Sule kuulutus

App Store'i jõudis hiljuti uus tühiasi Ümberringi. See on staažika Tšehhi arendajastuudio DaMi Development s.r.o. töö, mille taga on sellised rakendused nagu ESMAABIKARP, iTahák kas Varukott. Kuidas nende uusimal mängul Multiplayer läheb?

All-around on klassikaline teadmistevõistlus, mis pakub konkurentsi üksikkategooriates, mis erinevad küsimuste vormi ja fookuse poolest. Iga testi jaoks on kasutajal aega 60 sekundit ning selle aja jooksul püüab ta võimalikult paljudele küsimustele õigesti vastata. Õige vastuse eest lisatakse punkte, vale vastuse eest võetakse punkte maha. Mängija tulemus sõltub tema kiirusest ja ülesannete lahendamise õigsusest.

Vícebojist leiate viis võistluskategooriat. Esimest tüüpi teadmiste kontroll põhineb lihtsal jah/ei põhimõttel. Seega loeb mängija antud väidet ja peab otsustama, kas see vastab tõele või mitte. Teine suur test on keskendunud lipu äratundmisele. Selle ajal kuvatakse ekraanil alati riigi nimi ja kolm lippu, mille hulgast tuleb valida õige. Kolmas test on keskendunud üldteadmistele ja mängijat testitakse tavapärasel võistluslikul viisil. Esitatakse küsimus ja võistleja valib kolme pakutud vastuse hulgast, millest ainult üks on õige. Neljandat ja viiendat küsimustevooru testitakse samal põhimõttel, kuid on keskendunud vastavalt geograafiale ja spordile.

Küsimused üllatasid mind meeldivalt oma mitmekesisusega. Samuti leidsin, et nende raskusaste on sobiv ja mul oli hea meel, et need pole liiga lihtsad ega absurdselt keerulised. Mängijat ei heiduta seega asjatult ebaõnnestumine, kuid samas ei anta talle midagi tasuta. Mõnikord juhtub, et puutute sama küsimusega korduvalt kokku, kuid see pole väga levinud probleem. Mängus on juba üle 1200 küsimuse ja neid tuleb pidevalt juurde.

Mul oli mängu graafika pärast mõnevõrra piinlik. Seda seetõttu, et see on joonistatud laste kunstlikult animeeritud stiilis, mis vastaks temaatiliselt koolieelikutele mõeldud mängule. Kindlasti ei vasta see aga selle mängu olemusele, mille küsimused on mõeldud targematele täiskasvanutele. Mängides aga harjusin keskkonnaga kuidagi ära ja avastasin, et mängu rõõmsameelne keskkond aitab lõdvestuda ja tänu sellele ka mitmikmängu tunnet. eriti ei riku.

Minu arvates on mängu kasutajaliides ja juhtnupud mõnevõrra segased ja sageli ebasõbralikud. Suureks puuduseks pean seda, et minutilist testi ei saa kuidagi pausile panna ega lõpetada. Kui soovite mängu katkestada või teisele testile lülituda, pole muud võimalust, kui lasta ajalimiidil aeguda ja seejärel klõpsata peamenüüsse tagasi. Muidugi on selline protseduur tüütu. Teisest küljest on selle süsteemi eesmärk muuta mängijal võimatuks pikalt mõelda ja vastuseid otsida, mida ilmselt muul viisil vältida ei saa.

j, mis ise on tasuline, pakub kasutajale lisaraha eest rakendusesiseste ostude võimalust. Avalduses saab krediiti osta raha eest, tänu millele saad pikema ajapiirangu testidele ja abi üksikutele küsimustele vastamisel. Kahjuks rikub see süsteem mõnevõrra globaalsete edetabelite toredat funktsiooni, mis võimaldab registreeritud kasutajatel omavahel võistelda ja teiste mängijatega võrreldes kõrgeima võimaliku punktisumma poole pürgida. Rakendusesisesed krediitide ostmine võimaldavad maksjatel kergemini punkte hankida ja seega vähendada edetabeli objektiivsust. Siiski tuleb märkida, et mängija, kes ei maksa, ei ole mingil viisil piiratud ja võib mängida täiel määral.

Mitme mängijaga mängu teatud erandlikkus seisneb selles, kuidas mängija on motiveeritud edasi liikuma. Mängu eesmärk on järk-järgult saada Einsteiniks. Mängija alustab väikese poisina, kelle IQ on vaid 60. Õigete küsimuste eest punkte kogudes kasvab poiss järk-järgult ja ka tema intellekt. Nii et mängu eesmärk ei ole lihtsalt lõputult läbida individuaalseid teste, vaid treenida animeeritud mannekeeni kuni Einsteini, mille IQ on 160. Saate teada, millised kasvuetapid peab väike poiss oma teel läbima. Einsteini tarkusele juures arendaja saidid.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.