Sule kuulutus

Enamik meist on iPhone'is ja iPadis mänginud kümneid mänge. App Store'is on neid kümneid tuhandeid, alates käigupõhistest strateegiatest kuni laskurite ja võidusõidu tiitliteni. Siiski on endiselt arendajaid, kes suudavad läbi murda millegi täiesti uuega, mis ei lase sul suud kinni panna. Studio ustwol õnnestus see puslemänguga Monument Valley.

Vaevalt saab Monument Valleyt kirjeldada, sest tegu on iOS-i mängude seas tõelise kunstiteosega, mis oma idee ja töötlusega hälbib. Selle mängu App Store ütleb: "Monument Valleys manipuleerite võimatu arhitektuuriga ja juhatate vaikiva printsessi läbi vapustavalt kauni maailma." Võtmeühendus on siin võimatu arhitektuur.

Igal tasandil, mida on mängus kokku kümme, ootab teid väike peategelane Ida ja iga kord erinev loss, tavaliselt ekstsentriliste kujudega ning mängu põhiprintsiip on, et sellel on alati mitu osa mida saab teatud viisil juhtida. Mõnel tasandil saate treppi pöörata, teistel kogu lossi, mõnikord lihtsalt seinu liigutada. Seda tuleb aga alati teha, et valges printsess sihtkoha ukseni juhtida. Konks on selles, et Monument Valley arhitektuur on täiuslik optiline illusioon. Nii et ühelt küljelt teisele jõudmiseks peate lossi keerutama, kuni kaks teed kohtuvad, kuigi see oleks reaalses maailmas võimatu.

Lisaks erinevatele kerimistele ja liuguritele on vahel vaja astuda ka päästikutele, mida teel kohtad. Selle käigus kohtab ka vareseid, kes esinevad siin vaenlastena, aga kui nendega kokku puutud, pole sa veel lõpetanud. Monument Valleys ei saa surra, kuhugi kukkuda, vaid õnnestub. Alati see aga nii lihtne ei ole – kavalate ja liigutavate esemetega tuleb need varesed teelt eemale hoida, muul korral tuleb kasutada libisevat kolonni.

Peategelast liigutate lihtsalt klõpsates kohale, kuhu soovite liikuda, kuid mäng ei lase teil alati sinna minna. Kogu tee peab olema ideaalselt ühendatud, nii et kui mõni samm on teie teel, peate kogu konstruktsiooni ümber korraldama nii, et takistus kaoks. Aja jooksul õpid isegi seintel ja tagurpidi kõndima, mis lisab arvukate optiliste illusioonide ja illusioonide tõttu raskusi, aga ka lõbusust. Monument Valley suurepärane asi on see, et ükski kümnest tasemest pole sama. Põhimõte jääb samaks, kuid alati tuleb välja mõelda uus mehhanism, mis sind edasi viiks.

Lisaks täiendab igal tasemel mängimise lõbusust suurepäraselt kogu keskkonna hämmastav graafika, kui kõnnite hämmastuses läbi purskava kose ja maa-aluste koopasse lossi. Mõnus taustamuusika, mis ka igale sinu liigutusele ja tegevusele reageerib, tundub iseenesestmõistetavana.

Ustwo arendajatel oli viimaste päevade suurt hitti luues väga selge ettekujutus sellest, millist mängu nad teha tahavad. "Meie eesmärk oli muuta Monument Valley vähem traditsiooniliseks pikaajaliseks, lõputuks mänguks ja rohkem filmi- või muuseumikogemuseks," selgitas ta. Verge peadisainer Ken Wong. See on ka põhjus, miks Monument Valleyl on ainult 10 taset, kuid neid ühendab üsna muljetavaldav lugu. Väiksem tasemete arv võib kasutajat häirida, sest puslemängu saab hõlpsasti valmis ühe pärastlõunaga, kuid arendajad väidavad, et kui nende mängul oleks rohkem tasemeid, ei oleks nende originaalsus enam jätkusuutlik, nagu praegu.

Kindel on see, et kui sulle meeldib aeg-ajalt iPadis (või iPhone'is, kuigi soovitan Monument Valley maailmast suuremalt ekraanilt läbi käia) mõnd mängu mängida ja sa oled väsinud pealkirjadest, mida on loobitud, peaks kindlasti proovima Monument Valley. See toob täiesti ebatavalise kogemuse.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/monument-valley/id728293409?mt=8″]

.