Sule kuulutus

server AnandTech.com tabati Samsung Galaxy S 4 etalonide osas:

Peaksime nägema GLBenchmark 11 jõudluse kasvu umbes 2.5.1% võrreldes GFXBench 2.7.0-ga ja lõpuks näeme natuke rohkem. Selle erinevuse põhjus? GLBenchmark 2.5.1 näib olevat üks etalonidest, millel on lubatud kasutada kõrgemaid GPU sageduse/pinge sätteid.
[...]
Hetkel tundub, et kõrgemaid GPU sagedusi on lubatud kasutada vaid teatud võrdlusalustel. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 ja Quadrant omavad fikseeritud protsessori sagedusi ja GPU taktsagedust 532 MHz, GFXBench 2.7 ja Epic Citadel aga mitte. Edasisel uurimisel leidsin rakenduse, mis muudab DVFS-i käitumist ja võimaldab seda sageduste muutmist. Faili avades hex-redaktoris ja otsides seest stringe, avastasin kõvakodeeritud koodi, mis sisaldab profiile/erandeid konkreetsete rakenduste jaoks. String "BenchmarkBooster" räägib enda eest.

Samsung pani seetõttu GPU teatud võrdlusnäitajate käitamisel kiirendama ja telefon toimis testis paremini. Samal ajal on kiirendamine saadaval ainult etalonide jaoks, mitte mängude ja rakenduste jaoks. Mida oodata ettevõttelt, kes maksis õpilastele kirjutamise eest võltsitud kriitilised ülevaated konkureerivate telefonide kohta?

Siiski on üllatav, et telefonide või tahvelarvutite CPU ja GPU etalonide optimeerimise ajal võib igaüks anda. Näiteks iPhone'il ei olnud tavaliselt kõige suurem protsessori kiirus, kõige rohkem RAM-i ega parimaid testitulemusi, kuid see oli tänu tarkvara optimeerimisele sujuvam ja kiirem kui konkurents. Androidi maailmas on ilmselgelt ikkagi asi selles, kellel on suurem protsessori kell või paremad võrdlustulemused, samal ajal kui tarkvara optimeerimine on teisel kohal. GPU kiirendamine on ilmselgelt lihtsam.

.