Sule kuulutus

Väidetavalt toob purustatud klaas seitse aastat halba õnne, kuid iOS-is ka mitu tundi lõbu. Smash Hit on eelmisel nädalal App Store'i ilmunud uus mäng, mis toob endaga kaasa üsnagi huvitava mängukontseptsiooni, milles, kuigi mitte päris unikaalne, on sees teatud elemente, mis panevad selle kindlasti mobiilseadmetele mõeldud originaalmängude hulka.

Smash Hiti on raske žanri järgi liigitada. Kuigi tegemist on pigem juhusliku mänguga, pole see kindlasti lõõgastav mäng, kuna see nõuab kiireid reflekse, kus sekundi murdosaga saab lõpetada teekonna läbi abstraktse mängukeskkonna, milles klaasist puudust ei tule. Millest mäng siis räägib? Esimese isiku vaatenurgast peate navigeerima antud ruumis, mida liigute otse läbi. Liikumisega pole vaja (ega isegi võimalik) takistusi vältida, kuigi see oleks kohati kasulik. Peate murdma kõik ettetulevad takistused.

Siin hakkab mäng huvitavaks minema, kuna takistused koosnevad täielikult klaaspaneelidest ja muudest objektidest, kas klaasist või klaasiga ühendatud. Teie ainsaks kaitseks nende vastu on metallkuulid, mille te "tulistate" kohas, kus ekraanile koputasite. Siiski on üks konks, sest teil on ainult piiratud kogus marmoreid ja kui need kõik ära kasutate, mäng lõpeb. Õnneks võite mängu ajal teenida lisakuulikesi, lõhkades oma marsruudil kohatud klaaspüramiide ​​ja teemante.

Esimesed paar kontrollpunkti on üsna lihtsad, Smash Hit võimaldab teil mängumehaanikaga tutvuda. Sa tulid alla paar esimest püramiidi, mis lisavad sinu arsenali uusi orbe, kui lööd neist kümme järjest ega jäta ühtegi kahe silma vahele, sind premeeritakse topeltlasuga, mis teeb ühe kera hinnaga rohkem kahju. Teie teele satuvad vaid mõned klaaspinnad ja näete ka esimest aktiveeritavat võimsust – mõne sekundi jooksul piiramatut pildistamist, mille abil saate kõik ümberringi lõhkuda ilma ühtki kuuli kaotamata.

Kuid mängu hilisemates etappides hakkab see muutuma karmimaks, takistusi on rohkem, need on peenemad (liiguvad, nende hävitamiseks on vaja täpsemaid laskusid) ja kokkupõrge klaasi või ustega, mida te ei jõudnud avada nende kohal oleva nupu vajutamisega karistatakse kümne pallikaotusega. Teisest küljest aitavad teid ka muud jõuallikad, mis näiteks plahvatavad pärast kokkupõrget ja hävitavad kõik ümberringi või aeglustavad aega, et saaksite kiires järjestuses paremini orienteeruda ja tulistada alla kõik, mis teie sees seisab. tee.

Mäng on kontrollpunktist kontrollpunktini väga dünaamiline, vahel läheb liikumine hoogu, vahel aeglustub ja mitu korda võib väike tähelepanematus otsustada, kas sa kordad viimast kontrollpunkti. Lõppude lõpuks ei pea isegi järgmisse kontrollpunkti jõudmine olema võit, sest kui sul on väike kogus palle alles ja sa ei kohta teel ühtegi püramiide ​​ega teemanti, saab kogu laskemoon kiiresti otsa ja mäng saab läbi. Eriti keskelt alates muutub mäng kohati väga keeruliseks ning nõuab täpset laskmist ja kiiret reageerimist, nii et valmistuge paljudeks masendavateks hetkedeks ja üsna mitmeks tunniks kordamiseks.

Pallide laskmist mõjutab ka füüsika, mis on Smash Hitis hästi arenenud ja kui tulistada näiteks kaugemate objektide pihta, siis tuleb arvestada mürsu trajektooriga. Kuid ka füüsika töötab teie kasuks. Näiteks võib pall tulistada korraga läbi mitme ruudu ja kui sa tabad õigesti ülemistes nurkades nelja trossi otsa riputatud sitket lauda, ​​siis see kukub ja säästad mitu palli kui siis, kui peaksid laskma läbi keskmise.

Mängul on kokku kümme osa, millest igaüks on unikaalne. Sellel on erinevad takistused, erinev keskkond ja erinev muusikaline taust. Osad on üsna pikad, eriti hilisemas etapis ja kui satud vahetult enne järgmist kontrollpunkti, pead uuesti viimasest kontrollpunktist välja võitlema. Huvitav on see, et lõigud genereeritakse juhuslikult, nii et nende kordamine ei näe peaaegu kunagi sama välja. Lõppude lõpuks võib taseme genereerimine mõjutada seda, kas te selle üldse läbite. Vahel juhtub, et madalal olles pole käbisid läheduses.

põske õnnestub, tunnete seda eriti hetkel, kui hakkate esimesi klaasesemeid purustama ja kilde hakkavad ümberringi lendama. Hea füüsiline mudel lisab kogemust. Kahjuks kaasnevad sellega ka kõrgemad riistvaranõuded. Näiteks esimese põlvkonna iPad minil ei sujunud mäng keskmise kvaliteediga täiesti tõrgeteta, aeg-ajalt tüütult kokutas, mis paljudel juhtudel põhjustas enne taastumist takistuse. Seetõttu pakub Smash Hit kolme graafikakvaliteedi tasandi valikut. Kõige kõrgemat soovitan kindlasti ainult uuematele seadmetele.

Kui olete läbinud kõik üheksa "kampaania" taset, saate jätkata viimasel lõputul tasemel, kus takistused ja keskkonnad genereeritakse taas juhuslikult ning siin on eesmärk jõuda suurimale distantsile, mis on ka teie skoor, mida võrrelda. ennast teistele.

Smash Hit on üks kaasahaaravamaid mänge, mida mul on viimastel kuudel olnud võimalus mängida, ja ma ei kardaks panna seda kõrvuti selliste kalliskividega nagu Badland või Letterpress. Mäng ise on tasuta, kuid kontrollpunktidest jätkamiseks tuleb maksta veel kaks dollarit. See on aga kogu raha, mille te mängus kulutate. Ärge oodake siin mingeid tüütuid rakendusesiseseid oste. Kui vahel tekib isu millegi puruks lüüa ja soovid oma isu iPhone’i või iPadi abil rahuldada, siis Smash hiti ei maksa kindlasti käest lasta.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Teemad:
.