Sule kuulutus

Selle aasta septembris või oktoobris avalikustab Apple tõenäoliselt oma telefoni uue põlvkonna. Kuna tegemist on nn tick-tock strateegia esimese versiooniga (kus esimene mudel toob oluliselt uue disaini, teine ​​aga ainult täiustab olemasolevat), on ootused kõrged. 2012. aastal tõi iPhone 5 esimest korda telefoni ajaloos suurema diagonaali eraldusvõimega 640 × 1136 pikslit. Kaks aastat varem kahekordistas (või neljakordistas) Apple iPhone 3GS eraldusvõimet, iPhone 5 lisas seejärel vertikaalselt 176 pikslit ja muutis seega kuvasuhte 16:9 peale, mis on telefonide seas praktiliselt standardne.

Pikka aega on spekuleeritud õunatelefoni ekraani järjekordse tõusuga, viimasel ajal räägitakse enim 4,7- ja 5,5-tollisest. Apple teab hästi, et üha rohkem kasutajaid kaldub suuremate diagonaalide poole, mis Samsungi ja teiste tootjate (Galaxy Note) puhul lähevad äärmustesse. Ükskõik, milline on iPhone 6 suurus, peab Apple tegelema teise probleemiga ja see on lahendus. Praeguse iPhone 5s punktitihedus on 326 ppi, mis on 26 ppi rohkem kui Steve Jobsi seatud Retina ekraanipiirang, kui inimsilm ei suuda üksikuid piksleid eristada. Kui Apple sooviks säilitada praegust eraldusvõimet, oleks see lõpuks 4,35 tolli ja tihedus jääks veidi üle 300 ppi märgi.

Kui Apple soovib suuremat diagonaali ja samal ajal säilitada Retina ekraani, peab ta eraldusvõimet suurendama. Server 9to5Mac tuli välja väga rahuldava teooriaga Mark Gurmani allikate info põhjal, kes on olnud viimase aasta kõige usaldusväärsem Apple'i uudiste allikas ja ilmselt oma mees ettevõttes sees.

Xcode arenduskeskkonna vaatenurgast ei ole praegusel iPhone 5s-l eraldusvõime 640 × 1136, vaid 320 × 568 kahekordse suurendusega. Seda nimetatakse 2x-ks. Kui olete kunagi näinud rakenduses graafikafailide nimesid, näitab see @2x lõpus võrkkesta pilti. Gurmani sõnul peaks iPhone 6 pakkuma eraldusvõimet, mis on põhiresolutsioonist kolmekordne ehk 3x. See sarnaneb Androidiga, kus süsteem eristab ekraanitiheduse tõttu nelja graafiliste elementide versiooni, milleks on 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) ja 3x (xxhdpi).

IPhone 6 eraldusvõime peaks seega olema 1704 × 960 pikslit. Nüüd võite arvata, et see toob kaasa täiendava killustatuse ja toob iOS-i Androidile negatiivselt lähemale. See on ainult osaliselt tõsi. Tänu iOS 7-le saab kogu kasutajaliidest luua eranditult vektorites, samas kui süsteemide varasemates versioonides toetusid arendajad peamiselt bitmappidele. Vektorite eeliseks on see, et need jäävad sisse või välja suumimisel teravaks.

Ainult minimaalse koodi muutmisega on lihtne luua ikoone ja muid elemente, mis kohandatakse iPhone 6 eraldusvõimega ilma märgatava pikslita. Muidugi ei pruugi automaatse suurendusega ikoonid olla nii teravad kui kahekordse suurendusega (2x) ja seetõttu peavad arendajad – või graafilised disainerid – mõned ikoonid ümber töötama. Kokkuvõttes tähendab see arendajate, kellega me rääkisime, sõnul vaid mõne päeva tööd. Nii et 1704 × 960 oleks kõige arendajasõbralikum, eriti kui nad kasutavad bitikaartide asemel vektoreid. Näiteks rakendused sobivad selleks suurepäraselt Valukood 2.

Mainitud diagonaalide juurde tagasi tulles arvutame välja, et 4,7-tollise ekraaniga iPhone’i tihedus oleks 416 pikslit tolli kohta, (võib-olla absurdse) 5,5-tollise diagonaaliga, siis 355 ppi. Mõlemal juhul tunduvalt üle Retina ekraani minimaalse tiheduse piiri. Samuti tekib küsimus, kas Apple teeb kõik lihtsalt suuremaks või korraldab elemendid süsteemis ümber nii, et suurem ala oleks paremini ära kasutatud. iOS 8 esitlemisel me ilmselt teada ei saa, ilmselt oleme peale suvepuhkust targemad.

Allikas: 9to5Mac
.