { Flagship } Android-seadmed tarnitakse kahekordse sisemäluga (jah, android + oem skin võtavad natuke rohkem ruumi kui iOS, kuid lõpuks on Androidis siiski saadaval palju rohkem kasutajaid) Rääkimata SD-kaardist, et rohkem salvestusruumi muusika ja piltide jaoks.
Apple 90% kasumist tuleneb sellest, et nad riisuvad teid odavate riistvaraosade eest. 750p on nali nagu 16Gb telefon 2016. aastal.
Androidi 750p 2 GB telefone müüakse 199 dollari eest ja nad teenivad siiski väikest kasumit. Apple'i kasutajad maksavad iOS-i / ökosüsteemi tõttu sama riistvara eest 650 dollarit. Kui Apple küsiks 499S-i eest 6 dollarit, teeniksid nad endiselt tohutut kasumit. 6S-l on osadena umbes 140 dollarit. Apple'i kasutajad maksavad selle 400% juurdehindluse. Olen selle poolt, et õun teeniks kasumit, kuid raha pärast peaksin saama paremaid osi. Ma tahan 1080S-le 6p. Ma tahan 1440S Plusis 6p. Ma tahan 3 GB muutmälu, et kui iOS 12 välja tuleb, ei aeglustuks see peaaegu kasutuks, kui mul on veel telefon. Ma tahan sertifitseeritud veekindlust nagu galaxy telefonidel. Soovin juhtmevaba laadimist. Soovin lisada SD-kaardi või omada 64 GB sisemälu (mitte 16 GB) 650 dollari ja kõrgema telefoni jaoks.
Nad saavad endiselt kasumit teenida ja anda meile midagi 700 dollarit.
http://goo.gl/lDMPfP
aegunud videoga on resolutsioon sama, seal saab võrrelda. Ja ma ei ole väga huvitatud sellest, mida ja kuidas ma peaksin võrdlema, kui kasutuses on tulemuseks lohisemine. Millele nad siis selle mõttetu eristuse rajavad?
kua, ma lihtsalt kirjutan selle alla :D minu sõnad
Ma ei saa aru, miks Tech Trinketsi test peaks olema artiklis kirjeldatust parem. Tech Trinkets võrdleb iOS-i ja Androidi rakendusi, mis pole mõlemal platvormil täpselt samad. Igaühel on erinev animatsioon ja seetõttu tundub, et nexus võiks olla kiirem kui iphone ka siis, kui need on sama kiirusega (võib-olla on iphone karvavõrdki kiirem, aga need millisekundid ei oma minu arust enam tähtsust). PhoneBuff võrdleb vähemalt rakendusi, millel on sama animatsioon ja seega saab neid võrrelda mõlemal platvormil. Test, mida see teeb, vastab ka sagedasele mobiiltelefoni kasutamisele elus. Inimene teeb pilti, siis töötleb seda, mängib mängu ja siin saan hõlpsalt osadesse hüpata.
Isegi kui Phone Buffi test ei pruugi olla nii objektiivne, on see vähemalt sama objektiivne kui teie Tech Trinketsi test. ;-)
Apple’ilt muidugi parimat riistvara ei osteta, aga minu meelest pole ka siin mõtet, see sarnaneb kaamerate megapikslivabrikutega. Inimene ei vaja alati parimat, kui tervik toimib hästi. ;-)
PhoneBuffi eelarvamus seisneb just selles, et ta käivitab äppe üksteise järel ja jälgib koguaega...grr see pole hea. Tech Trinkets võrdleb alati äppe samal ajal, brauser ka... seega on tore näha, kumb telefonidest mis olukordades kiirem on ja millal näiteks ainult rakendusel on erinev animatsioon. Selline peaks kasutajakogemuse test välja nägema. See, mida PhoneBuff esitab, on idiootide ja idiootide võrdlus. Igaüks, kes on huvitatud sellest, kuidas üksikutel seadmetel tegelikult kasutajakogemusega läheb, vajab näost näkku võrdlemist.
Esiteks viib Tech Trinkets alati läbi multitegumtöötluse testi, tänu seda tüüpi testile leiti OnePlus3 OxygenOS-i ehituse esimeses versioonis agressiivne RAM-haldus.
Kui ma käivitan PhoneBuff testi, siis kuigi see tekitab segadust, ei ole kõigil mõlema platvormi rakendustel samad animatsioonid, isegi kui nad seda teevad, oleks rumal võrrelda ainult rakendusi, millel on "identsed" animatsioonid. Kuna mõlemad süsteemid on erinevad, siis isegi kui rakendusel on sama nimi, kirjutatakse see mõlemas konkureerivas süsteemis erinevalt, sellel võivad olla erinevad hw nõuded jne.
Testis on ilmne, et Nexus 6P ei tundu olevat kiirem. Nexus 6P on kiirem 95% kõigist rakendustest ja veebisirvimisest.
Iirise lukustuse avamine? Las autor proovib, midagi nii tüütut ja tüütut pole keegi ammu välja mõelnud - muide, MS tuli selle välja 950XL-s ja see ei tööta ka täna korralikult.
MS-iga oli see "traditsiooniliselt" pettus, telefone avati ainult silmavärvi järgi, see avastati kogemata, kui keegi võõra Lumia kogemata lahti tegi.
Täpselt.. Samsungi tehnoloogia on täpsuse või kiiruse poolest palju rohkem tuunitud atm. Minu arvates on silmade skannimise ja nendega suhtlemise (teksti kerimine jne) ala huvitav, kuid see puutub kokku paljude probleemidega, näiteks prillidega inimeste funktsionaalsuse puudumine või kehv toimimine halva valgustuse korral tingimused. Telefoni tuleb ka üsna näo lähedal hoida.
"IPhone läbis oma kaks ringi ühe minuti ja kahekümne ühe sekundiga. Samsung Galaxy Note 7 vajas kaks minutit ja neli sekundit.
iPhone tegi 2 ringi ajaga 1:51, Samsung Galaxy Note 7 2:49.
Jah, fikseeritud. Algandmed olid vaheajad pärast esimest vooru.
S7 Edge'i ja iPhone 6S Plusi selgem võrdlus.
QHD-paneeliga S7 Edge'il on GeekBenchis umbes 5400 punkti. iPhone 6S Plus FullHD-ga, 4400 punkti GeekBench. Välja tuleb pool ja pool, vahel on iPhone kiirem, teinekord S7 Edge. Igatahes võrreldes puhta Androidiga Nexus 6P-ga on selge, et Samsungi TouchWizi optimeerimine on kehvemal tasemel, eriti kui sellel on üle 20% võimsam SoC kui 6S Plusil või Nexus6P-l. http://goo.gl/xKMqOg
Aga USA versioon Note 7-st palju kehvema Snap Dragon 820-ga sai testitud, meie turul aktuaalne Exynose versioon on testitud asjades palju kiirem. (Snapil on seevastu kiirem GPU)
Mis selles nii erilist on???
See oli testmärkus 7 koos snapdragoniga ja
mitte exynosega, mis ei oma tähtsust, kuid kõik teavad, et ios on kiirem
kui android ja seetõttu pole sellel artiklil ja videol midagi öelda
väärtus, selle asemel, et osutada nende ebakompetentsusele, kes seda siin esitavad.
6s on kiirem kui ükski Android ja mitte ainult 7. märkus
Selge on see, et Apple on HW osas maha jäänud. Aga SW poolel on see ikka kaugemal. Värskendused on Androidi probleem. Viimasel süsteemil on paar lipulaeva ja enamasti pole sellel isegi turvavärskendusi. Mul endal on Note 3. Ostsin selle poolteist aastat tagasi. Sellel oli Android 4.4.2. Poole aasta pärast sain suure hiilgusega 5.0. See versioon lühendas mu aku tööiga ühe päeva võrra. Kaks enne seda. See oli teadaolev probleem versiooniga 5.0. Enamik muude kaubamärkide mobiiltelefone versiooniga 5.0 said üsna kiiresti värskenduse versioonile 5.0.1 või 5.0.2. Märkus 3 ei midagi. Ikka 5.0. Kuigi mul on võimalus panna mõni alternatiivne rom, aga see on just Note seeria puhul, kus sa kaotad kõige tähtsama asja ja see on pliiats, see pole võimalik. Ma saan aru, et note 3 on 3 aastat vana telefon, kuid ostsin selle poolteist aastat tagasi. 12200 eest. Ja olen ilma toetuseta. Telefon on praktiliselt müümatu. Laen iga päev. Kui ma toona iPhone'i ostsin, on värskendus veel mõneks aastaks garanteeritud. Nii et Androidist järgmiseks korraks võib-olla ainult Nexused. Kuid isegi seal lõpeb värskendus 3 aasta pärast. Nexus 6P hind on samuti üsna kõrge, kuid Apple'i värskenduste jaoks sellest siiski ei piisa.
Viga pole Androidis, viga on selles, et valisite Samsungi. Kui valisite Nexuse, ei pea te värskendustega üldse tegelema. 5X-i ja 6P-i värskendusi voolab pidevalt. Praegu Android7 Nougat. Sony Z- ja X-seeriatel on ka suurepärane uuenduste tugi.
See on tõsi. Aga ma tahtsin Note'i nõuannet pliiatsi pärast. Ma kasutan seda üsna vähe. Muidu läheksin Samsungi poole. Kahjuks pole keegi teine sarnast telefoni teinud. Sellel on pliiats, see võib töötada mitme aknaga, nii et teil on lihtne viis akent üksteise peal. Kasutan kahte sellist rakendust üsna sageli. Kui see saab puhta Androidiga hakkama, ostan lihtsalt Nexuse. Ilmselt tegin selle vea, et üritasin raha säästa. Sel ajal, kui ostsin Note 5 hinnaga 3, oli Note 12200 müügis alla 4. Kui oleksin selle ostnud, oleks mul täna parem ekraan, android 20, Nougat teel ja parem kaamera . Õppetunnid pristele. Ärge kartke uusimate telefonide ostmisega.
nj
Muidu veel üks kaalutlus neile, kes väidavad, et pole vaja sellist ekraani resolutsiooni nagu on Note 7-l. See resolutsioon on seal ainult ja ainult virtuaalreaalsuse tõttu ja seetõttu see tõuseb. iPhone'id on VR-i jaoks kasutuskõlbmatud. Ka tulevane iPhone saab need resolutsioonid ja see ei kesta kaua. Muidu piisab FullHD-st nii väikesel ekraanil, aga VR nõuab rohkem.
Virtuaalne reaalsus mobiilis. Ma pole dementsemat ideed näinud. Sama rumalus ja võlu nagu 3D teleris. Juba praegu veereb basaaride ümber palju klaase, sest need on lahendamata silmi kahjustavad jamad. Apple uurib AR-i, mis on andnud talle suurema tuleviku kui VR, mis pole arenduses 20 aastat kuhugi liikunud. Asi on ikka dementselt robustsete prillidega, mis sul nüüd telefoniga peas on.
Kahjuks olen üks IPHONE 6+ omanikest, laadin kaks korda päevas ja võin öelda, et mul pole KUNAGI suuremat probleemi olnud. Otsin juba ostjat. Ja edasi? Valik on selge HP ELITE X2. Super süsteem, BANG OLUFSEN STEREO KÕLAR!! Ainult kõlar on rohkem väärt kui 3 iPhone'i!!
EPL-EI KUNAGI ENAM
Seetõttu on enamikul inimestel HP, keegi ei taha Apple'i poode. Ostjat on raske leida
Aga see on teoreetiline tase. Vajan telefoni tööks ja video renderdamiseks, ära mängi sellel. Ja ma ei hinda piljardimängu kiirust arsti ooteruumis oodates. Ja telefoni tegelik kasutamine algab meilist ja lõpeb veebibrauseriga. Nende jõudlus on piisav, mitte kõik ilma vajaduseta. Ja kui ma midagi hindan, siis kvaliteetne ja kiire kaamera ning kahjuks pole Apple seal juba ammu silma paistnud