Sule kuulutus

Hoolimata entusiasmist, mis kaasnes iOS 7 mängukontrollerite toe esialgse teate ja riistvaratootjate esimese teatega, ei ole mulje praegusest kontrollerite valikust just positiivne. Erineva kvaliteediga ülehinnatud tarvikud, mänguarendajate toetuse puudumine ja iOS-i mängude tulevikuga seotud palju küsimärke – see on Apple'i mänguprogrammi MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) esimeste aktiivsete kuude tulemus. kontrollerid.

Jordan Kahn serverist 9to5Mac nii küsis ta kontrollerite tootjatelt ja mänguarendajatelt, et välja selgitada, kuhu koer on maetud ja kelle pool on senises ebaõnnestumises süüdi. Seetõttu anname selles artiklis teile edasi tema leiud mängukontrolleritega seni saatnud probleemide tegeliku põhjuse otsimisel. Kahn keskendus probleemi kolmele põhiaspektile – hind, kvaliteet ja mängutugi.

Hind ja kvaliteet

Tõenäoliselt on mängukontrollerite suuremaks kasutuselevõtuks suurim takistus nende hind. Kui Playstationi või Xboxi kvaliteetsed mängukontrollerid maksavad 59 dollarit, siis iOS 7 jaoks mõeldud kontrollerid on ühtlaselt 99 dollarit. Tekkis kahtlus, et Apple dikteerib hinna riistvaratootjatele, kuid tõde on veelgi keerulisem ja lõpphinnani viivad mitmed tegurid.

Juhtidele nagu MOGA AcePower või Logitech Powershell, mis sisaldavad lisaks integreeritud akut, hinnast saab veel osaliselt aru. Teisest küljest Bluetooth-kontrolleritega, näiteks uuega Stratus SteelSeriesilt, kus hind on kaks korda kõrgem kui teistel arvutile mõeldud juhtmevabadel mängupulditel, vangutavad paljud lihtsalt umbusklikult pead.

Üks tegur on Apple'i mandaat MFi programmi jaoks, kus tootjad peavad kasutama ühe heakskiidetud tarnija Fujikura America Inc. survetundlikke analoogpulkasid ja lüliteid. Nii ei saa Logitech ja teised kasutada oma tavatarnijaid, kellega on sõlmitud pikaajalised lepingud ja ilmselt paremad hinnad. Lisaks peavad nad kohandama oma draivereid erinevate komponentidega, kui nad tavaliselt töötavad, mis on veel üks lisakulu. Lisaks kritiseerivad kliendid ja arvustajad sageli mainitud komponente lõpptoodete elemente, nii et kvaliteediprobleem võib osaliselt peituda Fujikura America monopolis riistvara põhiosade osas. Tootjad on maininud, et nad loodavad saada Apple'i heakskiidu täiendavatele tarnijatele, mis võib kulusid oluliselt vähendada.

Kontrolleri taga on mitmeid muid kulusid, näiteks MFi programmi litsentsitasud, mis jäävad vahemikku 10–15 dollarit, iPhone'i ümbrise tüüpi kontrollerite uurimis- ja arendustegevus, ulatuslik testimine programmi spetsifikatsioonide tingimuste täitmiseks ja loomulikult üksikute seadmete maksumus. komponendid ja materjalid. CES 2014 messil osalenud ettevõtte Signal esindaja teatas eelseisvast RP One kontrollerist, kommenteeris, et odavamad Bluetooth-kontrollerid, millega võrreldakse iOS-i kontrollereid, ei hõlma peaaegu nii palju inseneri- ja disainiarendust. Ja kuigi nad ei suuda Sony ja Microsoftiga hinna poolest konkureerida, peaks nende RP One olema igas mõttes sarnasel tasemel, olgu see siis töötlemine, kalibreerimine või latentsusaeg.

Mängude arendajad

Arendajate vaatevinklist on olukord erinev, kuid mitte palju positiivsem. Mais palus Apple Logitechil valmistada mänguarendajatele ette prototüüp, et eelseisval WWDC arendajate konverentsil oma mänge testida. Testüksused jõudsid aga vaid käputäie tuntud arendusstuudioteni, teised aga pidid ootama esimeste kontrollerite müügile tulekut. Väidetavalt on mängukontrollerite raamistiku juurutamine lihtne, kuid ainult reaalne testimine füüsilise kontrolleriga näitab, kas kõik töötab nii nagu peab.

Praegu pakutavate draiveritega pole kuigi rahul isegi arendajad, osa neist ootab raamistiku toetamist seni, kuni ilmub parem riistvara. Üks probleeme peitub näiteks juhtkangide ja suunakontrolleri tundlikkuse ebaühtluses, mistõttu tuleb mõne mängu puhul tarkvara kohandada konkreetse kontrolleri jaoks. Seda on märgata Logitech PowerShelli puhul, millel on üsna halvasti teostatud D-pad ja mäng Bastion ei registreeri sageli külgsuunalisi liigutusi üldse.

Teine takistus on kahe erineva kontrolleri liidese olemasolu, standardne ja laiendatud, kus standardis puuduvad analoogpulgad ja kaks külgmist nuppu. Arendajatele antakse juhiseid, et nende mängud peavad töötama mõlema liidese jaoks, nii et näiteks tuleb asendada telefoni ekraanil olevate juhtnuppude puudumine, mis pole just optimaalne viis mängimiseks, sest see teeb füüsiliste kontrollerite kui selliste eeliste täielikult olematuks. Game Studio Aspyr, mis tõi mängu iOS-ile Star Wars: Rumeenia vanad vabariigid, kulutab ta enda sõnul kõige rohkem aega raamistiku juurutamisele, et muuta mäng mängitavaks mõlemat tüüpi kontrolleritega. Lisaks, nagu ka teistel arendajatel, ei olnud neil juurdepääsu draiverite arendaja prototüüpidele ja seetõttu ei saanud nad lisada draiverite tuge viimases suuremas värskenduses, mis ilmus enne pühi.

Teised stuudiod, nagu Massive Damage, ei kavatse seda toetada enne, kui Apple hakkab ise oma kontrollereid tootma, võrreldes seda esimese Kinectiga kui mõne entusiasti jaoks mõeldud mängu.

Mis saab edasi

Praegu pole vaja mängukontrollerite kui selliste üle pulka murda. Tootjad võivad veenda Apple'i teisi oma seadmete jaoks oluliste komponentide tarnijaid heaks kiitma ja me pole ikka veel näinud kõike, mida teised ettevõtted pakuvad. ClamCase'i iPadi kontroller on alles väljatöötamisel, aga ka teised tootjad, kes valmistavad tõenäoliselt ette edasisi iteratsioone ja uusi draivereid. Lisaks lahendatakse mõned puudused püsivara värskendamisega, mis on üks MFi programmi nõudeid.

Mis puutub mängutugedesse, siis MOGA andmetel on mängukontrollerite kasutuselevõtt juba suurem kui Androidil (millel puudub ühtne raamistik) ja kui Apple tuleb välja uue Apple TV-ga, mis võimaldab installida kolmandate osapoolte rakendusi, on mängukontrollerid. , vähemalt need, millel on Bluetooth, laienevad kiiresti. Esimene partii autojuhte oli pigem vete uurimine ja tootjate suurema kogemuse korral kvaliteet tõuseb ja ilmselt ka hind langeb. Parim, mida kontrollerinäljased mängijad praegu teha saavad, on oodata teist lainet, millega kaasneb ka rohkemate mängude tugi.

Allikas: 9to5Mac.com
.