Sule kuulutus

6 aastat Apple'is kirjutatud peatükk, mis kannab endise iOS-i arenduse juhi Scott Forstalli käekirja, suleti operatsioonisüsteemi uusima versiooniga. Kuni eelmise aastani vaid tööstusdisainiga tegelenud Jony Ivo taktikepi all avanes uus peatükk ja ta kirjutab kindlasti veel vähemalt järgmised viis aastat.

iOS 7 teema on täiesti uus välimus, mis jätab skeuomorfismiga hüvasti ning läheb puhtuse ja lihtsuse poole, isegi kui see esmapilgul ei pruugi nii välja näha. Jony Ivo juhitud meeskonnale esitati suuri nõudmisi, et muuta arusaam süsteemist aegunud ja igavast kaasaegseks ja värskeks.

iOS-i ajaloost

Kui esimene iPhone välja tuli, seadis see väga ambitsioonika eesmärgi – õpetada tavakasutajatele nutitelefoni kasutamist. Varasemad nutitelefonid olid enamiku vähem tehnikatundlike inimeste jaoks tülikad, Symbian või Windows Mobile lihtsalt polnud BFU jaoks. Selleks lõi Apple võimalikult lihtsa süsteemi, mida saab aeglaselt juhtida ka väike laps ning tänu sellele suutis ta telefoniturul revolutsiooni teha ja aidata järk-järgult välja juurida lollid telefonid. See ei olnud suur puuteekraan ise, vaid see, mis sellel toimus.

Apple on kasutajate jaoks ette valmistanud mitmeid karkusid – lihtsa ikoonide menüü põhiekraanil, kus iga ikoon tähistab üht telefoni rakendust/funktsiooni ning mille juurde saab alati tagasi pöörduda ühe Home nupuvajutusega. Teine kark oli täiesti intuitiivne juhtseade, mida toetas nüüdseks tagasi lükatud skeuomorfism. Kui Apple eemaldas enamiku füüsilistest nuppudest, mida teistel telefonidel oli palju, pidi ta need asendama piisava metafooriga, et kasutajad saaksid liidest aru saada. Kuhjuvad ikoonid karjusid peaaegu "puudutage mind", samuti "realistliku" välimusega nupud kutsusid suhtlema. Metafoorid meid ümbritsevate füüsiliste objektide kohta ilmusid iga uue versiooniga üha enam, skeuomorfism oma absoluutsel kujul tuli alles iOS 4-ga. Just siis tundsime oma telefonide ekraanidel ära tekstuurid, milles domineeris tekstiil, eriti linane. .

Tänu skeuomorfismile suutis Apple muuta külmtehnoloogia soojaks ja tuttavaks keskkonnaks, mis tekitab tavakasutajatele kodu. Probleem tekkis siis, kui soe kodu muutus mõne aasta pärast kohustuslikuks vanavanemate juures käimiseks. Meile lähedane on kaotanud oma sära ja aasta-aastalt Androidi operatsioonisüsteemide ja Windows Phone’i valguses muutunud digitaalseks antiigiks. Kasutajad nõudsid skeuomorfismi iOS-ist väljasaatmist ja nagu nad küsisid, said nad ka nõusoleku.

Suurim muudatus iOS-is pärast iPhone'i kasutuselevõttu

Esmapilgul on iOS tõesti tundmatuseni muutunud. Üldlevinud tekstuurid ja plastpinnad on asendanud ühevärvilised värvid, värvigradiendid, geomeetria ja tüpograafia. Kuigi radikaalne üleminek tundub suure sammuna tuleviku suunas, on see tegelikult tagasipöördumine juurte juurde. Kui iOS midagi silmatorkavalt meenutab, siis on see trükitud ajakirja lehekülg, kus peaosa mängib tüpograafia. Erksad värvid, pildid, keskendumine sisule, kuldne suhe, DTP operaatorid on seda kõike teadnud aastakümneid.

Hea kirjatüübi aluseks on hästi valitud font. Apple panustab Helvetica Neue UltraLightile. Helvetica Neue on isiklikult üks populaarsemaid veebipõhiseid ilma seriif-fonte, nii et Apple panustas turvalisuse poole, pealegi kasutati Helvetica ja Helvetica Neue süsteemifondina juba iOS-i eelmistes versioonides. UltraLight, nagu nimigi ütleb, on oluliselt õhem kui tavaline Helvetica Neue, mistõttu Apple kasutab nn dünaamilist fonti, mis muudab paksust olenevalt suurusest. IN Seaded > Üldine > Juurdepääsetavus > Teksti suurus saate määrata ka minimaalse fondi suuruse. Font on dünaamiline ja värviline, see muutub olenevalt tapeedi värvidest, kuigi mitte alati päris korrektselt ja mõnikord jääb tekst loetamatuks.

iOS 7 puhul otsustas Apple teha nuppude osas üsna radikaalse sammu - mitte ainult ei eemaldanud plastilisust, vaid tühistas ka nende ümber oleva piiri, mistõttu ei saa esmapilgul aru, kas tegu on nupuga või mitte. Kasutajat tuleks teavitada ainult rakenduse tekstiosast erineva värviga ja võib-olla ka nimega. Uute kasutajate jaoks võib see samm segadust tekitada. iOS 7 on ilmselgelt mõeldud neile, kes juba oskavad puutetundlikku nutitelefoni kasutada. Lõppude lõpuks on kogu süsteemi ümberkujundamine selles vaimus. Kõik pole piire kaotanud, näiteks lülitusmenüü, nagu näeme iOS 7-s, on endiselt nähtavalt ääristatud. Mõnel juhul on ääristeta nupud esteetilisest vaatenurgast mõistlikud – näiteks kui ribal on rohkem kui kaks.

Näeme plastiku välimuse eemaldamist kogu süsteemis, alustades lukustuskuvast. Alumine osa koos avamiseks mõeldud liuguriga asendati vaid noolega tekstiga, pealegi pole enam vaja liugurit täpselt kinni püüda, lukustatud ekraani saab "tõmmata" igalt poolt. Kaks väikest horisontaalset joont annavad seejärel kasutajale teada juhtimis- ja teavituskeskusest, mida saab ülevalt ja alumisest servast alla tõmmata. Kui teil on paroolikaitse aktiivne, viib lohistamine teid parooli sisestamise ekraanile.

Sügavus, mitte ala

iOS 7 nimetatakse sageli lamedaks disainisüsteemiks. See pole aga täiesti tõsi. Muidugi, see on kindlasti lamedam kui ükski eelmine versioon, kuid see on kaugel näiteks Windows Phone'i lamedusest. "Sügavus" väljendab süsteemi vormi palju paremini. Kui iOS 6 lõi illusiooni kõrgendatud pindadest ja reaalsetest füüsilistest materjalidest, siis iOS 7 peaks looma kasutajas ruumitunde.

Ruum on puuteekraani jaoks sobivam metafoor kui skeuomorfismi jaoks. iOS 7 on sõna otseses mõttes kihiline ja Apple kasutab selleks mitmeid graafikaelemente ja animatsioone. Esireas on see läbipaistvus, mis on seotud hägustamisega (Gaussian Blur), st piimjas klaasi efekt. Kui aktiveerime teavitus- või juhtimiskeskuse, tundub, et selle all olev taust katab klaasi. Tänu sellele teame, et meie sisu jääb antud pakkumisele endiselt alla. Ühtlasi lahendab see kõigile sobiva ideaalse tausta valimise probleemi. Piimaklaas kohandub alati töölaua taustapildi või avatud rakendusega, ilma eelseadistatud värvi või tekstuurita. Eriti värviliste telefonide väljalaskmisega on see samm mõttekas ja iPhone 5c näeb välja nagu iOS 7 oleks just selle jaoks loodud.

Teine element, mis annab meile sügavuse tunde, on animatsioonid. Näiteks kui avate kausta, näib ekraan suumivat, et näeksime selles sisalduvaid ikoone. Rakendust avades tõmmatakse meid sellesse, sealt lahkudes peaaegu "hüppame" välja. Sarnast metafoori võime näha näiteks Google Earthis, kus me suumime sisse ja välja ning kuvatav sisu muutub vastavalt. See "suumiefekt" on inimestele loomulik ja selle digitaalne vorm on mõttekam kui miski muu, mida oleme mobiilsete operatsioonisüsteemide puhul näinud.

Sarnaselt toimib ka nn parallaksiefekt, mis kasutab güroskoopi ja muudab taustapilti dünaamiliselt nii, et tunneme, et ikoonid on klaasile kinni jäänud, samas kui tapeet on kuskil nende all. Lõpetuseks on olemas alatine varjutus, tänu millele oleme teadlikud kihtide järjestusest, kui näiteks rakenduses kahe ekraani vahel lülituda. See käib käsikäes süsteemi eelmise ekraaniliigutusega, kus lohistame praeguse menüü eemale, et paljastada eelmine menüü, mis näib selle all olevat.

Sisu tegevuse keskmes

Kõikidel eelmainitud radikaalsetel muudatustel graafilises liideses ja metafoorides on üks põhiülesanne – mitte takistada sisu. Tegevuse keskmes on sisu, olgu need siis pildid, tekst või lihtne loend, ja iOS ei sega enam tähelepanu tekstuuridega, mis mõnel juhul on läinud liiga kaugele – mõelge näiteks Game Centerile.

[do action=”quote”]iOS 7 kujutab endast paljutõotavat uut algust, millele edasi ehitada, kuid selle kujuteldava täiuslikkuse saavutamiseks tuleb teha palju rasket tööd.[/do]

Apple on iOS-i muutnud uskumatult kergeks, kohati sõna otseses mõttes – näiteks Facebookis on kadunud kiirsäutsumise või postituste kirjutamise otseteed, samuti on meil kadunud viie päeva prognoosi kuvav ilmavidin. Disaini muutmisega kaotas iOS osa oma identiteedist tuletatud tekstuuri ja intuitiivse liidese tõttu, mis oli selle (patenteeritud) kaubamärk. Võiks öelda, et Apple viskas koos lapsega vannivee välja.

iOS 7 ei ole oma olemuselt revolutsiooniline, kuid see parandab oluliselt olemasolevaid asju, lahendab mõned olemasolevad probleemid ja nagu iga uus operatsioonisüsteem, toob see uusi probleeme.

Isegi puuseppmeister…

Me ei hakka valetama, iOS 7 pole kindlasti vigadeta, pigem vastupidi. Kogu süsteem näitab, et see on õmmeldud kuuma nõelaga ja mõne aja pärast põrkame kokku paljude probleemidega, nagu mõnikord ebaühtlane juhtimine või välimus. Eelmisele ekraanile naasmise žest töötab mõnes rakenduses ja ainult teatud kohtades ning näiteks Game Centeri ikoon näeb välja nagu oleks mõnest teisest OS-ist pärit.

Lõppude lõpuks olid ikoonid oma vormi ja ebajärjekindluse tõttu sageli kriitika objektiks. Mõned äpid said hoopis koledama ikooni (Game Center, Weather, Voice Recorder), mis lootsime beetaversioonide käigus muutuda. Seda ei juhtunud.

iPadi iOS 7 näeb vaatamata esialgsele skeptilisusele päris hea välja, kahjuks sisaldab praegune iOS-i väljalase nii API-s kui ka üldiselt palju vigu, mis põhjustavad seadme kokkujooksmist või taaskäivitamist. Ma ei imestaks, kui iOS 7-st saab süsteemi kõige värskem versioon, sest kindlasti on, mille kallal tööd teha.

Ükskõik kui vastuoluline graafilise liidese muudatus ka poleks, on iOS siiski rikkaliku ökosüsteemiga ja nüüd moodsama välimusega soliidne operatsioonisüsteem, millega iOS-i eelmiste versioonide kasutajad peavad mõneks ajaks harjuma ja uued kasutajatel kulub õppimiseks kauem aega. Hoolimata esimestest suurematest muudatustest on tegu siiski vana hea iOS-iga, mis on meie juures olnud seitse aastat ja mis suutis oma olemasolu jooksul uute funktsioonide tõttu palju ballasti pakkida ja kevadpuhastust oli vaja.

Apple'il on palju täiustada, iOS 7 on paljutõotav uus algus, millele edasi ehitada, kuid selle ideaalse täiuslikkuse saavutamiseks on vaja palju rasket tööd teha. Huvitav on näha, mida Apple järgmisel aastal iOS 8-ga toob, seni saame jälgida, kuidas kolmandate osapoolte arendajad uue välimusega võitlevad.

Muud osad:

[Seonduvad postitused]

.