Sule kuulutus

Liit- ja virtuaalreaalsuse valdkond ootab märkimisväärset arengut. Ettevõtted investeerivad järgmistel aastatel neisse tehnoloogiatesse igal aastal kaks korda rohkem. Ekspertide hinnangul kasvavad globaalsed kulutused liit- ja virtuaalreaalsuse toodetele prognooside kohaselt 11,4 miljardilt dollarilt 2017. aastal 215 miljardile dollarile 2021. aastal.

Seda teatas Worldwide Semianual Augmented and Virtual Reality Spending Guide uuring. Virtuaalreaalsusel kui simuleeritud keskkonnal on oma koht näiteks meditsiini või lennunduse ja sõjalise väljaõppe valdkonnas. See on pälvinud fänne ka meelelahutuse vallas, olgu selleks siis sport või erinevad mängud, kus inimene satub pärast spetsiaalsete prillide ette panemist hoopis teise maailma.

Liitreaalsus seevastu ühendab reaalse ümbruse arvutiga loodud elementidega. Need tehnoloogiad leiavad rakendust seal, kus reaalses keskkonnas töötamine pole võimalik. Kas sellepärast, et sellist keskkonda veel pole või on see tegelikkuses liiga ohtlik. Kümnete või sadade miljonite investeeringute puhul on parem projekti toimimises eelnevalt virtuaalreaalsuse abil veenduda. See säästab raha. Liitreaalsuse prillid on tänapäeval juba muutumas tavaliseks töövahendiks.

Üksikud osariigid võistlevad sõna otseses mõttes üksteisega liit- ja virtuaalreaalsusel põhinevate toodete müügis. Samas on areng päris huvitav - 2017. aastal juhib endiselt USA, järgnevad Aasia ja Vaikse ookeani piirkond. Aasia ja Vaikse ookeani piirkond peaksid aga 2019. aastaks Ameerikast mööduma. USA naaseb aga troonile, arvatavasti pärast 2020. aastat, ennustab uuring. Kesk- ja Ida-Euroopas ületab kasv uuringu järgi veidi 133 protsenti.

2017. aastal on tarbijatel suurim sõnaõigus ja nemad toovad edasi kasvu. Kuigi tootmine mängib olulist rolli ka Lääne-Euroopas ja USA-s, on kaubandus ja haridus teised tugevad segmendid Aasia Vaikse ookeani piirkonnas.

„Esimesena hakkavad liit- ja virtuaalreaalsust kasutama tarbijad, kaubandus ja üksikud tootmisvaldkonnad. Kuid hiljem hakkavad nende tehnoloogiate potentsiaali kasutama ka teised segmendid, nagu riigihaldus, transport või haridus. ütleb Marcus Torchia, IDC teadusuuringute direktor. Sellises perspektiivis on ettevõtetel ruumi lisada oma portfelli virtuaal- ja liitreaalsusel põhinevaid tooteid ja teenuseid.

„Tšehhis pole virtuaalreaalsuse äri veel samal tasemel kui näiteks USA-s, kuid Tšehhis tegutsevad ettevõtted hakkavad selle kasutamise potentsiaali juba realiseerima. Mitmed olulised projektid on juba loodud. Näiteks mõne aasta pärast on suured arhitektuuri-, meditsiini- või tööstusprojektid mõeldamatud ilma virtuaalse või liitreaalsuseta. Virtuaalreaalsuses koose peegeldab ettevõtete, kaubamärkide ja kogu ühiskonna äärmist potentsiaali" ütleb Gabriela Teissing Tšehhi ettevõttest Rebel&Glory, mis keskendub uutele tehnoloogiatele ja nende kasutamisele.

Uuring ennustab, et virtuaalreaalsusele kulutatakse rohkem kui liitreaalsusele. Olgu selleks tarkvara või muud tooted ja teenused. See domineerimine aastatel 2017 ja 2018 on peamiselt tingitud tarbijate eelistustest mängude ja tasulise sisu osas. Samas on oluline trendi tabamine, millele aitab kaasa ka eeldatav uue põlvkonna riistvara.

"Kui see kolmanda põlvkonna riistvara ilmub, võtab tööstus selle esimesena kasutusele. See kasutab tipptasemel tarkvara ja teenuseid, et oluliselt suurendada tootlikkust ja turvalisust, meelitades kliente fantastilise teeninduse ja kohandatud kogemustega. ütleb Tom Mainelli, liit- ja virtuaalreaalsusega tegeleva IDC asepresident.

.