Sule kuulutus

Aasta oli 1997, kui maailm nägi esimest korda uut elektroonilist nähtust – Tamagotchit. Seadme väikesel ekraanil, mis mahtus ka klahvidele, hoolitsesid oma lemmiklooma eest, toitsid teda, mängisid temaga ja veetsid temaga iga päev mitu tundi, kuni lõpuks kõik tüdinesid sellest ja Tamagotchi kadus teadvusest .

Tagasi 2013. aastasse. App Store on täis Tamagotchi kloone, seal on isegi ametlik rakendus ja inimesed kulutavad taas naeruväärselt palju aega virtuaalse lemmiklooma või tegelase eest hoolitsemisele, lisaks kulutavad lisaraha virtuaalsetele asjadele ja riietele. Siin tuleb Clumsy Ninja, peaaegu unustatud mäng, mida tutvustati iPhone 5-ga ja saime selle rohkem kui aasta pärast selle väljakuulutamist. Kas Natural Motioni loojate pikaajaline "varsti saabuva" mängu ootamine oli seda väärt?

Asjaolu, et ettevõte on teeninud koha Tim Cooki, Phil Shilleri ja teiste Apple’i inimeste kõrval poodiumil, ütleb midagi. Apple valib peamiste demode jaoks välja ainulaadsed projektid, mis on seotud oma iOS-i toodetega. Näiteks on siin regulaarsed külalised Chairi arendajad, Infinity Blade'i autorid. Kohmakas Ninja lubas ainulaadset interaktiivset mängu kohmaka ninjaga, kes peab oma kohmakuse lahti õppima järk-järgult treenides ja ülesandeid täites. Võib-olla lükkasid just suured ambitsioonid projekti terve aasta edasi, teisalt vastas see ootustele täielikult.

[youtube id=87-VA3PeGcA width=”620″ height=”360″]

Pärast mängu alustamist leiate end koos oma Ninjaga kinnisel alal maapiirkonnas (tõenäoliselt iidses) Jaapanis. Kohe alguses hakkab teie meister ja mentor Sensei teile kontekstimenüüst lihtsaid ülesandeid viskama. Esimesed paar kümnendit on üsna lihtsad, reeglina tutvud pigem mängu ja suhtlusvõimalustega. See on kogu mängu tugisammas.

Clumsyl Ninjal on väga hästi arenenud füüsiline mudel ja kõik liigutused näevad üsna loomulikud välja. Niisiis, meie ninja näeb rohkem välja nagu animeeritud Pixari tegelane, kuid tema käte, jalgade, hüppamiste ja kukkumiste liikumine näib, nagu toimiks ta tõelise Maa gravitatsiooni järgi. Sama kehtib ümbritsevate objektide kohta. poksikott on nagu elusolend ja tagasilöök lööb ninja vahel pikali, kui palli või arbuusiga pähe saab, ta jälle koperdab või komistab madalama viskega jalgu.

Kokkupõrkemudel on tõesti väikseima detailini välja töötatud. Ninja peksab tema treeningusse sattunud mööduvat kana rahulikult ja tahtmatult tünnidega, komistab poksikepiga võideldes jalge all olnud arbuusi otsa. Paljud tõsisemad mängud võivad kadestada Clumsy Ninja, sealhulgas konsoolide, füüsika täpsust.

Teie sõrmed toimivad nagu nähtamatu jumala käsi, nende abil saate ninjal mõlemast käest kinni haarata ja teda tõmmata, püsti visata või läbi rõnga, lüüa edu peale või kõhtu kõditama hakata, kuni ta saab minema joosta. itsitades.

Clumsy Ninja ei seisne aga ainult suhtlemises, mis väsiks iseenesest ära juba tunniga. Mängul on oma "RPG" mudel, kus ninja kogub kogemusi erinevateks tegevusteks ja liigub kõrgemale tasemele, mis avab uusi esemeid, ülikondi või muid ülesandeid. Kogemusi saab kõige paremini läbi treeningute, kus meile pakutakse nelja tüüpi – batuut, poksikott, põrgatavad pallid ja poksilöök. Igas kategoorias on alati mitut tüüpi treeningabivahendeid, kus iga lisanduv lisab rohkem kogemusi ja mänguvaluutat. Treeningu edenedes teenite iga eseme eest tähti, mis avab uue haarde/liigutuse, mida saate treenides nautida. Pärast kolme tärni saavutamist muutub vidin "meisterlikuks" ja lisab ainult kogemusi, mitte raha.

Üks mängu unikaalseid elemente, mida esitleti ka põhiettekandel, on teie ninja tegelik täiustamine, muutudes mittemootoritest meistriks. Tasemte vahel liikudes näete tõesti järkjärgulist paranemist, mis teenib teile ka värvilisi linte ja uusi asukohti. Kui alguses tähendab madalamalt maandumine alati taha- või ettepoole kukkumist ning iga löök kotti tähendab tasakaalukaotust, siis ajapikku muutub ninja enesekindlamaks. Ta poksib enesekindlalt, kaotamata tasakaalu, haarab ohutuks maandumiseks hoone servast kinni ja hakkab üldiselt jalule maanduma, mõnikord isegi võitlusasendis. Ja kuigi 22. tasemel on endiselt kohmakuse jälgi, usun, et see kaob tasapisi täielikult. Au arendajatele selle käigupealt uuendatava mudeli eest.

Samuti saate Sensei poolt teile määratud üksikute ülesannete täitmiseks kogemusi ja raha (või muid esemeid või haruldasemat valuutat – teemante). Need on sageli üsna üksluised, mitu korda seisnevad need lihtsalt treeningu läbimises, teatud värvi muutmises või õhupallide kinnitamises ninjale, kes hakkab pilvedesse hõljuma. Aga muul ajal tuleb näiteks tõsta tõstetud platvorm ja korvpallirõngas kõrvuti ning panna ninja platvormilt läbi rõnga hüppama.

Platvormid, korvpallirõngad, tulerõngad või palliheitjad on muud esemed, mida saate mängust osta, et suurendada suhtlust ja aidata ninjal kogemusi omandada. Kuid on ka asju, mis toodavad teile aeg-ajalt raha, mida mõnikord napib. See viib meid vastuolulise punktini, mis mõjutab suurt osa App Store'i mängudest.

Clumsy Ninja on tasuta tiitel. Seega on see tasuta, kuid pakub rakendusesiseseid oste ja püüab panna kasutajaid ostma spetsiaalseid esemeid või mängusisest valuutat. Ja see tuleb metsast. Erinevalt teistest traagilistest IAP-rakendustest (MADDEN 14, Real Racing 3) ei üritata neid sulle algusest peale näkku suruda. Sa ei tea neist isegi esimese kaheksa taseme kohta palju. Aga peale seda hakkavad tekkima ostudega seotud piirangud.

Esiteks on need treeningu abivahendid. Need "purunevad" pärast iga kasutamist ja nende parandamine võtab veidi aega. Esimeste puhul saate mõne minuti jooksul ka tasuta parandused. Paremate esemete parandamist võite aga oodata üle tunni. Kuid kalliskividega saate loendust kiirendada. See on haruldasem valuuta, mida saate keskmiselt ühe taseme kohta. Samal ajal maksab remont mitu kalliskivi. Ja kui teil on kalliskive puudu, saate neid päris raha eest osta. Mõnikord saate säutsu kohta paranduse teha, kuid ainult aeg-ajalt. Nii et ärge lootke veeta pikki intensiivseid tunde Clumsy Ninjas ilma maksmata.

Teine lõks on asjade ostmine. Enamikku neist saab mängumüntidega osta ainult teatud tasemest, vastasel juhul küsitakse jälle kalliskive ja mitte just väike kogus. Ülesannete täitmisel juhtub sageli, et vajate just nende jaoks mõeldud tööriista, mida saab osta alles järgmiselt tasemelt, kuni selleni on kogemuse näitajast puudu veel kaks kolmandikku. Nii et saate need väärtuslike kalliskivide eest, oodake, kuni jõuate harjutades järgmisele tasemele, või jätate ülesande vahele, väiksema tasu eest, kuidas muidu kui kalliskivid.

Nii kiiresti hakkab mäng teie kannatlikkusele mängima, et selle puudumine maksab teile päris raha või masendava ootamise. Õnneks saadab Clumsy Ninja vähemalt teateid, et kõik esemed on parandatud või et need on teile raha teeninud (nt riigikassa annab iga 24 tunni järel 500 münti). Kui oled nutikas, võid mängida mängu 5-10 minutit igas tunnis. Kuna tegemist on pigem juhusliku mänguga, pole see suur asi, kuid mäng, nagu ka sellised mängud, tekitab sõltuvust, mis on veel üks tegur, mis paneb teid IAP-dele kulutama.

nagu eespool märkisin, meenutavad animatsioonid Pixari animatsioone, samas on keskkond renderdatud väga detailselt, ka ninja liigutused mõjuvad loomulikud, eriti keskkonnaga suheldes. Seda kõike rõhutab mõnus rõõmsameelne muusika.

Clumsy Ninja ei ole klassikaline mäng, pigem interaktiivne mäng RPG elementidega, kui soovite, steroididel töötav Tamagotchi. See on suurepärane näide sellest, mida saab tänapäeva telefonide jaoks välja mõelda ja luua. See võib teile meelelahutust pakkuda pikkadeks tundideks, mis on jagatud lühikesteks ajatükkideks. Kuid kui teil pole kannatlikkust, võiksite seda mängu vältida, kuna see võib IAP-lõksu sattudes päris kalliks minna.

[rakenduse url=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Teemad:
.