Sule kuulutus

Microsoft pidi eelmisel aastal loobuma oma projektist käivitada iOS-is mängude voogesituse platvorm xCloud. See on loomulikult tingitud App Store'i rangetest reeglitest. Nüüd on Microsofti e-kirjad paljastanud, et ettevõte üritas Apple'iga sellest hoolimata läbi rääkida. Sony oli varem sarnases olukorras. 

Eile tõime teieni artikli, mis käsitleb AAA mänge App Store'is ja Apple Arcade'is. Muidugi leiate mõlemast kvaliteetseid pealkirju, kuid need ei saa ühtida konsooli omadega. Ja siin on elegantne lahendus, mis võib tuua iPhone'ide ja iPadide ekraanidele mis tahes populaarse ja ennekõike täisväärtusliku täiskasvanute tiitli. Muidugi räägime siin mängude voogedastusest, mis samuti ei hooli sinu mobiiltelefoni või tahvelarvuti jõudlusest.

Microsofti hea pingutus 

Verge teatas, et Microsoft on tõepoolest proovinud erinevaid viise oma mängude App Store'i toomiseks. Ettevõte alustas oma xCloud iOS-ile testimist juba 2020. aasta veebruaris, kuid lõpetas eraldi rakenduse arendamise augustis pärast seda, kui Apple lihtsalt teatas, et tema App Store'is sellist teenust lihtsalt ei lubata. Mängude voogesituse mõte seisneb selles, et need töötavad pakkuja, antud juhul Microsofti, serveris. Kuid Apple ütleb siin, et rakendused, mis toimivad mis tahes App Store'i alternatiivina, on keelatud. See võimaldab mängude voogesitust ainult siis, kui need on välja antud eraldiseisvate rakendustena, ja neid poleks siin, kuna need oleksid osa xCloudi rakendusest.

Xboxi äriarenduse juhi Lori Wrighti ja mitme App Store'i meeskonnaliikme vahelises kirjas mainitakse, et Microsoft väljendas sellega seoses tõsist muret, kuidas mängude eraldiseisvate rakendustena välja andmine oleks ebapraktiline mitte ainult tehniliste probleemide tõttu, vaid ka seetõttu, et see tekitaks mängijale meelehärmi. . Ühel hetkel kaalus Microsoft isegi mängude avaldamist App Store'is kui linki. Selline mäng laetaks App Store’ist alla (praktiliselt oleks see vaid link), aga see sisaldaks nii oma kirjeldust kui ka pilte ja muud hädavajalikku, kuid selle toimimist striimitaks serverist. 

Ka siin komistas Microsoft. Kuna mäng oleks tasuta ja mängijad logiksid sellesse sisse oma Xbox Game Passiga, kaotaks Apple raha, mida ta lubada ei taha. Seega pole üllatav, et ka Apple seda ei lubanud. Lahenduse saaks läbida juhul, kui mängu eest makstaks otse App Store'is, tänu millele saaks Apple protsendi tehtud maksest kätte, kuid see tekitab küsimuse, kuidas oleks tellimusega. Ei aidanud ka argumendid, et see käik annaks iPhone'ile ja iPadile suure hulga tõeliselt täisväärtuslikke AAA mänge, millest App Store'is lihtsalt puudu on.

Sony ja Playstation Now 

Redmondi ettevõte polnud ainus, kes üritas mängude voogesitust iOS-i ja iPadOS-i platvormidele tuua. Muidugi ta näitas pingutust ja Sony oma PlayStation Now platvormiga. See teave tulenes Epic Gamesi juhtumist, mis kustutas ettevõtte plaanid tutvustada sarnast teenust App Store'is juba 2017. aastal.

Sel ajal oli Playstation Now saadaval PS3, PS Vita ja Plastation TV, samuti toetatud telerite ja Blue-ray-mängijate jaoks. Hiljem lülitus see aga ainult ja ainult PS4-le ja PC-le. Sel ajal ei õnnestunud isegi Sonyl, kuigi väidetavalt valmistas Apple ette Apple Arcade'i, mille ta kaks aastat hiljem tutvustas.  

Lahendus on lihtne 

Olgu selleks Microsoft xCloud või Google Stadia ja teised, vähemalt need pakkujad on välja mõelnud, kuidas Apple'i piirangutest seaduslikult mööda minna. Kõik, mida nad vajavad, on Safari. Selles logite oma andmetega vastavatesse teenustesse sisse ja keskkond asendab praktiliselt rakendust, mida aga App Store ei aktsepteeriks. See on vähem kasutajasõbralik, kuid see töötab. Mängijad võivad seega lõppkokkuvõttes rahule jääda, sest neil on juba iPhone'is ja iPadis võimalus kolmekordseid A-mänge nii lihtsalt mängida. Lihtsalt ilma Apple'i sisendita. Klassikalise ütluse tekstis võib öelda, et pakkujad ja mängijad sõid üksteist, aga Apple jäi nälga, sest ei tee sellest lahendusest dollarit ja on tegelikult lihtsalt loll. 

.