Sule kuulutus

Vaid paar päeva on möödas sellest, kui teavitasime teid oma ajakirjas uue Loxperi platvormi loomisest, mis peaks tooma oma kasutajatele lõbusaid marsruute läbi traditsiooniliste ja ebatraditsiooniliste paikade. Kuna see kontseptsioon pälvis toimetuses meie tähelepanu, kuna seda võib ilma liialduseta nimetada üsna ainulaadseks (vähemalt Tšehhoslovakkia lagendikel ja metsatukadel), otsustasime selle ise järele proovida. Millise mulje jättis Loxper meile pärast ühte jalutuskäiku, millel ta meid saatis, saate teada meie arvustuse järgmistest ridadest. 

Ta oskab sööta

Olime praktikas Loxperi suhtes väga uudishimulikud. Selle looja kutsub lisaks huvitavatele marsruutidele leidma ka põgenemismängude omadele sarnaseid šifreid või mõistatusi, mille lahendamine peaks teid teekonnal õiges suunas näitama. Kõik on loomulikult realiseeritud otse iOS-is ja Androidis saadaolevas rakenduses, kusjuures meie testimise hetkel oli selles saadaval kokku 20 liini Prahas ja Brnos, mis pole kindlasti halb. Olemasolevatel andmetel plaanib Loxper oma tegevusala laiendada ka näiteks Karlovy Varysse, České Budějovicesse, Hradec Královésse, Pardubicesse või Náchodi. Tore on ka see, et tegijad on avatud teistele huvitavatele marsruutidele teistest linnadest – lihtsalt andke neile neist teada. Ühesõnaga iga aktiivse tehnikafänni unistus, kelleks ma ennast pean. 

Me asume teele

Kuigi Loxper on tasuline, on esimene test täiesti tasuta tänu piletile, mille rakendus teile pärast allalaadimist annab. Seetõttu oli mul hea meel seda võimalust kasutada. Pean aga ütlema, et isegi üksikute liinide piletihinnad tunduvad mulle täiesti korras. Üks läheb maksma 50 krooni, mis pole üldse suur kulu. Lisaks valmistavad arendajad olemasoleva teabe kohaselt kõigi marsruutide jaoks ette tellimust, tänu millele on võimalik säästa, mis kindlasti meeldib. 

Otsustasin platvormi testida spetsiaalselt Prahas, Jan Žižka marsruudil, kuna see pidi jutustama selle väejuhi elulugu seoses Prahaga Vítkovi lahingu eesotsas, mis on teemad, mida nautisin juba kell kool. 

Marsruut algas uue raekoja lähedal asuvast Karlov náměstíst. Rakendus ütleb teile, et just selle akendest viskas 1419. aastal rahulolematu rahvahulk, sealhulgas Jan Žižka, tänavale linnapead ja alustas sellega hussiitide revolutsiooni. Jäin väga rahule rakenduse informatiivse liidesega, kuna see oli väga selge, graafiliselt hästi tehtud ja üldiselt meeldiv. Sama võib öelda ka esimese ülesande kohta, mille rakendus mulle Novoměstská radnicas andis. See puudutas konkreetselt aknast välja visatud lepameeste arvu väljaselgitamist. Selles pole aga midagi keerulist – numbri saab hõlpsasti teada rakenduses olevalt lisatud pildilt. Seega lugesin edukalt lepamehed ja tänu sellele sain oma esimesed mängupunktid kirja. Kui see küsimus aga ülemäära soojaks ei tee, võib rakendust kuulata ja 221 trepist üles joosta raekoja torni vaateplatvormile. Sellest aga keeldusin tänuga, kuna katsetasin rakendust mõnusa ilmaga ja pealegi ei teadnud ma päris täpselt, mis mind järgmisena ees ootab. 

Seejärel suunas rakendus mind Praha uuslinna tänavatele teise peatusesse – täpsemalt Petlemma kabeli juurde. Tõenäoliselt ei pea ma hussiitide asjatundjatele meelde tuletama, et just siin jutlustas meister Jan Hus, kelle õpetustest sai hussiitide liikumise aluseks ja tema põletamine Constance'is 1415. aastal oli hussiitluse kui sellise vallandaja. Kuna ma ei taha järgmist küsimust rikkuda, siis ütlen lihtsalt, et higistasin selle lahendamiseks palju rohkem kui esimesel juhul ja kuna ma polnud vastuses sugugi kindel (ja tahtsin tõesti katsetage platvormi võimalikult põhjalikult), valisin 50:50 vihje . See kinnitas mu oletust ja teenisin minu kontole veel 5 mängupunkti, nii et kokku oli mul juba 15. Muide, platvormi arendajatel on mängupunktidega tulevikuks suured plaanid, aga sellest hiljem. 

Oma viieteistkümne punktiga läksin edasi Na Příkopysse, kus seisis maja, mille Jan Žižka ostis, kui ta teenis kuningas Václav IV õukonnas. Siin viskas rakendus mulle veel ühe küsimuse, millega sain (õnneks) eelmisest palju paremini hakkama ja sain seetõttu täisarvu punkte - ehk siis kümme. Minu järgmised sammud olid suunatud näiteks tänasesse vallamajja, kus varem asus Kuninga kohus, mis oli Wenceslas IV asupaigaks. Pärast teisele küsimusele vastamist "ajas rakendus" mind Karlíni ja Vítkovi mäe poole. Teel pidin täitma veel paar ülesannet, mis hõivasid mu aju päris mitu minutit, nii et otsustasin kapituleeruda ja need vahele jätta. Lahe on see, et Loxper ei pahanda üldse. Röövid ju endalt punkte – platvorm ei tõuka sind üldse neid saama. Eesmärk oli eelmainitud Vítkov, kus ta sai viimast huvitavat infot, sai viimaseid punkte hankida ja eelkõige nautida vaadet Prahale. 

Alumine rida – Apple Watchi andmetel läbisin ülesandeid täites veidi üle viie kilomeetri, kusjuures paljude kohtade külastamise ja ülesannete täitmise tõttu kulus vahemaaks umbes kolm tundi. Seega oli see tõeliselt lõõgastav rahuliku tempoga jalutuskäik, mille käigus pole probleemi ümbrust imetleda. 

resume

Kui peaksin platvormi sellisena hindama, siis ütleksin, et see pakub tõeliselt mõnusat kõikehõlmavat kogemust ja võib-olla isegi täiesti uue vaatenurga kohtadele, mida arvate teadvat nagu oma peopesa. Kui lisan sellele lõbusad ülesanded ja mänguelemendid, saan asja, mis võib lihtsalt meelt lahutada ja mis minu arvates võib aktiivsete nutitelefonikasutajate seas väga korraliku maine võita. On näha, et tegijad panid loomingusse tõesti palju tööd, kuna vähemalt minu marsruut oli peensusteni läbi mõeldud. Lisaks on ülesannete ja mängude raskusaste lihtsamat laadi ning huvi puudumisel võib antud ülesande lihtsalt vahele jätta. Tore on ka see, et ülesanded ja mängud on väga arusaadaval kujul läbi töödeldud ning kui sellestki ei piisa, on mängu põhiprintsiipidega nõustaja olemas. Sellest tulenevalt ei peagi muud tegema, kui mobiiltelefoni koju pakkima ja oma teekonnale asuma. Isiklikult oleksin aga tänulik, kui rakendus kasutaks rohkem heli, videot või AR-i. Lõppude lõpuks töötab see seadmetes, mis tegelevad nende asjadega probleemideta. Sellegipoolest tasub proovida. 

.