Sule kuulutus

Viimastel nädalatel pole praktiliselt millegi muuga tegeletud. Hiina, Korea, Itaalia, Austria, Saksamaa ... koroonaviirus on kõikjal, kuid väidetavalt väldib see meid (seni). Olete ilmselt lugenud palju ülemaailmse viirusepandeemiaga seotud uudiseid, kuid julgen väita, et ükski neist polnud nii veider kui käesolev – Hiina Interneti-sisu keskne reguleerija on keelanud Plague, Inc. levitamise. riigis. Koronaviiruse leviku kaart on saadaval siinsamas.

Plague, Inc. on platvormideülene mäng, mis ilmus 2012. aastal. Mängu eesmärk on luua patogeen, mida mängija jätkab muutmisega, eesmärgiga nakatada ja hävitada maailmas võimalikult palju inimesi, ideaalis kogu inimkonda. . Mängu käigus on võimalik "oma" haigust erineval moel modifitseerida ja reageerida erinevatele mänguolukordadele. Oma eksisteerimise jooksul on Plague, Inc. selle on alla laadinud üle 130 miljoni mängija, mis teeb sellest ülipopulaarse tiitli. Tänu temaatikale hakkas see Hiinas jaanuaris taas hästi minema, mis ilmselgelt ei meeldinud Hiina valitsejale. Nii et nad lihtsalt keelasid mängu ära.

Mängu arendajad ütlesid, et neil pole õrna aimugi, miks Hiina võimud keelu kehtestasid. Mängust sai jaanuari lõpus Hiina App Store'i kõige tulusam tiitel ning praeguse olukorra tõttu tegid arendajad avalduse, et tegemist on lihtsalt mänguga, mis ei esinda mitte mingil moel mingit leviku teaduslikku mudelit. koroonaviirusest. See aga ei aidanud ja mäng sattus keelatud tarkvara nimekirja, mis pole nüüd Hiinas saadaval.

Mängu populaarsus on nii tohutu, et selle autor kutsuti spetsiaalsesse vestluspaneeli, kus arutati, kuidas sarnased mängud võivad aidata tavainimestel tõelist ohtu tajuda, eriti nende levitamise põhimõtete jms osas. Hiina aga ütlesid ilmselt piisavalt ja nad lihtsalt keelasid selle praeguse tegelikkuse simulatsiooni ära. Seni on maailmas koroonaviirusesse surnud alla 3000 inimese, kellest enam kui 80 XNUMX on nakatunud (või on olnud).

.