Gameloft andis välja kauaoodatud mängupärli Assassin's Creedi näol, seekord iPhone'i versioonis. Kohe alguses pean ütlema, et selle iPhone'i mängu graafika paneb mind tagumikku kukkuma. Mind hämmastab alati see, mida arendajad suudavad iPhone'ist välja pigistada, ilma et mäng mõnes osas kokku jookseks (kõige rohkem ootan aga Need for Speedi, mis näeb samuti fantastiline välja ja on EA andmetel üsna peagi välja tulemas).
Assassin's Creed on põnevusseiklus, kus peate sageli vältima erinevaid lõkse ja takistusi või võimaluse korral võitlema potentsiaalsete vaenlastega. Mäng on kõige sarnasem iPhone'i mänguga Hero of Sparta, kuid Assassin's Creed on vähemalt pügala võrra kõrgem. Täpsem ja sujuvam graafika, täiuslik lugu, mis on ka väga hästi jutustatud. Mäng ilmus aga ka Nintendo DS-ile (kuigi see ei näe nii hea välja kui iPhone), nii et selle kallal on ilmselt suure meeskonnaga juba pikka aega tööd tehtud.
Võitlused tunduvad olevat palju paremini arenenud kui Hero of Sparta puhul ning tegelaskujude animatsioonid on mitmekesised ja tõeliselt kenasti animeeritud. Võitlustaktika oleneb valitud relvast (neid on kuni 6) ning lisaks on erinevaid kombinatsioone kasutades mõõgalõikeid ja lööke. Nii nagu konsooli suuremas vennas, saate ka siin röövida inimesi rahvahulgast või panna mõned inimesed rääkima.
Üldiselt pean ütlema, et see on seni parim katse 3D-märuli seikluseks iPhone'is. Sind ootavad ees väikesed mängud, kaklused, aga pead ka oma osavust demonstreerima ja kindlasti saad mängu jooksul kohati vihaseks. Valmimisaeg peaks olema umbes 5 tundi, kuid ärge lootke sellele teabele. Ma arvan, et see pealkiri on tõesti väärt seda 7,99 eurot, mille eest see Appstore'is müüakse. Parema idee saamiseks proovige selle iPhone'i mängu mängimise videot.
Appstore'i link – Assassin’s Creed – Altair’s Chronicles (7,99 €)
[xrr rating=4/5 label="Apple Rating"]
Kõigil veebisaitidel kuulen ainult kiidusõnu graafika kohta, aga mis mõtet on, kui mängu saab mängida vähem kui 4 tunniga? Underworldi järel teine suur pettumus ja raisatud raha :( Ma ei saa aru. Kas sellest saab mingi mood, et arendajad lihvivad mängu, mis nii pika sissejuhatuse kirjutab? :(
Asi on de facto selles, et välimus on asetatud mängu enda kohale... Ainus, mis mul kümneid tunde vastu pidas, oli Puzzle Quest, Asphalt4 ja Solitaire :) Teisalt, kui ma näitan kellelegi, mida iPhone suudab , see on tõesti Gamelofti mängud.
eL: Olen sinuga nõus. Mulle meeldiks mäng, mis oleks sama keeruline kui Balduri värav. See ei tohiks nii pikk olla, aga 4 tunnist ei piisa.
No see näeb tõesti ilus välja :-)
Aga see, et mäng sind kogu aeg käest kinni juhib, ei häiri kedagi??? Nool, tuli ja isegi tegelane kommenteerivad, mida on vaja teha. Kuidas saab midagi ka nautida? Lõppude lõpuks ei tunne te hetkekski, et see on raske või "väljakutsuv".
Sõbrad, mul on küsimus veidi teisest vaatenurgast. Ma ei saa vahelduseks mängu lõpetada. Ma jäin 11. peatükki kinni, kuna vesi tuli laest ja ma ei tea, kuidas sellest üle saada. Mul oleks hea meel, kui keegi annaks nõu. Aitäh
Ei mingit nõuannet, lihtsalt lõpeta sissejuhatus ja see lülitub täielikult välja.