Sule kuulutus

Viimastel aastatel on pidevalt tegeldud mobiiltelefoniga mängimisega. Tänaseks on neil juba varem kujuteldamatu jõudlus, tänu millele saaksid nad teoreetiliselt hakkama veelgi nõudlikumate mängutiitritega. Näiteks Call of Duty: Mobile – lahingukuninglikus režiimis tegutsev tulistamismäng, mis pakub keerukat graafikat ja suurepärast mängu – tõestab seda meile suurepäraselt. Kuid mõned kasutajad kurdavad nn AAA pealkirjade puudumise üle mobiiltelefonides. Kuigi on tõsi, et nendest mängudest on tõesti puudu, on ka pisut teistsugune vaatenurk. Võib-olla mäletate, et kunagi ammu polnud sarnastest pealkirjadest puudust ja need nautisid tohutut populaarsust. Sellegipoolest nad kadusid ja keegi ei jälginud neid.

Kui vaadata paar aastat tagasi, mil iOS ja Android turgu üldse ei domineerinud, võib kohata mitmeid huvitavaid asju. Tol ajal olid "täisväärtuslikud" mängud täiesti tavalised ja praktiliselt kõik said neid installida – tuli vaid leida sobiv Java fail või see osta, omada ühilduv seade ja minna. Kuigi graafika oli tänase olukorraga võrreldes kriitiliselt madal, oli meil siiski AAA tiitleid nagu Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein või isegi DOOM. Kuigi tollane tehnoloogia polnud veel nii arenenud kui praegu, ei olnud graafika just kõige realistlikum ja mänguga võis tekkida igasuguseid probleeme, kuid siiski meeldisid kõigile need mängud ja nad veetsid hea meelega neile palju aega.

Miks ei kasutanud arendajad vanu viise?

Nagu juba eespool mainitud, nautisid need mängud suhteliselt korralikku populaarsust, kuid sellest hoolimata ei jälginud arendajad neid ja jätsid nad praktiliselt omapäi. Samas võiks tänapäeval, kui telefonidel on äärmuslik jõudlus, olla tõeliselt täisväärtuslikud mängud, mis pakuvad tunde ja lõbu. Aga miks see üldse juhtus? Tõenäoliselt ei leia me sellele küsimusele täiesti täpset vastust. Enamikul juhtudel, ja see ei pea olema ainult mobiilimängud, mängivad suurt rolli rahalised vahendid, mis on üsna tõenäoliselt nii. Lõppude lõpuks maksate mängimise eest. Enamik klassikalisi AAA tiitleid eeldab, et ostaksime need ette ja investeeriksime nendesse, samas kui need pakuvad meile vastutasuks tunde. Veidi teisiti on see F2P (free to play) mängudega, mis põhinevad enamasti mikrotehingute süsteemil.

Seda probleemi on marginaalselt maininud juba mitmed mänguarendajad, kelle sõnul on praktiliselt võimatu õpetada kasutajaid mobiilimängude eest maksma. Just mängud telefonides on enamasti tasuta koos mikrotehingute süsteemiga, mis toovad arendajatele kasumit – sellisel juhul saab mängija osta näiteks oma tegelaskuju, mänguvaluuta ja muu taolise disaini täiustusi. Sellest vaatenurgast on loogiline, et täisväärtusliku AAA tiitli toomine telefoni ei pruugi olla täiesti kasulik. Arendusele kulutaks palju raha ja hiljem võivad kasutajad mängust loobuda, kuna see tundub liiga kallis. Ja veel enam, miks nad kulutavad raha millegi peale, mida saavad arvutis parema kvaliteediga mängida.

nokia lumia ja splinter cell

Parema homse väljavaated?

Kokkuvõttes tekib loogiline küsimus, kas see olukord ka tegelikult kunagi pöördub ja me näeme eelmainitud AAA mänge ka oma iPhone'ides. Praegu pole muutust näha. Lisaks on pilvemänguteenuste tulekuga meie võimalused tasapisi kahanemas, kuna need platvormid koos ühilduva mängupuldiga võimaldavad meil mängida lauamänge ka telefonides, ilma et meil tegelikult oleks vajalikku süsteemi või jõudlust. Vajame vaid stabiilset internetiühendust ja saame asja kallale asuda. Teisest küljest on tore, et meil on funktsionaalne alternatiiv, mis võib olla isegi tasuta.

.