Sule kuulutus

Meie planeedi hetkel edukaima stuudio lipu all ärkab iPhone'is ellu vana klassika.

Ma ei tea, kui paljud teist veel algset Raymani mäletavad, aga loodetavasti piisavalt. Mina isiklikult mäletan siiani väga eredalt, kuidas me sõpradega kümmekond aastat tagasi N64-l Raymani purustasime. Meie majas oli palav, sest tänu heldele vanematele olin ma klassis ainuke, kellel oli N64. Ma arvan, et see on ka põhjus, miks ma vältisin oma klassikaaslaste naeruvääristamist, et olen (tänapäeva terminoloogias) "nohik". Igal juhul oli meil väga lõbus, nii et ma olin selle iPhone'i tiitli pärast põnevil.

Esmapilgul on näha, et autorid püüdsid võimalikult palju hoida kõike nii, nagu oli. OKEI. Lülitad sisse esimese taseme, vaatad mõnda videot, mis sind loosse viivad, ja saad veereda, lennata ja tulistada! Aga hei, siit tuleb esimene küsimärk. Mis kurat kaameral viga on? Miks ta ei liigu, õigemini nii imelikult? Noh, ei midagi, kindlasti on võimalik ekraanil sõrmega libistades ringi vaadata. Jah, see on, fu. Kahjuks ei tööta see ka ideaalselt. Võite pühkida nii kaua kui soovite, nii mitu korda kui soovite, kuid te lihtsalt ei vaata sinna, kuhu soovite. Uskumatult masendav…

Kõike on võimalik vaadata "Raymani vaatenurgast", aga seegi ei aita sugugi. Mängus, kus sa pead tõesti ringi vaatama, et aru saada, mida sa tahad, mida pead üles võtma või kuhu hüpata, pean seda kardinaalseks veaks. Nagu mu sõber ütleks, on see "saatuslik viga". Tee lihtsalt ei vii siia. Paraku käivad juhtnupud selle idiootse kaameraga käsikäes. Kui Gameloft tõi Castle of Magic iPhone'i, olin nagu vau! See tõesti toimib. IPhone'i on võimalik portida hopscotch ja see on väga hea. Kuid Rayman on täielikult 3D-s ja see on selle mängu jaoks ilmselgelt suur probleem. Ekraanil leiame enam-vähem klassikalise juhtpaigutuse. Paremal küljel toimingunupud hüppamiseks ja laskmiseks ning all vasakul küljel virtuaalne juhtkang liikumiseks. Kuidagi ei tööta see siiski.

Sest sõnakuulmatut Raymani on peaaegu võimatu panna tegema seda, mida sa tahad. Seal, kus peate aeglaselt kõndima, et piraajade juurde vette ei kukuks, jookseb teie võitleja, kukub häbiväärselt vette ja me läheme uuesti. Kordate seda mitu korda ja nii sai neljas voor minu jaoks peaaegu lõplikuks, sest pettumuse tase oli tõesti väljakannatamatu. Sa tead, kuhu hüpata, sa tead, kuidas seal hüpata, aga kõigepealt ei oska sa õigesse suunda vaadata ja siis jooksed oma valitud hüppekohast üle, jooksed selle alt läbi või mis sa tead. Tahtsin üle pika aja kõik juuksed peast välja kiskuda (ja et mul neid on!), kuid enne seda viskasin oma armastatud Apple'i aknast välja.

Lapselik graafika, infantiilne lugu ja täiesti kohutavad juhtnupud. Väidetavalt on see üsna pikk ja mitme tasemega mäng. Keegi annab mulle teada, kui sa Raymani lõpetad ja ma ostan sulle külma. Mind huvitaks väga, kui palju taset mängus tegelikult on ja ennekõike kuidas teil õnnestus need vallutada. Kuigi mäng näeb üsna lapsik välja, julgen arvata, et väikelaps jääb õpetusega jänni. Ligi seitsme USA dollari suuruse hinnaga Gameloft ei löönud samuti skoori ning võin mängu vaid soovitada selle kangelase paadunud fännidele, kes suudavad üle elada ehk oma mänguelu suurima pettumuse.

Kohtuotsus: Täispuhutud mull läks kiiresti tühjaks ja kahjuks saime ka kiiresti kaineks. See mäng ei ole Raymani nime väärt.

Arendaja: Gameloft
Hinnang: 5.6 / 10
Hind: 6.99 dollarit
Link iTunesile: Rayman 2 – Suur põgenemine

.