Sule kuulutus

2022. aasta alguses lendas internetist läbi huvitav aruanne Apple’i mängukonsooli arendamise kohta. Ilmselt peaks Cupertino hiiglane vähemalt mängumaailma vastu huvi tundma ja isegi sellele turule sisenemist kaaluma. Finaalis pole millegi üle imestada. Tänu uskumatule nihkele jõudluse poolel arenevad ka mängud ise raketi tempos, seega kogu segment.

Kuid uhiuue konsooli väljamõtlemine pole kindlasti kerge ülesanne. Praegu domineerivad turul Sony ja Microsoft oma vastavalt Playstationi ja Xboxi konsoolidega. Suhteliselt tuntud mängija on ka Nintendo oma Switchi pihukonsooliga, samas kui firma Valve, mis tuli välja ka Steam Decki pihukonsooliga, naudib nüüd järjest suuremat populaarsust. Seega on küsimus, kas Apple’ile üldse kohta on. Kuid tegelikkuses ei pruugi konsooli arendamine Apple'i jaoks nii keeruline ülesanne olla, pigem vastupidi. Pärast seda võib teda ees oodata kõige keerulisem ülesanne - kvaliteetsete mängutiitlite kindlustamine.

Probleem pole mitte konsoolis, vaid mängudes

Apple’i käsutuses on kujuteldamatud ressursid, kogenud inseneride meeskonnad ja vajalik kapital, tänu millele peaks teoreetiliselt hakkama saama ka enda mängukonsooli arendamise ja ettevalmistamisega. Kuid tegelikult on küsimus selles, kas midagi sellist tasuks talle üldse ära. Nagu eespool mainisime, ei pruugi arendus ise olla nii suur probleem, kui uuele platvormile sobivate ja kvaliteetsete pealkirjade leidmine. Niinimetatud AAA pealkirjad on saadaval ainult PC ja eelmainitud konsoolide jaoks. Mõned mängud on isegi teatud platvormidele eksklusiivsed ja nende mängimiseks peab teil olema see konsool.

Sel juhul peaks Apple võtma ühendust arendusstuudiotega ja korraldama nende mängude ettevalmistamise võimaliku Apple'i konsooli jaoks. Kuid võimalik, et hiiglane juba tegeleb millegi sellise kallal. Saime ju mai lõpus teada Apple’i läbirääkimistest, kellel oli ambitsioonid osta mängustuudio Electronic Arts legendaarsete tiitlite, nagu FIFA, NHL, Mass Effect ja paljude teiste taga. Teisest küljest ei pruugi oma platvormile konkreetsete mängude hankimine nii lihtne olla. Arendajad peavad mõtlema, kas ettevalmistus tasub end ka reaalselt ära ja kas nende aeg saab tasutud. Siit jõuame Apple’i konsooli potentsiaalse populaarsuse juurde – kui see mängijate endi poolehoidu ei pälvinud, siis on enam-vähem selge, et korralikke mängutiitleid ei saagi.

DualSense mängupult

Kas Apple'il on potentsiaali edu saavutada?

Nagu juba öeldud, kui Apple tõesti kavatseb mängukonsoolide turule siseneda, on üsna oluline küsimus, kas tal õnnestub sellel ka õnnestuda. Loomulikult mõjutab see tugevalt konsooli spetsiifilisi võimalusi, saadaolevaid mängutiitleid ja hinda. Hind võib teoreetiliselt probleem olla. Hiiglane ise teab seda. Varem olid tal juba sarnased ambitsioonid ja ta tuli turule Apple/Bandai Pippini konsooliga, mis oli täielik läbikukkumine. See mudel müüdi uskumatult 600 dollari eest, mistõttu müüdi vähem kui kahe aastaga vaid 42 tuhat ühikut. Huvitav kontrast on näha, kui vaadata toonast põhivõistlust. Võime nimetada Nintento N64 nii. See konsool maksis vahelduseks vaid 200 dollarit ning esimese kolme müügipäevaga õnnestus Nintendol müüa 350–500 tuhat ühikut.

Nii et kui Apple kavatseb tulevikus oma mängukonsooliga välja tulla, peab ta olema väga ettevaatlik, et mitte teha mineviku vigu. Seetõttu huvitaks mängijaid mängude võimalik hind, võimalused ja saadavus. Kas sa arvad, et Cupertino hiiglasel on selles segmendis võimalus või on liiga hilja siseneda? Näiteks eelmainitud ettevõte Valve on nüüdseks samuti mängukonsoolide turule sisenenud ning naudib siiani enneolematut populaarsust. Teisalt tuleb mainida, et Valve all on Steami mänguteek, mis on koduks üle 50 tuhande mängule ja suuremale osale PC-mängukogukonnast.

.