Sule kuulutus

Kahjuks ei sobi Macid ja mängimine hästi kokku. Selles valdkonnas on selge kuningas Windowsi operatsioonisüsteemiga arvutid, millel on saadaval peaaegu kõik vajalikud draiverid, mängud ja muu hädavajalik. Kahjuks pole macOS-il enam nii vedanud. Aga kelle süü see on? Üldiselt öeldakse sageli, et see on mitme teguri kombinatsioon. Näiteks macOS-i süsteem ise ei ole nii laialt levinud, mistõttu on mõttetu sellele mängude ettevalmistamine või et nendel arvutitel pole isegi piisavat jõudlust.

Veel mõni aeg tagasi oli ebapiisava võimsuse probleem tõepoolest märkimisväärsete mõõtmetega. Põhilised Macid kannatasid kehva jõudluse ja ebatäiusliku jahutuse tõttu, mistõttu nende jõudlus langes veelgi, kuna seadmed ei saanud jahtuda. Kuid see puudus on lõpuks kadunud Apple'i enda Silicon kiipide tulekuga. Kuigi mängu seisukohast võivad need tunduda täieliku päästmisena, pole see kahjuks nii. Apple astus radikaalse sammu, et katkestada mitmed suurepärased mängud palju varem.

32-bitiste rakenduste tugi on ammu kadunud

Apple alustas juba paar aastat tagasi üleminekut 64-bitisele tehnoloogiale. Seega teatas ta lihtsalt, et kaotab lähiajal täielikult 32-bitiste rakenduste ja mängude toe, mis tuleb seetõttu optimeerida uuemale "versioonile", et tarkvara isegi Apple'i operatsioonisüsteemis töötaks. Muidugi toob see endaga kaasa ka teatud eelised. Kaasaegsed protsessorid ja kiibid kasutavad 64-bitist riistvara ja seega pääsevad ligi suuremale hulgale mälule, millest on loogiliselt näha, et ka jõudlus ise kasvab. Veel 2017. aastal polnud aga kellelegi selge, millal vanema tehnoloogia tugi täielikult ära katkeb.

Apple teavitas sellest alles järgmisel aastal (2018). Täpsemalt ütles ta, et macOS Mojave on viimane Apple'i arvutioperatsioonisüsteem, mis toetab endiselt 32-bitisi rakendusi. MacOS Catalina saabumisega pidime lõplikult hüvasti jätma. Ja seetõttu ei saa me neid rakendusi täna käivitada, olenemata riistvarast endast. Tänapäeva süsteemid lihtsalt blokeerivad need ja me ei saa sellega midagi teha. Selle käiguga kustutas Apple sõna otseses mõttes igasuguse toe vanemale tarkvarale, mis sisaldab mitmeid suurepäraseid mänge, mida Apple'i kasutajad muidu võiksid rahuliku südamega mängida.

Kas 32-bitised mängud on tänapäeval olulised?

Esmapilgul võib tunduda, et need vanemad 32-bitised mängud ei oma tänapäeval suurt tähtsust. Kuid tõsi on vastupidi. Nende hulgast leiame hulga sõna otseses mõttes legendaarseid tiitleid, mida iga hea mängija aeg-ajalt meenutada tahab. Ja siin on probleem – kuigi mäng võib olla macOS-i jaoks valmis, pole Apple’i kasutajal võimalust seda mängida, olenemata tema riistvarast. Apple võttis seega meilt kõigilt võimaluse mängida selliseid kalliskive nagu Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, mõningaid Call of Duty sarja pealkirju (näiteks Modern Warfare 2) ja paljusid teisi. Me leiaksime selliseid esindajaid pilvi.

Valve's Left 4 Dead 2 MacBook Pro's

Apple'i fännidel pole sõna otseses mõttes õnne ja neil pole lihtsalt võimalust neid väga populaarseid mänge mängida. Ainus võimalus on Windowsi virtualiseerimine (mis Apple Silicon kiipidega Macide puhul pole päris meeldiv) või istuda klassikalise arvuti taha. Muidugi on sellest väga kahju. Teisalt võib tekkida küsimus, miks ei uuenda arendajad ise oma mänge 64-bitisele tehnoloogiale, et kõik saaksid neist rõõmu tunda? Tõenäoliselt leiame selles põhiprobleemi. Ühesõnaga, selline samm ei tasu neile end ära. MacOS-i kasutajaid pole iseenesest täpselt kaks korda nii palju ja ainult väike osa neist võib olla mängust huvitatud. Kas on siis mõtet nende mängude ümbertegemisse palju raha investeerida? Ilmselt ilmselt mitte.

Macis mängimisel (võib-olla) pole tulevikku

On aeg tunnistada, et Macis mängimisel pole ilmselt tulevikku. Nagu eespool märkisime, tõi ta meile lootust Apple Silicon kiipide saabumine. Seda seetõttu, et Apple'i arvutite endi jõudlust on oluliselt tugevdatud, mille järgi võib järeldada, et ka mänguarendajad keskenduvad nendele masinatele ning valmistavad oma pealkirjad ette ka sellele platvormile. Siiski ei toimu veel midagi. Teisalt pole Apple Silicon meiega väga kaua olnud ja muutusteks on veel palju ruumi. Siiski soovitame tungivalt sellele mitte loota. Lõppkokkuvõttes on see mitme teguri koosmõju, eriti alates mängustuudiote platvormi ignoreerimisest. Apple'i kangekaelsus kuni mängijate kasina esindatuseni platvormil endal.

Seega, kui ma isiklikult tahan mõnda mängu oma MacBook Airiga (M1) mängida, pean leppima olemasolevaga. Suurepärast mänguvõimalust pakutakse näiteks World of Warcraftis, kuna see MMORPG pealkiri on isegi täielikult optimeeritud Apple Siliconile ja jookseb nö natiivselt. Rosetta 2 kihiga tõlkimist vajavatest mängudest on minu jaoks heaks osutunud Tomb Raider (2013) või Counter-Strike: Global Offensive, mis pakuvad endiselt suurepärast elamust. Kui aga tahame midagi enamat, pole meil õnne. Seetõttu oleme praegu sunnitud lootma pilvemänguplatvormidele nagu GeForce NOW, Microsoft xCloud või Google Stadia. Need võivad pakkuda tunde meelelahutust, kuid igakuise tellimuse ja stabiilse Interneti-ühenduse vajaduse korral.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Airis koos M1-ga
.