Sule kuulutus

Mängitatavus Bejeweled ja sõltuvust tekitav Flappy Bird – nii võiks iseloomustada uut nimega "numbrite" mängu Kolm korda!. Kuigi see võib alguses tunduda täiesti triviaalne, Threes! on puslemäng, mille sarnast App Store pole ammu näinud. Seda tõestab ju ka tema suur äriedu.

Mängige kolm või lisage erinevad numbrid. Mänge on olnud umbes tuhat korda. Selle kategooria esindajad hõivavad suure osa App Store'i puslemängude rubriigist ja tõeliselt huvitavat pealkirja leidub nende hulgas harva. Ütlematagi selge, et ka Threes ei teinud seda! ekraanipiltide järgi ei pruugi talle muljet avaldada. Siiski piisab, kui mängida esimest korda ja kohe on selge, et meil on rohkem kui järjekordne mõttetu puslemängu iteratsioon.

Kolmiku kontseptsioon! ometi on see nii lihtne. Kõik toimub kuueteistkümne ruuduga mängulaual, mis järk-järgult täidetakse numbritega kaartidega. Mängu alguses on neid vaid üheksa, kuid igas voorus lisandub üks. Kui kõik 16 ruutu on täidetud, lõpeb mäng. Seda saab vältida samade numbrite kombineerimisega, misjärel saavad kaks kaarti korraga ainult üheks.

See toimib, liigutades kõiki kaarte mängulaual. Kui samad numbrid on kõrvuti, sulanduvad nad suuremaks. Kolm ja kolm annavad kuus, see kaart teise kuuega teeb kaksteist, siis kakskümmend neli, nelikümmend kaheksa ja nii edasi. Ainus erand on numbrid üks ja kaks, mis koos moodustavad kolme. Selle kontseptsiooni lihtsust näitab kõige paremini ametlik "haagis" (vt eespool).

Õppige Threesi põhireegleid! see on väga lihtne, kuid mängu täiuslikuks valdamiseks kulub palju-palju tunde. Sissejuhatava õpetuse läbimise järel jõuad ilmselt sadadesse, paari katse järel jõuad juba esimese tuhandeni. Saad teadlikuks erinevatest probleemidest, nagu näiteks kasutuskõlbmatute numbrite kuhjumine ja kasutatavate ligipääsmatuks muutmine, ning püüad end pidevalt täiustada. Sellepärast Kolmikud! lülitate selle sisse kümme korda, sadu kordi, tuhandeid kordi.

See mäng on tõesti väga sõltuvust tekitav, millest loojad paistavad hästi teadlikud olevat. Seetõttu kohandasid nad tehnilise disaini selle potentsiaaliga ning jätsid kõrvale keerulised menüüd ja ülevoolava graafika. Pärast rakenduse sisselülitamist leiame end alati ühe puudutusega otse mängupinnalt. Pärast selle täitmist - mis paratamatult juhtub - kuvatakse äsja lõppenud mängu ja mitme varasema mängu skoor. Inimene saab seega kohe jälgida oma edenemist või stagnatsiooni (tuleb) ja üritada kohe oma rekordit lüüa.

Mängukeskusega linkimine võimaldab teil ka jälgida oma sõprade parimaid sooritusi ja kutsuda nad duellile. Loomulikult ei tähenda see mingit erilist režiimi, vaid ainult lihtsat stiimulit vastase jaoks, et proovida teie skoori ületada. Seejärel teavitab teavituskeskuses teade edust. Tahaks öelda, et see on teatud (ainult) pettumus, kuid teisalt on raske ette kujutada, milline peaks keerulisem mitmikmäng välja nägema. Kolmekesi! Lühidalt öeldes kasutab see selles versioonis ainult neid Game Centeri võimeid, millel on mõtet.

Minimalismi võib ju leida ka audiovisuaalses kujunduses. See aga ei tähenda, et mäng oleks selles osas karm või kuidagi müüdud; on erinevaid humaniseerivaid detaile. Kasutatud värvilahendus äratab mängu mõnusalt ellu, ka tüpograafia on täiuslik. Veelgi enam: kaardid – nagu me oleme neid seni maininud – on tegelikult elusolendid, kes reageerivad aeg-ajalt sinu mänguga edenemisele. Suurema arvulise väärtusega inimesed tervitavad teid alati ka armsa kilkamisega.

ta tahab saavutada. See kasutab oma ainulaadset mängulust täielikult ära ega raiska asjatult aega ega ruumi. Tehnilisest küljest on see täiesti täiuslik pingutus, mis sobib tänu oma graafilisele disainile ideaalselt iOS 7 keskkonda. Seda ei saa kindlasti öelda iga värskelt välja antud mängu kohta. Kolmest! kuid võime julgelt öelda, et see on üks parimaid ja sõltuvust tekitavamaid puzzle mänge iPhone'ile ja iPadile.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/threes!/id779157948?mt=8″]

.