Sule kuulutus

Apple teatas aastaid tagasi, et lõpetab peagi MacOS-i 32-bitiste rakenduste toetamise. Seetõttu teatas Cupertino hiiglane juba 2018. aastal, et macOS Mojave versioon on viimane versioon Apple'i operatsioonisüsteemist, mis suudab veel 32-bitiste rakendustega hakkama saada. Ja täpselt nii juhtuski. Järgmine macOS Catalina ei saa neid enam käitada. Sel juhul näeb kasutaja teadet, et rakendus ei ühildu ja selle arendaja peab seda värskendama.

See samm ei puudutanud just paljusid kasutajaid meeldivalt. See pole tegelikult üllatav, kuna see tõi endaga kaasa mitmeid tüsistusi. Mõned Apple'i kasutajad kaotasid oma tarkvara ja mängukogu. Rakenduse/mängu 32-bitiselt 64-bitiseks teisendamine ei pruugi arendajatele rahaliselt ära tasuda, mistõttu oleme mitmest suurepärasest tööriistast ja mängupealkirjast täielikult ilma jäänud. Nende hulgast paistavad silma näiteks Valve legendaarsed mängud nagu Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 jt. Miks siis Apple otsustas 32-bitised rakendused täielikult kärpida, kui see tekitas kasutajatele esmapilgul mitmeid probleeme?

Edasi liikumine ja suuremaks muutuseks valmistumine

Apple ise vaidleb 64-bitiste rakenduste suhteliselt selgete eeliste üle. Kuna nad pääsevad juurde rohkemale mälule, kasutavad rohkem süsteemi jõudlust ja uusimat tehnoloogiat, on need loomulikult pisut tõhusamad ja Macide jaoks paremad. Lisaks on nad juba mitu aastat kasutanud 64-bitiseid protsessoreid, seega on loogiline, et neil jooksevad korralikult ettevalmistatud rakendused. Selles näeme paralleeli ka praegu. Apple Siliconiga Macidel saavad programmid töötada kas natiivselt või läbi kihi Rosetta 2. Muidugi, kui tahame ainult parimat, siis on paslik kasutada täielikult optimeeritud tarkvara, mis on loodud otse antud platvormile. Kuigi tegemist pole ühe ja sama asjaga, võime siin näha teatud sarnasust.

Samas ilmus aastaid tagasi huvitavaid arvamusi, mis seda sammu õigustavad. Juba siis hakati spekuleerima, kas Apple valmistub oma protsessorite tulekuks ja seega ka lahkumiseks Intelist, millal oleks hiiglasel mõttekas kõik oma platvormid enam-vähem ühtlustada. See sai kaudselt kinnitust ka Apple Siliconi tulekuga. Kuna mõlemad kiibi seeriad (Apple Silicon ja A-seeria) kasutavad sama arhitektuuri, on Mac-arvutites võimalik käivitada mõnda iOS-i rakendust, mis on alati 64-bitised (alates iOS 11 aastast 2017). Oma osa selles muutuses võib mängida ka Apple’i enda kiipide varajane saabumine.

õun räni

Kuid lühim vastus on ühemõtteline. Apple loobus 32-bitistest rakendustest (nii iOS-is kui ka macOS-is) lihtsal põhjusel, et pakkuda paremat jõudlust mõlemal platvormil ja pikemat aku kasutusaega.

Windows jätkab 32-bitiste rakenduste toetamist

Muidugi on lõpus veel üks küsimus. Kui 32-bitised rakendused on Apple'i hinnangul nii problemaatilised, siis miks rivaal Windows, mis on maailma kõige laialdasemalt kasutatav lauaarvutite operatsioonisüsteem, neid ikkagi toetab? Seletus on üsna lihtne. Kuna Windows on nii laialt levinud ja paljud ärisfääri ettevõtted sellele tuginevad, ei ole Microsofti võimuses nii tugevaid muudatusi peale suruda. Teisest küljest on meil siin Apple. See-eest on tal pöidla all nii tarkvara kui ka riistvara, tänu millele saab ta oma reeglid paika panna, ilma et peaks peaaegu kellegagi arvestama.

.