Sule kuulutus

Mobiilimängud on viimasel kümnendil kogu tööstuse pea peale pööranud. Suhteliselt lühikese aja jooksul on nutitelefonidest saanud sisuliselt domineeriv mänguplatvorm nii tulude kui ka kaasatud mängijate arvu poolest. Mobiilimängude valdkond on praegu suurem kui konsooli- ja arvutimängude turg. Kuid ta võlgneb selle lihtsatele mängudele ja Pokémon GO-le. 

Ainus põhjus, miks see ei tundu "klassikaliste" mängude jaoks hukatuslik, on see, et see pole tegelikult nii. Puuduvad tõendid selle kohta, et mobiilimängud tõmbaksid kasutajaid või tulusid eemale sellistelt platvormidelt nagu arvutid ja konsoolid, mis eelmisel aastal veidi langesid, kuid süüdi võivad olla mitmed tegurid, sealhulgas kiibipuudus ja tarneahela probleemid.

Eri turg, erinevad kombed 

Seega eksisteerivad meil suures osas mobiilimängud ja traditsioonilisematel platvormidel olevad mängud, ilma et need omavahel kohtuksid. Mõned arvuti- ja konsoolimängud on püüdnud omaks võtta mobiilimängude ideid monetiseerimise ja mängijate säilitamise osas, kuid vahelduva, kuid tavaliselt minimaalse eduga. Ainult mõned pealkirjad on piisavalt tugevad, et töötada nii täiskasvanute kui ka mobiiliplatvormidel. Üldiselt on mobiilimängud aga mobiilimängud, mis on nii disaini, monetiseerimisstrateegia kui ka sihtrühma poolest arvuti- ja konsoolimängudest täiesti erinevad ja neist sõltumatud. Nii et see, mis on edukas arvutis ja konsoolides, võib mobiilis olla täielik jama ja muidugi ka vastupidi.

Selle eraldamise probleem tekib tavaliselt mitte loomingulisel, vaid äritasandil. Traditsiooniliste mängufirmade investoritel on kombeks jälgida mobiilisektori kasvu ja heita jonni, et nende ettevõte sellest kasvust kasu ei saa. Asjaolu, et nad eeldavad, et traditsioonilised mänguteadmised muutuvad mobiilimängudeks nii sujuvalt üle, ei viita sellele, et neil investoritel on hea arusaam sellest, millesse nad oma raha tegelikult investeerivad. Sellegipoolest on see väga levinud arvamus, millel on kirjastajate meelest paraku ka omajagu kaalu. Seetõttu tuleb peaaegu igas arutelus antud ettevõtte strateegia üle mingil moel mobiilimänge mainida.

Asi on lihtsalt nimes, mitte täidises 

On suur küsimus, kas on üldse mõtet tuua mobiiliplatvormidele nimekaid AAA-tiitleid. Ehk siis kõlavad nimed on loomulikult vajalikud, sest niipea, kui kasutaja saab teada, et antud pealkirja saab mängida ka mobiiltelefonis, proovib ta seda tavaliselt. Probleem on aga selles, et selline pealkiri ei saavuta sageli originaali kvaliteeti ja praktiliselt lihtsalt "kannibaliseerib" oma esialgse pealkirja. Arendajad kasutavad mobiiliplatvorme sageli rohkem täisväärtuslike "täiskasvanutele" mõeldud pealkirjade reklaamina. Muidugi on erandeid ja loomulikult on täisväärtuslikke ja hästi mängitavaid porte, kuid see pole ikkagi sama. Lühidalt öeldes erineb mobiiliturg konsooliturust liiga mitmel olulisel moel.

Üks olulisemaid erinevusi konsooliväljaandjate vaatenurgast on see, et välja arvatud mõned märkimisväärsed erandid, ei tundu mobiilikliendid suurtest konsoolimängudest suurt huvi tundvat. Miks ei tule suur arendaja kaasa ühte oma legendaarsetest pealkirjadest ja ei paku seda mobiiliplatvormidel 1:1? Või veel parem, miks ei ole olemas uut suure nimega eepilist mängu, mis poleks lihtsalt tõsist teeseldav kiirmäng? Sest endiselt on märkimisväärne oht, et see ei õnnestu. Selle asemel ilmub mobiilimängude jaoks kohandatud tiitel, mis on täis atraktsioone selle mängijatele, kes on harjunud kulutama sellistele asjadele nagu lihtsalt oma kangelase välimus. Vaatame, mis uus toob Mobiilne Diablo (kui see kunagi välja tuleb) kui ka hiljuti väljakuulutatud Warcraft. Kuid ma kardan siiski, et isegi kui need tiitlid on edukad, on need lihtsalt erandid, mis kinnitavad reeglit. Pealegi Candy Crush Saga a Fishdom nad on suured konkurendid.

.