Sule kuulutus

Ajal, mil Interneti massiline levik oli paljudes maailma paikades alles lapsekingades, nõustus rühm kasutajaid proovima murda võimsat DES-krüpteerimisstandardit. Kogu töö võttis neil aega viis kuud ja me mäletame mainitud edukat läbimurret meie tänases minevikku naasmises.

DES-i krüpteerimisstandardi rikkumine (1997)

17. juunil 1997 suutis grupp kasutajaid edukalt murda niinimetatud andmete krüptimise standardit. Andmete krüptimise standard ehk DES on sümmeetriline šifr, mis valiti Ameerika Ühendriikide tsiviilvalitsuse organisatsioonide andmete krüptimise standardiks (FIPS 46) ja laienes järk-järgult ka erasektorisse. Selle purunemise ajal peeti DES-i tugevaimaks ametlikuks krüpteerimisvahendiks. Eelnimetatud grupil, mis tuli kokku Interneti kaudu, kulus DES-i purustamiseks viis kuud.

DES

 

 

Esimeste videomängude registreerimine (1980)

17. juunil 1980 registreeris USA autoriõiguse amet ajaloo esimese videomängu registreerimise. Need olid kaks pealkirja - Asteroids ja Lunar Lander Atari poolt. Asteroids ilmus novembris 1979 ning selle arendasid koos Lyle Rains ja Ed Logg. Mängijate ülesanne selles mängus oli juhtida kosmoselaeva, tulistades alla lendavaid taldrikuid ja asteroide, vältides samas kokkupõrget. Asteroide peetakse arkaadmängude kuldajastu üheks esimeseks hitiks. Lunar Lander oli ühe mängijaga mäng, mis ilmus augustis 1979. Sarnaselt Asteroididele oli ka selle pealkirja sündmus kosmoses. Ataril õnnestus müüa kokku 4830 ühikut Lunar Landerit, enne kui eelnimetatud Asteroidid paar kuud hiljem temast möödusid.

Teemad: , ,
.