Epic Gamesi tegevjuht Tim Sweeney hoolitses eile korraliku segaduse eest. Praegu toimub Kölnis (kõrvuti tuntuma Gamescomiga) Devcon, mis on kõikide platvormide mänguarendajatele mõeldud üritus. Ja just Sweeney esines eile tema paneelil ja ohkas muuhulgas valjuhäälselt selle üle, kuidas sellised ettevõtted nagu Apple ja Google oma kauplemisplatvormide kaudu arendajaid riisuvad. Seal oli isegi parasitismiga seotud sõnu.
Pikka aega on räägitud sellest, et Apple (nagu ka teised, aga selles artiklis keskendume eelkõige Apple’ile) küsib kõigi App Store’i kaudu toimuvate tehingute eest suhteliselt suuri summasid. Sellest on möödas vaid paar kuud Spotify hüüdis valjult, kellele ei meeldi 30% kärbe, mille Apple võtab kõikidelt tehingutelt. Asi on isegi nii kaugele jõudnud, et Spotify pakub oma veebisaidil paremat liitumispakkumist kui App Store'is. Aga tagasi Epic Gamesi juurde…
Tim Sweeney pühendas oma paneelis lühikese aja mängude arendamisele ja monetiseerimisele mobiiliplatvormidel. Ja just monetiseerimine ja äritingimused ei meeldi talle üldse. Praegune olukord olevat arendajate endi suhtes väga ebaõiglane. Väidetavalt võtab Apple (ja kaas) kõigist tehingutest ebaproportsionaalselt suure osa, mis on tema sõnul õigustamatu ja piirneb kellegi teise edul parasiteerimisega.
„App Store võtab teie rakenduste müügist kolmkümmend protsenti. See on pehmelt öeldes kummaline, kuna Mastercard ja Visa teevad sisuliselt sama asja, kuid võtavad igast tehingust ainult kaks kuni kolm protsenti.
Sweeney tunnistas hiljem, et need kaks näidet ei ole teenuse osutamise ja platvormide käitamise keerukuse osas otseselt võrreldavad. Sellegipoolest tundub talle 30% liiga palju, reaalselt peaks tasu jääma viie-kuue protsendi ringis, et vastata sellele, mida arendajad selle eest tagasi saavad.
Vaatamata nii suurele müügiosakaalule ei tee Apple Sweeney sõnul piisavalt, et seda summat kuidagi õigustada. Näiteks rakenduse reklaamimine on halb. App Store'is domineerivad praegu mängud, mille turunduseelarved on suurusjärgus kümned miljonid dollarid. Väikestel stuudiotel või sõltumatutel arendajatel pole loogiliselt sellistele rahalistele vahenditele ligipääsu, seetõttu pole neid peaaegu näha. Olenemata sellest, kui head toodet see pakub. Seetõttu peavad nad otsima alternatiivseid viise klientideni jõudmiseks. Apple võtab neilt aga ka 30%.
Sweeney lõpetas oma kõne, pöördudes arendajate poole üleskutsega mitte niimoodi kohelda ja püüda leida lahendus, kuna selline olukord on ebarahuldav ja kahjulik kogu mängutööstusele. Apple seevastu ei muuda praeguses olukorras kindlasti midagi. On üsna reaalne, et just need App Store'i tehingutasud on Apple Servicesi majandustulemused löönud peadpööritavatesse kõrgustesse, milles need praegu asuvad.
Allikas: AppleInsider
Kui neid platvorme poleks, poleks ka arendusstuudioid ja kõnealune isik tegeleks Windowsi jagamisvara arendamisega.
Mulle pole selge, kas keegi sunnib Epic Gamesi oma mänge App Store'i või Google Playsse panema? Nii et kui ma tingimustega nõus ei ole, siis lähen teist teed, valmistan ette oma platvormi...
ta ei ole kõrgemal teadlikest lammastest, ainult tänu temale valitsesid bolševikud siin 40 aastat
aga see oli tore kolonel... Kasutasin Adobe'i rakendusi, eriti AI ja PH kombinatsiooni. Mulle ei meeldinud nende poliitika, kui nad lülitusid tellimisrežiimile. Noh, lülitusite Affinityle. Mis on probleemiks? Kas bolševikud ei öelnud lihtsalt ettevõtjatele, mida toota, kui palju ja kellele müüa? Sa räägid iseendale natuke vastu. Aga jah, tellime need vähemalt EL-i piiresse... me räägime ettevõtjatele juba rohkem asju, see läheb juba kaotsi.
aga see oli tore kolonel... Kasutasin Adobe'i rakendusi, eriti AI ja PH kombinatsiooni. Mulle ei meeldinud nende poliitika, kui nad lülitusid tellimisrežiimile. Noh, lülitusite Affinityle. Mis on probleemiks? Kas bolševikud ei öelnud lihtsalt ettevõtjatele, mida toota, kui palju ja kellele müüa? Sa räägid iseendale natuke vastu. Aga jah, tellime need vähemalt EL-i piiresse... me räägime ettevõtjatele juba rohkem asju, see läheb juba kaotsi.
Jah, Col on teie postitus. iOS ja iPhone ei moodusta seadet, vaid rakendust sees, kahjuks pole muud legaalset võimalust olla iOS-i kasutaja ja mitte olla AppStore'is.
Teoreetiliselt piisaks neile rakenduste müümisest väljaspool oma veebisaiti ja kehtiva sertifikaadi olemasolu. Niikaua kui nad viirust ei müü, ei tühistaks Apple neid. Igatahes on AppStore'is viibimine mugavam.
Ma ei poolda 30%, see tundub mulle liiga palju, aga variant on, nad võivad proovida... Teisest küljest, kui iga rakendus läbib teatud "kvaliteedikontrolli", siis ma ei usu, et 30 % on liiga palju. Aga see on fakt, et arendajana (käin AppStore'is, aga praegu toetavad mind muud asjad ja iDevices'i jaoks arendamine on lihtsalt hobi ja sellepärast see nii välja näeb) olema 10%...
Probleem on selles, et 90+% kasutajatest pole aimugi, et nad saavad rakendusi installida, kui piirangud on tühistatud, väljaspool AppStore'i ja kõik.
Keegi ei taha seda teha, seal on üsna suur oht viirustele, nuhkimisele jne.
Nii et sa kinnitasid mu seisukohta ja said aru oma postituse mõttetusest.
Ma arvan, et see pole väärtusetu, vähemalt inimesed teavad, et on võimalusi.
Arendaja versiooni installimine pole aga kasutajatele nii lihtne. Ja üldiselt ei saa inimesed turvalisusest eriti aru, nii et ma ei soovita seda kellelegi. Lisaks eeldab see allikate nägemist (seda tuleb mõista) või täielikku usaldust selle väljatöötaja vastu (mis on mitteasutavate ettevõtete puhul üsna keeruline).
Muidu on inimesi, kes on alternatiivlugusid juba ammu ja mugavalt kasutanud, aga see nõudis Jailbreaki. Seal oli kasutaja jaoks päris hea (kui jailbreak oli juba tehtud). Ja hoolimata sellest, et mõned neist sõitsid legaalselt, isegi ostsid neilt ega kasutanud varastatud SW versioone, hoidsid nad lihtsalt riski, et üks arendajatest on pettur. Ja üllataval kombel juhtus seda rohkem kui korra ;-).
On tõsi, et kui arendusstuudiod hakkaksid aeglaselt poe sulgema, oleks meil, kasutajatel, nagu Apple’ilgi raske ;-). Siis tahaks ta ilmselt oma teenustest allahindlust teha ;-).
Seetõttu oli Google'il ka esimene aasta või paar tasuta registreerumist kõikidele uutele arendajatele, et Apple'ile järele jõuda ;-).