Sule kuulutus

Selle aasta märtsis asutati Brnos Tšehhi-Slovakkia arendajate mängustuudio "Alda Games". Stuudio ei oodanud midagi ja andis juba mõne kuu pärast välja esimese mängu nimega Päästa tigu. Ja nagu sellest mängust näha, arendab Alda Games tõeliselt kvaliteetseid mänge. Praegu töötavad nad veel ühe mängu kallal, mis on siiani saladus. Arvan, et pärast "Päästke tigu" suurt edu on meil palju oodata. Pikka aega oli mäng nii Tšehhi kui ka välismaiste App Store'ide tipus.

Mis on kogu mängu idee? See on naeratava teo päästmine kukkuvate kivide või päikesekiirte eest. See puslemäng sunnib teid välja mõtlema, kuidas teie käsutuses olevaid asju kombineerida. Esimestel ringidel on muidugi lihtne, haarad pliiatsi ja katad tigu pliiatsiga, et oleks ohutu. Aja jooksul jõuate tasemeni, kus teil on näiteks ainult nupp ja münt. Alles siin saabub puslemängu tõeline lõbu.

Mäng on tasuta ilma tüütute ostudeta, ilma reklaamideta, tšehhi keeles ja kaunilt käsitsi joonistatud. Neid eeliseid näeme harva tasuta pakutavas mängus. Teie käsutuses on 24 taset ja nende raskusaste suureneb järk-järgult iga järgmisega. Kõrgematel tasemetel puutute mänguväljal kokku ka lõksudega. Tihti tuleb esmalt mõelda, mis suunas tigu juhatada, et ta võimalikult kiiresti ohutusse kohta viia. Aga vaata ette! Mängus hinnatakse muuhulgas seda, kui kaua kulub teil koos teoga mõistatuse lahendamine. Seetõttu on soovitav tegutseda nii kiiresti kui võimalik. Kui esimest korda tigu päästa ei õnnestu, ei juhtu midagi, lihtsalt kordad taset.

Ma ei leidnud Save the Snaili mängides ühtegi suurt probleemi ega viga. Mäng on tõesti suurepärane ja võin seda kõigile soovitada. Nii väiksemad kui ka suuremad. Mängides avaldasid mulle muljet kaunilt joonistatud mänguväljakud. Mõnel tasemel nii palju, et minu jaoks oli elamus ja rõõm selles läbi lüüa. Ainus, millest ma mängus puudust tundsin, oli taustamuusika. Siiski pean seda väikeseks probleemiks, mis ei saanud mind kuidagi ilma selle mängu mängimise rõõmust ilma jätta.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kui mulle tehti ülesandeks see arvustus kirjutada, mõtlesin, et tahaksin esitada Alda Gamesi arendajatele mõned küsimused. Küsisin nende kohta Matěj Brendza käest ja ta vastas meelsasti.

Kuidas sa alustasid? Milline oli teie esimene "laps"? Kuidas teie arendusmeeskond tegelikult tekkis?
Saime kokku sõpruskonnana, kes on mängumaailmas juba pikka aega olnud. Mitmed meeskonnaliikmed töötasid tuntud mänguportaalis Raketka.cz või muudes virtuaalse meelelahutusega seotud projektides. Idee oma stuudio asutamiseks ja mängude arendamiseks tuli Alda Games stuudio peaarendajalt ja produtsendilt Aleš Křížilt, kes meid ühendas ja õige hooga käima lükkas :)

Tigu päästmine on meie absoluutne prioriteet. Tiitli kallal töötades õppisime palju ja see kinnitas, et nii tahame jätkata. Šneki arendus kestis 3 kuud ja kohe peale selle avaldamist alustasime veel ühe huvitava projektiga. Praegu võin teile öelda, et see saab olema midagi tohutut… mitme mängijaga ja võrgus.

Kui palju teid siis on? Kas jagate oma funktsioonid kuidagi ära või teevad kõik kõike?
Kuna Alda Games laieneb järk-järgult, ei saa ma teile praegu täpset numbrit öelda. Stuudio tuumiku moodustavad aga 6 inimest, kellele on määratud kompetentsid – ühesõnaga nad teevad seda, mida nad kõige paremini oskavad. Kuid me kõik töötame koos, et olla loovad või mõelda välja kontseptsioone.

Kes andis teie mängule visuaalse näo?
Mängu visuaalses pooles osales kaks väga osavat kunstnikku. Illustratsioonid lõi Nela Vadlejchová ja kujunduse eest hoolitses Adam Štěpánek.

Mida kasutate rakenduste arendamiseks?
Kogu arendus toimub Unity 3D mängumootori keskkonnas. See lahendus sobib meile täielikult ja pakub meie vajadustele piisavalt võimalusi.

Te pakute mängu tasuta. Kas see on teie reklaam?
Tigu päästmine on meie jaoks erilise tähendusega, mistõttu otsustasime Tšehhi ja Slovakkia mängijatele tiitli täiesti tasuta anda. Oleme selle idee toetajad, et mänge tuleks teha lõbu, mitte raha pärast, seega läheneme maksemudelitele ka oma tulevastes mängudes väga hoolikalt.

Meie riigis on iOS-i seadmeid suhteliselt vähe. Miks otsustasite selle platvormi jaoks arendada?
IOS-i kasuks otsustasime eelkõige Apple'i seadmete suurepärase ühilduvuse tõttu. Lisaks oleme selles osas enamasti "õunasõbrad", nii et polnud millegi pärast muretseda. Vahepeal aga koostasime mängu ka Androidile, kuid selle süsteemiga mobiilsete seadmete suure valiku tõttu kulutasime palju aega optimeerimisele ja hilisemale testimisele.

Kelle idee on tigu?
Ee... miks me keskendusime teo õnnetule saatusele? See tuli spontaanselt. Teadsime, et tahame midagi päästa, algas ajurünnak ja väike naeratav tigu sai päästetud.

Aitäh intervjuu eest!

.