Sule kuulutus

Novembris 2020 uhkeldas Apple esimeste Macidega, mis olid varustatud Apple Silicon perekonna kiibiga. Loomulikult räägime MacBook Airist, 13-tollisest MacBook Prost ja Mac minist. Cupertino ettevõte võttis nende viimaste tükkide esitusega sõna otseses mõttes hinge, ja mitte ainult õunakasvatajad. Jõudlustestides suutis isegi selline pisiasi nagu Air võita 16-tollise MacBook Pro (2019), mis maksab põhikonfiguratsioonis enam kui kaks korda rohkem.

Alguses oli kogukonnas mure, et need uued erineva arhitektuuriga kiibiga tükid ei tule ühegi rakendusega toime, mille tõttu platvorm hiljem sureb. Õnneks on Apple selle probleemi lahendanud, töötades arendajatega, kes järk-järgult vabastavad oma Apple Siliconile kohandatud rakendused, ja Rosetta 2 lahendusega, mis suudab tõlkida Intel Macile kirjutatud rakenduse ja seda tavapäraselt käivitada. Mängud olid selles suunas suur tundmatu. Tutvustame täielikku üleminekut Apple Siliconile, nägime ilma probleemideta iPad Pro A12Z kiibiga ajutist Mac minit, mis käivitas 2018. aasta Shadow of the Tomb Raideri. Kas see tähendab, et Macidel pole nüüd probleeme mängude mängimisega?

Mängib Macis

Muidugi teame kõik, et Apple'i arvutid ei ole kuidagi kohandatud mängimiseks, milles võidab selgelt klassikaline Windowsi arvuti. Praegustel Macidel, eriti algtaseme mudelitel, pole isegi piisavat jõudlust ja seega toob enda mängimine rohkem valu kui rõõmu. Muidugi saavad mõne mänguga hakkama kallimad mudelid. Aga tuleb mainida, et kui sooviksid näiteks arvutit mängude mängimiseks, säästaks Windowsiga oma masina ehitamine kõvasti rahakotti ja närve. Lisaks pole macOS operatsioonisüsteemi jaoks saadaval piisavalt mängutiitleid, sest arendajatel ei tasu lihtsalt nii väikese osa mängijate jaoks mängu kohandada.

Mängimine MacBook Airis koos M1-ga

Peaaegu kohe pärast M1 kiibi kasutuselevõttu hakati spekuleerima, kas jõudlus nihkub tõesti sedavõrd, et lõpuks oleks võimalik Maci aeg-ajalt mängimiseks kasutada. Nagu te kõik teate, purustasid need tükid võrdluskatsetes isegi oluliselt kallima konkurentsi, mis tekitas taas mitmeid küsimusi. Võtsime seetõttu toimetusse uue MacBook Airi koos M1-ga, mis pakub kaheksatuumalist protsessorit, kaheksatuumalist graafikakaarti ja 8 GB operatsioonimälu ning otsustasime sülearvutit otse praktikas testida. Täpsemalt pühendasime end mitu päeva mängimisele, testides World of Warcraft: Shadowlandsi, League of Legendsi, Tomb Raiderit (2013) ja Counter-Strike: Global Offensive'i.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Muidugi võib öelda, et need on suhteliselt vähenõudlikud mängupealkirjad, mis on meiega juba mõnda reedet olnud. Ja sul on õigus. Igatahes keskendusin nendele mängudele sel lihtsal põhjusel, et võrrelda neid oma 13. aasta 2019-tollise MacBook Proga, millel on neljatuumaline Intel Core i5 protsessor sagedusega 1,4 GHz. Ta higistab nende mängude puhul kõvasti - ventilaator töötab pidevalt maksimumkiirusel, eraldusvõimet tuleb märgatavalt vähendada ja pildikvaliteedi seadistust miinimumini seada. Veelgi suurem oli üllatus näha, kuidas M1 MacBook Air nende pealkirjadega hõlpsalt hakkama sai. Kõik ülalmainitud mängud töötasid ilma vähimagi probleemita minimaalse kiirusega 60 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis). Kuid mul ei olnud ühtegi mängu, mis töötaks maksimaalse detailiga kõrgeima eraldusvõimega. Tuleb mõista, et tegemist on ikkagi algtaseme mudeliga, millel pole isegi ventilaatori näol aktiivjahutust.

Mängudes kasutatavad seaded:

World of Warcraft: Varjud

World of Warcrafti puhul määrati kvaliteediks 6 maksimaalsest 10-st, mina mängisin aga eraldusvõimega 2048x1280 pikslit. Tõde on see, et eriülesannete ajal, kui 40 mängijat kogunevad ühte kohta ja pidevalt loitsevad, tundsin, et FPS langes umbes 30-ni. Sellistes olukordades on mainitud 13-tolline MacBook Pro (2019) täiesti kasutuskõlbmatu ja võite seda teha. On üllatav, et 16-tollise MacBook Pro puhul on olukord sarnane spetsiaalse graafikakaardiga põhikonfiguratsioonis, kus FPS langeb ±15-ni. Lisaks saab seda pealkirja probleemideta mängida isegi maksimaalsete seadistuste ja eraldusvõimega 2560x1600 pikslit, kui FPS on umbes 30 kuni 50. Selle probleemivaba toimimise taga on ilmselt Blizzardi mängu optimeerimine, kuna World of Warcraft töötab täiesti natiivselt Apple Silicon platvormil, samas kui allpool kirjeldatud pealkirjad tuleb tõlkida Rosetta 2 lahenduse kaudu.

M1 MacBook Air World of Warcraft

Liiga Legends

Väga populaarne tiitel League of Legends on pikka aega olnud läbi aegade enim mängitud mängude seas. Selle mängu puhul kasutasin taas sama eraldusvõimet ehk 2048×1280 pikslit ja mängisin keskmise pildikvaliteediga. Pean tunnistama, et olin meeldivalt üllatunud mängu üldisest kiirusest. Mitte kordagi ei kohanud ma vähimatki tõrget, isegi mitte nn meeskondlike võitluste puhul. Ülaltoodud seadete galeriis näete, et mäng töötas ekraanipildi tegemise ajal kiirusel 83 kaadrit sekundis ja ma ei märganud kordagi olulist langust.

Tomb Raider (2013)

Umbes aasta tagasi tahtsin meenutada üsna populaarset mängu Tomb Raider ja kuna mul ei olnud juurdepääsu klassikalisele töölauale, kasutasin selle pealkirja kättesaadavust macOS-is ja mängisin seda otse 13-tollise MacBook Proga. (2019). Kui ma seda lugu varasemast ei mäletaks, poleks ma selle mängimisest ilmselt midagi saanud. Üldjuhul ei jookse sellel sülearvutil asjad üldse hästi ja jällegi oli vaja kvaliteeti ja resolutsiooni märgatavalt alandada, et üldse mingit mängitavat vormi saada. Kuid M1-ga MacBook Airi puhul see nii ei ole. Mäng töötab kiirusega alla 100 kaadrit sekundis ilma raskusteta vaikeseadetes, st kõrge pildikvaliteedi ja vertikaalse sünkroniseerimisega välja lülitatud.

Kuidas MacBook Airil Tomb Raideri võrdlusaluses läks:

Huvitav test oli TressFX tehnoloogia sisselülitamine juuste renderdamisel. Kui mäletate selle mängu väljaandmist, siis teate, et kui esimesed mängijad selle valiku lubasid, kogesid nad tohutut kaadrite arvu langust sekundis ja nõrgemate lauaarvutite puhul oli mäng ühtäkki täiesti mängimatu. Veelgi enam üllatasid mind meie Airi tulemused, mis jõudsid TressFX aktiivsena keskmiselt 41 kaadrit sekundis.

Counter-Strike: Global Ründav

Mul tekkis Counter-Strike: Global Offensive'iga mitmeid raskusi, mida võib ilmselt seostada kehva optimeerimisega. Mäng algas kõigepealt aknas, mis oli suurem kui MacBooki ekraan ja mille suurust ei saanud muuta. Selle tulemusena pidin rakenduse teisaldama välisele monitorile, klõpsama seal olevatele sätetele ja kohandama kõike nii, et saaksin reaalselt mängida. Mängus kogesin hiljem kummalisi kokutamist, mis muutsid mängu üsna tüütuks, kuna neid esines umbes kord 10 sekundi jooksul. Seega proovisin langetada eraldusvõimet 1680×1050 pikslini ja ühtäkki oli mängupilt märgatavalt parem, kuid kokutamine ei kadunud päris ära. Igatahes jäi kaadreid sekundis vahemikku 60–100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

Kas M1 MacBook Air on mängumasin?

Kui olete meie artiklist nii kaugele lugenud, siis peab teile selge olema, et M1 kiibiga MacBook Air ei jää kindlasti kaugele ja saab hakkama ka mängude mängimisega. Kuid me ei tohiks seda toodet segi ajada masinaga, mis on ehitatud otse arvutimängude jaoks. See on ikkagi eelkõige töövahend. Selle jõudlus on aga nii hämmastav, et see on suurepärane lahendus näiteks neile kasutajatele, kes tahaksid aeg-ajalt mõnda mängu mängida. Mina isiklikult kuulun sellesse gruppi ja olin uskumatult kurb, et töötasin x tuhande krooni eest sülearvuti kallal, mis siis ei saanud isegi vana mänguga hakkama.

Samas paneb see nihe mind mõtlema, kuhu plaanib Apple sel aastal jõudlust ise liigutada. Internetis ringleb pidevalt igasugust infot tulevase 16-tollise MacBook Pro ja ümberdisainitud iMaci kohta, mis peaks olema varustatud veelgi võimsama M1 kiibi järeltulijaga. Kas on võimalik, et arendajad hakkavad Apple'i kasutajaid nägema juhuslike mängijatena ja avaldavad mänge ka MacOS-i jaoks? Tõenäoliselt peame sellele küsimusele vastust ootama reedeni.

Siin saate osta MacBook Air M1 ja 13-tollise MacBook Pro M1

.