Sule kuulutus

Mängud on Macis alati olnud kuum teema, nimelt konkureeriva Windowsi pealkirjade puudumine. IPhone'i ja iPadi tulekuga on need seadmed muutunud uueks mänguplatvormiks ja paljuski edestasid konkureerivaid pihuarvuteid. Kuidas see aga OS X-is välja näeb ja milline on Apple TV potentsiaal?

iOS täna

iOS on platvorm, mis on praegu tõusuteel. App Store pakub tuhandeid mänge, mõned parema kvaliteediga, mõned vähem. Nende hulgast võime leida vanemate mängude uusversioone või porte, uute mängude järge ja otse iOS-ile loodud originaalmänge. App Store’i tugevuseks on eelkõige nii suurte kui väikeste arendusmeeskondade tugev huvi. Isegi suured kirjastused on iOS-i ostujõust teadlikud ja paljudel neist on see peamine mobiiliplatvorm, millel nad oma mänge välja annavad. Pole ime, et Apple’i andmetel on iOS-i seadmeid müüdud üle 160 miljoni, millest Sony ja Nintendo, pihuarvutite valdkonna suurimad tegijad, võivad vaid unistada.

Kõnekad on ka Capcomi mobiilidivisjoni direktori sõnad:

"Juhuslikud ja kõvad mängijad, kes varem mängisid pihukonsoolidel, kasutavad nüüd mängimiseks nutitelefone."

Samas tuli tema avaldus ajal, mil nii Sony kui ka Nintendo valmistuvad välja kuulutama oma kaasaskantavate konsoolide uusi versioone. Mitme dollari suuruste hindadega on aga raske võistelda, kui PSP ja DS mängud maksavad lausa 1000 krooni.

Me ei saa olla üllatunud, et see on põhjus, miks paljud arendajad lülituvad iOS-i platvormile. Mitte kaua aega tagasi nägime esimesi mänge, kus kasutati Epicu Unreali mootorit, mis toidab AA tiitleid nagu Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock või Gears of War. Temagi andis oma panuse veskisse id Pehme oma üsna mängitava tehnilise demoga Raev samanimelise mootori põhjal. Nagu näete, on uuel iPhone'il, iPod touchil ja iPadil piisavalt jõudu, et selliseid graafiliselt suurepäraseid tükke juhtida.

Spetsiifiline on iPad ise, mis pakub tänu suurele puuteekraanile täiesti uusi mänguvõimalusi. Kõik strateegiamängud on paljulubavad, kus puudutus võib asendada hiirega töötamist ja seeläbi muuta kontrolli efektiivsemaks. Nii võivad muide ka teisaldatud lauamängud kraapima kas Monopol saame täna iPadis mängida.

iOS-i tulevik

On selge, kuidas iOS-i mänguturg edasi liigub. Siiani ilmusid juhuslikuks mängimiseks enamasti lühemad mängud ja domineerisid lihtsad mängumõistatused (vaadake artiklit 5 kõige sõltuvust tekitavat mängu iPhone'i ajaloos), aga aja jooksul ilmuvad App Store'i üha keerukamad mängud, mis on töötlemiselt ja pikkuselt samaväärsed "täiskasvanute" operatsioonisüsteemidele mõeldud täisväärtuslike mängudega. Ilmekas näide on ettevõte Square Enix kuulus peamiselt mängusarjade poolest Final Fantasy. Pärast selle legendaarse sarja kahe esimese osa teisaldamist mõtles ta välja täiesti uue pealkirja Chaos Sõrmused, mis ilmus ainult iPhone'ile ja iPadile ning on siiani üks parimaid RPG-sid iOS-is. Teine suurepärane näide on mängimine Lara Croft: Guardian of Light, mis on identne konsooli ja arvuti versiooniga. Kuid seda trendi on näha ka teiste arendajate puhul, näiteks i Gameloft õnnestus luua üsna ulatuslik RPG Dungeon Hunter 2.

Lisaks mänguaja ja mänguviisi arengule on ilmne ka graafikatöötluse areng. Hiljuti välja antud Unreali mootor võib anda arendajatele suurepärase võimaluse luua graafiliselt suurepäraseid mänge, mis suudavad lõpuks konkureerida suurte konsoolidega. Selle mootori suurepärast kasutamist on Epic ise oma tehnoloogia demos juba näidanud Eepiline tsitadell või mängus Infinity Blade.

Kus iOS-i platvorm maha jääb, on juhtnuppude ergonoomika. Hoolimata sellest, et paljud arendajad on rangelt puutetundliku juhtnupuga korralikult võidelnud, ei saa nuppude füüsilist reageerimist puudutusega asendada. Teine asi on see, et väiksemal iPhone'i ekraanil katad suure osa ekraanist mõlema pöidlaga ja 3,5-tollisest ekraanist on äkki kaks kolmandikku.

Mitmed inimesed on püüdnud selle haigusega võidelda. Juba kaks aastat tagasi ilmus omamoodi kaane esimene prototüüp, mis meenutas silmatorkavalt Sony PSP-d. Vasakul suunanupud ja paremal 4 juhtnuppu, täpselt nagu Jaapani pihuarvutil. Seade vajas aga jailbreaki ja seda sai kasutada vaid mõne vanemate mängusüsteemide (NES, SNES, Gameboy) emulaatoritega. Kuid see seade ei näinud kunagi seeriatootmist.

Vähemalt kehtib see algse kontseptsiooni kohta. Valmis kontroller on lõpuks ilmavalgust näinud ja peaks müügile jõudma lähinädalatel. Seekord uus mudel jailbreak'i ei vaja, see suhtleb iPhone'iga läbi bluetooth'i ja kasutab klaviatuuriliidest, mistõttu on juhtnupud kaardistatud suunanoolte ja mitme klahviga. Probleem on selles, et mäng ise peab toetama ka klaviatuuri juhtelemente, seega oleneb peamiselt arendajatest, kas see kontroller ka peale hakkab.

Apple ise tõi sellele kontseptsioonile lootust, eriti patendiga, mis ei erine meie prototüübist. Seega on võimalik, et Apple pakub kunagi oma portfellis sellist ümbrist iPhone'ile ja iPodile. Teine asi on hilisem tugi arendajatele, kes peaksid selle lisaseadme juhtkäsud oma mängudesse integreerima.

Sel hetkel tekiks aga vastuolu puutetundliku juhtimise ja nuppude vahel. Tänu puutetundliku ekraani pakutavale piirangule on arendajad sunnitud välja pakkuma kõige mugavamad juhtnupud, mis on aluseks nõudlikumatele tükkidele nagu põnevusseiklus või FPS. Pärast füüsiliste nuppude juhtnuppude kasutuselevõttu peaksid arendajad oma pealkirju mõlemale režiimile kohandama ja puutetundlikud juhtnupud võivad kannatada, kuna seda peetakse sel hetkel vaid alternatiiviks.

Märkimist väärib veel üks ekraaniga seotud Apple'i patent. Cupertino ettevõte on patenteerinud spetsiaalse ekraanipinna kihi kasutamise, mis de facto võimaldab luua kõrgendatud pinna otse ekraanile. Kasutajal võib seega olla väiksem füüsiline reaktsioon, mida tavaline puuteekraan ei võimalda. Spekuleeritakse, et iPhone 5-l võiks see tehnoloogia olla.

Apple TV

Apple'i teler on nii suur küsimärk. Kuigi Apple TV pakub mängukonsoolidega samaväärset jõudlust (näiteks ületab see hõlpsalt praegust enimmüüdud konsooli Nintendo Wii) ja põhineb iOS-il, kasutatakse seda siiski enamasti multimeedia eesmärkidel.

See võib aga operatsioonisüsteemi uue versiooni tulekuga põhjalikult muutuda. Näiteks kujutage ette, et sellist AirPlayd kasutatakse mängude mängimiseks. IPad edastaks pildi televiisori suurele ekraanile ja toimiks ise juhtseadmena. Sama olukord võib olla ka iPhone'i puhul. Sel hetkel ei takista teie sõrmed teie vaadet ja selle asemel saate kasutada kogu puutepinda.

Apple TV-ga võib aga kaasas olla ka teleriseadmele kohandatud mänge. Sel hetkel kujuneks sellest tohutute võimaluste ja potentsiaaliga täisväärtuslik konsool. Näiteks kui arendajad teisaldaksid oma mängud iPadi jaoks, oleks Apple'i "konsoolil" äkitselt tohutu mängude ja ületamatute hindadega turg.

Seejärel võib see kontrollerina kasutada mõnda iOS-i seadet või Apple'i kaugjuhtimispulti ennast. Tänu kiirendusmõõturile ja güroskoobile, mis iPhone'il on, saab mänge juhtida sarnaselt Nintendo Wii-ga. IPhone'i pööramine teleriekraanil võidusõidumängude rooliks tundub loomulik ja loogiline samm. Lisaks saaks Apple TV tänu samale operatsioonisüsteemile kasutada näiteks saadaolevat Unreal Engine’i ja seetõttu on suurepärane võimalus graafikaga pealkirjadel, mida näeme näiteks Xbox 360 Gears of Waris. jääb vaid oodata, kas Apple teatab Apple TV SDK-st ja avab samal ajal Apple TV App Store'i.

Jätkub…

.