Sule kuulutus

Pärast iOS 7 mängukontrollerite väljakuulutamist eelmise aasta juunis on mobiilimängurid juba pikki kuid oodanud esimesi pääsukesi, mida tootjad Logitech, MOGA jt lubasid. Logitech on üks tunnustatumaid mängutarvikute tootjaid ja oli üks esimesi, kes tuli turule iPhone'i ja iPod touchi jaoks mõeldud kontrolleriga.

Šveitsi ettevõte valis standardse liidese ja pakendamise kontseptsiooni, mis muudab iPhone'i iOS-iga Playstation Vitaks ja kasutab seadme ühendamiseks kontrolleriga Lightning-pistikut. Nii et ei mingit sidumist Bluetoothi ​​kaudu, piisab iPhone'i või iPodi ühendamisest kõrvalasuvasse ruumi. Mängukontrolleritel on palju potentsiaali tõsistele mängijatele, kes otsivad ka mobiilseadmetes mängukogemust. Kuid kas iOS 7 esimese põlvkonna kontrollerid, täpsemalt Logitech PowerShell, vastasid ootustele? Uurime välja.

Disain ja töötlemine

Kontrolleri korpus on valmistatud matist ja läikivast plastikust, läikiv viimistlus on ainult külgedel. Matt osa näeb välja üsna elegantne ega meenuta kaugeltki "odavat Hiinat" nagu MOGA konkureeriv kontroller. Tagumine osa on kergelt kummeeritud pealispinnaga, et vältida käest libisemist ning küljelt kergelt vormitud. Funktsioon peaks olema puhtalt ergonoomiline, et keskmised sõrmed, millega seadet kallistada, asetseksid täpselt tõstetud osa all. Need ei anna ergonoomilisusele palju juurde, sirge seljaga Sony PSP tundub käes hoides pisut mugavam kui Logitechi PowerShell, pluss kontrolleri hoidmise ala tekstureeritud pind pigem kriimustab kui libisemisvastane.

Vasakul küljel on toitenupp, mis aktiveerib toiteallika, selle alt leiame microUSB pordi aku laadimiseks ja käepideme rihma kinnitamiseks. Esiküljel on enamik juhtnuppe – suunapadi, neli põhinuppu, pausinupp ja lõpuks väike liugurupp, mis vajutab mehaaniliselt iPhone'i toitenuppu, kuid mehhanismi allavajutamiseks kulub rohkem jõudu ja ei tööta iPod touchiga. Ülaosas on kaks PSP-ga sarnast külgmist nuppu. Kuna tegemist on vaid standardliidesega, puudub selle esiküljel veel üks paar külgnuppe ja kaks analoogpulka.

Kogu mängukontroller toimib ümbrisena, millesse libistate oma iPhone'i. Seda tuleb teha diagonaalselt väiksema nurga all, nii et Lightningi port asuks pistikul, seejärel vajutage lihtsalt iPhone'i või iPod touchi ülaosale, et seade mahuks väljalõikesse. Eemaldamiseks on kaamera objektiivi ümber allservas väljalõige, mis tänu oma suurusele võimaldab eemaldada sõrmega ülemisele osale vajutades ilma objektiivi või dioodi puudutamata.

PowerShelli üheks eeliseks on 1500 mAh mahutavusega aku olemasolu, millest piisab lihtsalt kogu iPhone'i aku laadimiseks ja seega kahekordistab aku kasutusaega. Seetõttu ei pea te kartma, et intensiivse mängimise korral telefon tühjeneb ja energia mõne tunni pärast tühjaks saab. Aku õigustab paremini ka kõrget ostuhinda.

Lisaks kontrollerile endale leiab siit ka laadimiskaabli, iPod touchi kummipadja, et see ümbrises ei ragistaks ja lõpuks spetsiaalse pikendusjuhtme kõrvaklappide väljundi jaoks, sest PowerShell ümbritseb kogu iPhone ja kõrvaklappe ei saaks kuidagi ühendada. Seetõttu on kõrvaklappide väljundi suunas juhtpuldis auk, kuhu saab pista pikenduskaabli, mille otsas on 3,5 mm pesa ja seejärel saab emasele ühendada suvalised kõrvaklapid. Tänu "L" käänule ei jää kaabel käte teele. Kui kõrvaklappe kasutada ei soovi, on korpusel ka spetsiaalne pesa, mis suunab kõlarist kostuva heli ette. Kui rääkida helist, siis Logitechi lahendus on tõesti veatu.

Mõõtudelt on PowerShell tarbetult lai, oma enam kui 20 cm ületab see PSP pikkust kolme sentimeetriga ja ühtib seega iPad mini kõrgusega. Vähemalt ei pane see teie kätele liiga palju koormat. Vaatamata sisseehitatud akule säilitab see meeldiva 123 grammi kaalu.

Nupud ja suunapadi – kontrolleri suurim nõrkus

Mängukontrollerid seisavad ja kukuvad nupud ise, iOS 7 kontrollerite puhul kehtib see kahekordselt, kuna need peaksid olema puutetundlike juhtnuppude jaoks parem alternatiiv. Kahjuks on juhtnupud PowerShelli suurim nõrkus. Neli põhinuppu on suhteliselt mõnusa vajutusega, kuigi ehk ideaalsest suurema käiguga on need mõttetult väikesed ja tihti vajutad kogemata mitut nuppu korraga. Nupud peaksid olema PSP-le sarnaselt kindlasti suuremad ja üksteisest kaugemal. Neil on vähemalt see, et nad ei ole pigistades liiga valjud.

Natuke kehvemad on küljenupud, mis tunduvad veidi odavad ja ka vajutus pole ideaalne, sageli pole kindel, kas oled tõesti nuppu vajutanud, kuigi õnneks on andur korralikult tundlik ja mul polnud probleemi jätkake nuppu vajutamist.

Suurim probleem on suunaregulaatoriga. Kuna tegemist ei ole kontrolleri liidese täiustatud versiooniga, puuduvad analoogpulgad ja suunapadi on liikumiskäskude jaoks ainus viis. Seetõttu on see kogu PowerShelli kõige olulisem element ja see peaks olema kuradi hea. Kuid tõsi on vastupidi. D-padi on uskumatult jäik ja selle servad on samuti üsna teravad, muutes iga vajutuse ebameeldivaks kogemuseks, ringjate liigutuste ajal kostub selgelt krigisev heli.

[do action=”citation”]Kui suunapadjale pidevalt survet avaldada, hakkab käsi viieteistkümne minuti jooksul valutama ja oled sunnitud mängimise lõpetama.[/do]

Veelgi hullem, isegi kui õpid suuna vajutamiseks pöidlaga piisavalt jõudu rakendama, ei registreeri iPhone sageli käsku ja tuleb veel tugevamini pulti vajutada. Praktikas tähendab see, et pead kõvasti pöialt suruma, et tegelane üldse liikuma saaks, ning mängudes, kus suunajuhtimine on võtmetähtsusega, nt. Bastion, kirutad kogu aeg nõmedat D-padi.

Pidevalt suunapadjale vajutades hakkab käsi viieteistkümne minuti jooksul kindlasti valutama ja oled sunnitud mängu ootele panema või veel parem PowerShelli lihtsalt ära panema ja puuteekraani kasutama edasi. Seadme puhul, mis pidi mängimist lihtsamaks tegema ja näpud klaasilt füüsilistele nuppudele viima, on see kõige hullem solvumise vorm, mis üldse olla saab.

Mängukogemus

Praegu toetab iOS 7 mängukontrollereid enam kui 100 mängu, nende hulgas on selliseid pealkirju nagu GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion või Tähesõjad: KOTOR. Kui mõne jaoks pole analoogpulkade puudumine probleem, siis selliste pealkirjade puhul nagu San Andreas või Dead Trigger 2 tunnete nende puudumist kohe, kui olete sunnitud uuesti puuteekraanil sihtima.

Kogemused on mänguti väga erinevad ja ebajärjekindel rakendamine rikub kogu mängukogemuse, mida kontrollerid pidid täiustama. Näiteks Bastion juhtnupud õigesti kaardistasid, virtuaalsed nupud ekraanile jäid ja tarbetu HUD võtab ühendatud kontrolleri kaudu olulise osa ekraanist.

Seevastu eelpõrgu probleemideta kontrollitud, aga mäng kasutab minimaalselt nuppe ja tänu närule suunakontrollerile oli juhtimine üsna konarlik. Parima elamuse pakkus ilmselt mäng Death Worm, kus õnneks ei pea suunanuppe pidevalt vajutama, pluss pealkiri kasutab kaheksa suuna asemel vaid kahte. Olukord on sarnane Trials Extreme 3.

Iga pikem kui 10-15 minutiline mänguseanss lõppes paratamatult samamoodi, pausiga, mis oli tingitud valust vasaku randme halvast suunapadjandist. Ebameeldiv oli mängida mitte ainult pöidlaga, vaid ka keskmised sõrmed, mis vastasküljelt toeks olid. Seljaosa tekstuur hakkab pärast pikka aega tõesti maha hõõruma, eriti kui teil on tundlik nahk. Seevastu võisin PSP-l mitu tundi veeta, ilma et mu käed oleksid märgatavalt kahjustanud.

alati raske ja esimeste hulgas olemisel on omad miinused - teiste vigadest ei saa õppida ja pole aega põhjalikuks testimiseks. Logitech PowerShell langes turule tungimise ohvriks. Kontroller näitab töötlemise osas hästi tehtud tööd, kuigi mõned otsused, näiteks tekstureeritud tagapind, on pigem kahju. Siin on paljud asjad läbi mõeldud, näiteks kõrvaklappide ühendamine, mujal on näha puudujääke disaini vallas, millele ilmselt polnud aega sügavamalt mõelda.

Kõik väiksemad vead võiks andeks anda, kui poleks PowerShelli närust suunajuhtimist, mida ei suudaks osta isegi laitmatu teostusega toetatud mängude mammutteek, mis on reaalsusest kaugel. Logitech kukkus oma kõige olulisemas mängukontrolleri arendamise ülesandes haledalt läbi ja seetõttu ei saa seda soovitada isegi suurimatele mänguhuvilistele, kes ootasid kannatamatult esimesi iOS 7 kontrollereid.

PowerShell on seega investeering, mida ei tasu isegi kaaluda, eriti soovitatava hinnaga üle 2 700 CZK, kui kontroller talvel meie turule jõuab. Ja seda isegi mitte sisseehitatud akut arvesse võttes. Kui otsite head mobiilimängukogemust, pidage kinni hästi optimeeritud mängudest, ostke spetsiaalne pihuarvuti või oodake järgmist põlvkonda, mis on tõenäoliselt odavam ja parem.

Mängukontrollerid leiavad kindlasti oma koha iOS-i kasutajate seas, eriti kui Apple toob reaalselt ka mängutoega Apple TV, kuid praegu on iOS-i seadmetele mõeldud kontrollerid mineviku kaja, mida kehva töötluse tõttu veel mõnda aega ei kuule. kõrged hinnad.

[one_half last="ei"]

Výhody:

[kontrollnimekiri]

  • Integreeritud aku
  • Korralik töötlemine
  • Kõrvaklappide lahendus

[/kontrollnimekiri][/one_half]
[one_half last="jah"]

Puudused:

[halb nimekiri]

  • Halb suunakontroller
  • Liiga lai
  • Liialdatud hind

[/halb nimekiri][/one_half]

.