Sule kuulutus

ettevõte Electronic Arts ilmselt kõigile arvutimängude austajatele teada. Ettevõte Electronic Arts – lühidalt EA – on turul olnud algusest peale kaheksakümnendad eelmisel sajandil. Tänases artiklis me mäletame teda tekkimine, algus i tee tippu, samuti kuulsaim Microsoft To Do, mis tekkis selle tootmisest.

Arendajad kui kunstnikud

Electronic Arts Inc. Asutatud 27. mai 1982. Tema taga tekkimine seisab Reis Hawkinsi, kes seni töötas Apple kui turunduse ja strateegiate direktor. Neil oli ka Apple'is töötamise kogemus esimesed töötajad EA – Rich Melmon, Dave Evans või võib-olla Pat Marriott. Lisaks neile töötas ta ka Electronic Artsis Jeff Burton, kes töötas varem vahetuse nimel Atari. aasta novembris 1982 EA-l oli juba üksteist töötajat ja ta kolis oma algsest peakorterist Sequoia Capitalis San Mateos asuvatesse kontoritesse. Kindel algselt oleks pidanud nimetama Amazoni tarkvara, kuid töötajatele see nimi väga ei meeldinud. Hawkins ise jõudis lõpuks järeldusele, et tarkvara on omamoodi kunstiteos ja arendajad on kunstnikud. Ta mängis hetkeks nime ideega SoftArt, kuid see oli liiga sarnane ettevõtte nimega Tarkvara kunst, mis vastutas näiteks VisiCalci tarkvara eest. Meeskond leppis lõpuks variandis kokku Electronic Arts.

 

Amigast Nokiani

Selle loomise ajal oli Electronic Arts üks pioneerid arvutimängude vallas. Eelmise sajandi kaheksakümnendatel aastatel ilmusid sellised pealkirjad nagu Archon: Valgus ja pimedus, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Ussid?, või äkki Maailma golfituur, Amneesia, SimCity või Indianapolis 500: Simulatsioon. Electronic Artsi žanriline haare oli tõesti lai, mängud olid saadaval platvormidele Amiga, Atari, DOS, ZX spekter i õun.

Lõpp 90ndad ka ettevõte Electronic Arts alustas oma arendamist enda mängud – see puudutas näiteks mänge Uisuta või sure!, Kings of the Beach, Budokan: võitlusvaim, Unistuste purskkaev või ehk legendaarne NHL Hoki. Järk-järgult liitus ta mängukonsooli tugi ja rohkem keskendumist sporditiitlid, mis hakkas diviisi lipu all esile kerkima aastatuhande lõpus EA Sports. Poomiga Mobiiltelefonid Electronic Artsi mõju laienes veelgi ja ettevõte aastal 2006 teatas partnerlusest Soomega Nokia, mille jaoks sellest pidi saama mobiilimängude eksklusiivne tarnija. Nokia telefonide omanikud on seega mängud saanud Tetris, Sims 2, Hukatus, FIFA 06 või ehk Tiger Woodsi PGA tuur 06.

Uus ajastu

aasta veebruaris 2007 sai Electronic Artsi juhiks John Riccitiello, kellel oli töökogemus ettevõttes Elevation Partners või PepsiCo. Riccitiello teatas sama aasta juulis, et ettevõte jaguneb neli kaubamärki, millest igaüks vastutab oma toodete väljatöötamise eest. Samal aastal ka firma teatas ta, et ta kavatseb mõned oma peamistest pealkirjadest ka omanikele kättesaadavaks teha Macid protsessoritega Intel – nii said õunamängijad mänge näha Kiiruse vajadus: süsinik, eos, Harry Potter ja Fööniksi orden või Madden NFL 08. Aasta hiljem puudutas ettevõte EA tollast kogu maailma Majanduskriis, mille tulemuseks oli sissetulekute vähenemine ja sellega seotud koondamised. Ettevõte pidi sulgema üksteist asutust ja langes oluliselt mänguhiiglaste edetabelis, mille ta algselt hõivas.

aasta kevadel 2013 John Riccitello teatas oma tagasiastumine juhtivale kohale ja asus sama aasta septembris tema kohale Andrew Wilson. Juhtkonna vahetusega tuli veel üks ümberkorraldamine ja personalimuudatused. aasta mais 2013 omandas EA litsents frantsiisimängude arendamiseks Tähtede sõdaja kaks aastat hiljem saavutas ta oma aktsiate hind sinu oma ajalooline kõrgpunkt. Jälle sisse langus toimus aasta alguses 2019, eriti seoses loodetud tiitli mitte eriti suure eduga Battlefield V. Vastupidi positiivselt praegune COVID-19 pandeemia võttis oma osa Electronic Artsi tuludest, mida ettevõte tänu suurenenud nõudlus pärast võrgumänge tõi see selle aasta esimeses kvartalis tulu 1,4 miljardit dollarit.

Ressursid: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.