Sule kuulutus

Apple ja mängimine ei käi päris kokku. See on olnud enam-vähem selge alates Cupertino hiiglase esimestest ambitsioonidest luua oma mängukonsool, mis möödunud sajandi 90ndatel läks täielikult läbi. Sellest ajast peale pole Apple sellesse tööstusesse sisenemiseks praktiliselt mingeid jõupingutusi teinud. Mõnes mõttes pole tal selleks isegi põhjust. Maci tooteperekonda vaadates on selge, mida Apple konkreetselt sihib. Antud juhul on tegemist lihtsate ja kasutajasõbralike arvutitega, mis keskenduvad tööle.

Mace lihtsalt ei saa pidada mänguarvutiteks. Kui kellelgi on huvi mängimise vastu, siis pakutakse osta klassikaline (piisavalt võimas) Windowsiga PC/sülearvuti või mõni mängukonsool. Nüüd aga on kasutajate seas tekkimas üsna huvitav idee, mille kohaselt on küsimus, kas on aeg seda väljamõeldud silti muuta. Seetõttu keskendume nüüd sellele, miks Apple pole veel proovinud Macidesse mängude valdkonda siseneda ja miks peaks see nüüd täielikult ümber pöörama.

Mac ja mängud

Macis mängimine on midagi, millest võite praegu vaid unistada. Mänguarendajad ignoreerivad Apple'i platvormi täielikult ja enam-vähem õigustatult. Kuni viimase ajani puudus Apple'i arvutitel vajalik jõudlus, mistõttu ei saanud nad hakkama ka lihtsamate mängudega. Kogu probleem on veidi sügavam ja seisneb peamiselt Apple'i arvutite kui selliste põhifookuses. Jõudluse osas pakkusid nad enamasti tavalist Inteli protsessorit koos integreeritud graafikakaardiga, mis on sellistel eesmärkidel tõsiselt ebapiisav. Teisest küljest olid saadaval ka tõeliselt võimsad Macid. Nende probleem oli aga tohutu hinnasilt. Maci tooteperekond hõivab turust vaid minimaalse osa ning seetõttu on arendajatel mõttetu oma mänge macOS-i jaoks ette valmistada, kui lisaks suudaks neid käivitada minimaalne protsent võimsate Macidega Apple’i kasutajaid.

Kuigi populaarsete mängude ülekandmisel macOS platvormile on ambitsioone, eriti Feral Interactive stuudio poolt, on need konkurentsiga võrreldes minimaalsed. Nüüd aga liigume edasi põhilise juurde ehk miks Apple peaks praeguse lähenemisviisi ümber vaatama. Täieliku revolutsiooni Apple'i arvutite jaoks tõi üleminek Inteli protsessoritelt Apple'i enda Silicon lahendustele. Macid on jõudluse ja tõhususe osas märkimisväärselt paranenud, viies need täiesti uuele tasemele. Lisaks muudab see muudatus uued Macid märgatavalt laiemaks. Seda on ju näha erinevatest arvutisegmendi müügianalüüsidest üldiselt. Kui teised tootjad seisavad silmitsi müügi langusega, suutis ainult Apple säilitada aastase kasvu, vaatamata ülemaailmse pandeemia ja inflatsiooni negatiivsetele mõjudele. Apple Silicon oli lihtsalt võte pimedas, mis toob Apple'ile soovitud vilja.

forza horizon 5 xbox pilvemäng
Mängu pilveteenused võivad olla alternatiiviks

On aeg oma lähenemist muuta

Tänu asjaolule, et Apple'i arvutite jõudlus on oluliselt paranenud ja nende üldine levik on levinud, on Apple'il aeg oma praegune lähenemisviis ümber hinnata. Apple'i fännide seas on suhteliselt lihtsaid ideid – Apple peaks looma koostöö arendajate ja mängustuudiotega ning veenma neid optimeerima mängude pealkirju macOS-i platvormile (Apple Silicon). Eks hiiglane ju proovib juba enda Apple Arcade’i teenuse puhul midagi sellist. See töötab tellimuse alusel, mis annab teile juurdepääsu ulatuslikule eksklusiivsete mängude raamatukogule iPhone'i, iPadi, Maci või Apple TV jaoks. Probleem on aga selles, et need on lihtsad indie-pealkirjad, mis pakuvad meelelahutust ainult lastele.

Kuid tegelikult on küsimus selles, kas lootused mängude Macile jõudmiseks pole vaid tühjad palved. Selleks, et Apple sellest tõsiasjast üle saaks, peaks ta tulema välja üsna põhimõttelise sammuga, mis kuluks talle palju raha. Selle kõik võib üsna lihtsalt kokku võtta. MacOSile mänge pole, sest pole ka mängijaid, kes loogiliselt eelistavad platvorme, kus sellist probleemi pole. Kuid see ei tähenda, et midagi sellist poleks üldse realistlik. Nagu hiljuti selgus, kaalus Apple tõsiselt mänguhiiglase Electronic Artsi ostmist, mis võib olla esimene ja otsustav samm muutuse suunas.

.