Sule kuulutus

Kui miski on vastuoluline, kohtame väidet, et võite seda kas armastada või vihata. Diablo Immortal on kindlasti vastuoluline, kuid see jääb sellest natuke väljapoole – võite seda armastada, võite seda vihata ja võite sellele läheneda nii, nagu te tegelikult ei hooliks. Et sa mängid seda ja näed. Ja see on ka minu juhtum. 

Interneti lõputute vete läbides kohtab palju artikleid, mis on seotud Blizzardi stuudio uusima ettevõtmisega ehk legendaarse Diablo mobiilse kehastusega. Sari ise kuulub kindlasti arvutimängude kuldsesse basseini ja see, mis on edukas, on viimasel ajal liikunud ka mobiiliplatvormidele, sest mobiilimängud saavad üha hoogu juurde.

Diablo ei võtnud kunagi mu südant. Olin konkurentsitihedamate RPG-mängude fänn, nagu Baldur's Gate, Fallout ja teised. Esimese puhul sain suure rõõmu portsu näol mobiilsetele platvormidele, olgu see siis esimene osa või selle järg või spin-offid Icewind Dale ja Planescape Torment. Kui Diablo Immortal oli (ja on endiselt) selline hype, siis miks mitte seda mängida? 

Peamiselt võib-olla sellepärast, et see on kõige andmemahukam mäng, mille saate oma iPhone'i alla laadida. Tihti sa isegi ei suuda. Sisu täielik allalaadimine seadmesse võtab 12 GB. Miks see nii on? Kuna ainult mängul on rohkem kui 3 GB, siis ülejäänud on ulatusliku maailma kaarditaust.

Tugev, tugevam, tugevam 

Pärast käivitamist ja oma tegelase loomist visatakse teid kohe lahingusse. Diablo eesmärk on võidelda. Sellest, kuidas ideaalis kasutada oma kangelase võimeid, tappa kurjust ja ellu jääda. Samuti võtta mõni ese siit ja sealt ja tuua see kellelegi, olla kellegagi kuskil kaasas või lihtsalt minna kuhugi ja tappa midagi. See on rumal, isegi kui siin ikkagi on süžee. Siin hakkad eelkõige jahtima kogemusi, täiustama oma iseloomu ja selle varustust ning muutud aina tugevamaks.

Aga kas selles on midagi valesti? Tegelikult mitte, see on kõigi RPG-mängude mõte. Niipea kui jõuate proloogist mööda, mille kaudu mäng teid viib ja kuhugi ei pääse, avaneb teie ees tohutu maailm, mis on täis mitte ainult koletisi, legendaarseid esemeid, vaid ka kaaslasi. Nagu igal MMORPG-l, on ka siin võimalus liituda klannidega ja minna koos nende mängijatega kõige teravamate pättide kõrile, keda isegi põrgu ei taha. Kahjuks ei saa te ilma ühenduseta mängida.

Sarnaseid mänge on lihtsalt liiga palju 

Ma ei ole just sõbralik inimene, kes peab teistega kokku leppima, millal kelle juurde lennata. Olen tasemel 31 ja soloin päris hästi, ma mitte ainult ei otsi esemeid, vaid ka täiendan neid, surm on mind külastanud vaid korra, ilma et oleksin mõjutanud muud, kui kaotanud antud koopasse, milles ma oma võimeid üle hindasin. (pigem tasemel). Nii et see sõltub sellest, kuidas te Diablole lähenete.

Mobiilistandardite järgi on see suurepärane, viimistletud, lihtsalt juhitav, graafiliselt kütkestav RPG-mäng, mida ei saa eksima pelgalt nimega. App Store'is on sarnaste mängude pilved. Põhimõtteliselt oli lihtsalt Dungeon Hunter umbes sama asi, välja arvatud see, et sellel puudusid varustusloteriid. Kuid te ei pea siin raha kulutama. Saate mängida lihtsalt lõbu pärast ja valida ülesandeid, millega saate hakkama. Noh, vähemalt algusest, kui algus on tõesti pikk ja pakub teile paar tundi nalja. 

Vahepeal tühjeneb su aparaat nagunii või vähemalt kütad selle nii kuumaks, et annad veidi aega, nii et ühe päevaga sa kindlasti "lagi" ei löö. Seega pole põhjust Diablo Immortali mitte soovitada. Tõenäoliselt naudite seda, kui naudite muid RPG mänge. Küsimus on pigem selles, kui kaua sa sellega jääd, kas mängid ja kustutad või naased selle juurde regulaarselt. Kuid teisel juhul kardan, et kordus on külmumispunktis. Ja siin hiilgasid täiskasvanute tiitlid.

Diablo Immortal App Store'is

.