Sule kuulutus

Ma pole küll viimaste palade rokimängija, aga kui mõni huvitav teos käepärast satun, siis mängin seda hea meelega. Nüüd sain oma käte vahele huvitava puslemängu, mis oma meeldejäävusega peaaegu ei lasknud mu iPhone'ist lahti.

See on lihtne puzzle mäng - Woozzle. Sinu ülesandeks on täita kõik "konteinerid", mis muudab need halliks ja lõpetab taseme. Ülemisel riiulil lastakse välja erinevat värvi pallid, mis siis konteinerite vahele saadad. Idee on tõesti lihtne, kuid mitte niivõrd, et saaksite mängu ühe pärastlõunaga täielikult mängida. Mäng meenutab mulle vana MS DOS-i mängu nimega Logical, kus hiirekursor oli asendatud sõrmedega. Tasemed on veidi erinevad ja juhtnupud on veidi erinevad, kuid muidu on see peaaegu sama ja võib-olla isegi meeldejäävam.

Mängu kontseptsiooni üle pole midagi ette heita. Lihtne juhend juhendab teid mängu juhtimise põhitõdesid ja taseme läbimise tingimusi. Tihti tulevad mängu uued ja uued nipid. Need muudavad taseme lõpuleviimise võimalikult lühikese aja jooksul "ebamugavaks" ilma täielikku 3 tärni auhinda saamata. Kui see on ühevärviline konteiner, mida ei märgita täielikuks enne, kui sisestate sellesse sobiva värvi. Teiseks on erinevad lülitid, mis muudavad teed ja saadavad palle mujale või isegi täpselt etteantud "lülitid" - need lasevad pallil minna ainult kindlas suunas ja keeravad seejärel 90 kraadi.

Mängu käik on huvitav, sest seda tehakse meelega nii, et konteinerid pöörlevad ainult ühele küljele. Selle tulemuseks on kaks asja. Üks neist on see, et mäng pole üldse kombineeritud. Te ei pea teist liigutust meeles pidama, klõpsate lihtsalt konteineril ja see pöördub 90 kraadi vasakule. Mõnikord on see väga ebapraktiline, eriti kui kolm neljast on täis ja oleks vaja ainult üks anum vastupidises suunas pöörata. Teisest küljest pole tasemeid nii lihtne täita täisarvu tähtede jaoks (antud juhul punktid, kuid põhimõte on sama). Teine asi on juba mainitud kõrgem raskusaste, kuid mitte nii palju, et see sind heidutaks. Kuid minu suurim probleem mängides ei olnud raskus, vaid mõnikord oli mul probleeme kiire ja korrektse reageerimisega. Samas pole see mänguga probleem, vaid olen harjunud loogikakiirereid kui sellist mängima ja pean tunnistama, et mida rohkem mängisin, seda enam see probleem kadus.

Graafika saab hinnata manustatud piltide järgi, need on ilusti joonistatud, mis mind rahustas. Lisaks muusikale oli sellel mängul Zen Boundiga sarnane tunne. Zen Boundi eesmärk ei ole kiirus nagu see mäng, kuid mul ei olnud ka selle vastu, et siin täistähti ei saanud. Nautisin taset ikka ja jälle mängida. Mitte sellepärast, et oleksin pidanud, vaid pigem nautisin taset – isegi korduva mängimise eest. Kõige parem oli vahtu täis vannis mõnusalt välja sirutada ja see mäng selga panna ja mängida. Väga värskendav ja lõõgastav. Kui aga olete keegi, kes ei saa lõõgastuda enne, kui kõik tähed on kenasti ritta seatud, siis ei lõdvestu te palju.

Minule kättesaadavas beetaversioonis köitis mu tähelepanu veel üks asi. Kuigi mängus on kokku 60 taset, pole tasemeredaktor menüüs veel saadaval. Nii et kui lõpetate mängu ja soovite uusi tasemeid, pole oma taseme loomine probleem. Kahjuks ei küsinud ma autoritelt, kuidas jagamine toimiks. Kui selle võimaluse tõttu eraldavad nad oma veebisaidil jaotise, kus saame tasemeid jagada, või kui see on võimalik mängukeskuse kaudu. Teise võimalusena, kas on võimalik osta täiendavaid tasemeid otse arendajatelt. Igatahes, ma arvan, et kui sulle meeldivad seda tüüpi mängud ja sul on kurb selle lõpetamine, siis on sul võimalus mängukogemust pikendada.

Üldiselt on mäng väga sõltuvust tekitav ja kindlasti mängimist väärt. Minu iPhone'is sai see auväärse koha nende väheste mängude seas, mida ma tõesti tihti mängin – näiteks bussis või erinevatel pausidel. Teise võimalusena, kui tahan "oma mängu mängida", siis kindlasti sirutan käe selle mängu järele. Möönan, et see ei pruugi olla igaühe kohvitass, aga kui sulle meeldivad puslemängud ja veelgi rohkem nuputamiskiirteid, siis ära kõhkle.

App Store

.