Sule kuulutus

"Tahtsin luua midagi äärmiselt lihtsat ja mul oli selleks aega vaid nelikümmend kaheksa tundi," ütleb Slovakkiast pärit Prahast pärit Tšehhi arendaja Ján Ilavský. Ta vastutab hüppemängu Chameleon Run eest, mis sai ülemaailmseks bestselleriks ja pälvis muu hulgas Apple'i arendajatelt Editor's Choice'i auhinna.

„Varem olen juba loonud mitmeid enam-vähem edukaid mobiilimänge, näiteks Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run loodi 2013. aastal minimalismiteemalise mängu Ludum Dare mängu jam number 26 raames,“ selgitab Ilavský ja lisab, et kahjuks murdis ta toona käe.

"Seega töötasin mängu kallal ainult ühe käega ja mäng sündis kahe päevaga. See saavutas ligikaudu 90 mängust keskmiselt 90. See oli toona mu parim tulemus, kuigi mõned mu hilisemad mängud pääsesid esiviisikusse,» meenutab arendaja.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run kuulub hüppajate populaarsesse mängusegmenti, mida võib kasutada iga kord. Mäng pakub värsket disaini, muusikat ja ka huvitavat mängukontseptsiooni, mis eristab seda teistest. Peategelane peab muutma värve, roosat ja oranži, olenevalt sellest, mis platvormil ta on ja millele igal tasandil liikudes hüppab.

"Pärast Ludum Dare'i lõppu panin umbes pooleteiseks aastaks Chameleoni peast välja. Ühel päeval ilmus aga täpselt sama mäng mõnelt Indiast pärit arendajalt. Sain teada, et ta võttis kogu lähtekoodi Ludum Dare'ist, nii et ma pidin sellega tegelema. Edaspidi nägin sarnaseid mängusaale uuesti, aga kuna see oli juba (ainult) väga tugev inspiratsioon, jättis see mind külmaks,» räägib Ilavský, keda aga ajendas Chameleon Run lõpetama oma mängu umbes viienda eksemplari leidmine.

"Ei olnud vist nii rumal, kui arvasin, kui inimesed sarnaseid kontseptsioone loovad," ütleb arendaja naeratades, et alguses tegeles ta peamiselt visuaalse stiiliga. Esimene mängitav vorm oli siis valmis 2014. aasta lõpus.

Tõeline raske töö ja täiskohaga töö saabus aga alles 2015. aasta septembris. „Tegin koostööd Kanada arendajatega Noodlecake Studios, kes pidasid läbirääkimisi ka Apple’i endaga. Viimane soovis erinevaid materjale, ekraanipilte ning soovitas Chameleon Runi välja anda 7. aprillil. Algselt plaanisime aga 14. aprilli, nii et pidin kiiresti ka Apple TV jaoks versiooni ette valmistama. Õnneks läks kõik korda ja oli õigel ajal,» kinnitab Ilavský.

"Tegin kogu mängu ise, kuid ei tahtnud enam tegeleda reklaamimise ja käivitamisega, mistõttu pöördusin Kanada arendajate poole, kellele mäng meeldis. Praegu töötan uute tasemete ja iCloudi toega. Kõik peaks käima paari nädala jooksul ja loomulikult on see tasuta,» lisab Ilavský.

Chameleon Run on väga lihtne juhtida. Saate juhtida hüpet ekraani parema poolega ja muuta värvi vasakuga. Kui olete platvormist ilma jäänud või valite vale tooni, on see läbi ja peate otsast alustama. Kuid ärge oodake lõputut jooksjat, sest kõigil kuueteistkümnel tasemel, sealhulgas praktilistel õpetustel, on lõpp. Esimese kümnega saad kergelt hakkama, aga viimastes higistad veidi.

Tähtis on mitte ainult värvide õigeaegne muutmine, vaid ka erinevate hüpete ja kiirenduste ajastamine. Igas voorus tuleb lisaks finišisse jõudmisele koguda ka marmoreid ja kristalle ning lõpuks läbida tase ilma värvi muutmata, mis on keerulisem. Mängukeskuse kaudu võrdlete end oma sõpradega ja mängite parima võimaliku aja.

 

Tšehhi arendaja kinnitas ka, et tal on peas nn lõputu režiimi idee, ning ütleb ka, et uued tasemed saavad olema palju raskemad kui praegused. “Isiklikult olen suur erinevate puslemängude austaja. Mängisin hiljuti oma iPhone'is King Rabbit või Rust Bucket. Mäng Duet kuulub kindlasti populaarsemate hulka,“ lisab Ilavský, kes on mänge arendanud üle kahekümne aasta.

Tema sõnul on end väga raske kehtestada ja telefonides tasuliste mängudega on pea võimatu läbi lüüa. «Statistika järgi ei teeni 99,99 protsenti tasulistest mängudest isegi raha. Oluline on tulla välja huvitava ja uue ideega ning see võimalikult hästi ellu viia. Mängude arendamine peab ka inimesi lõbustama, seda ei saa teha ainult visiooniga kiirest kasumist, mis mitte mingil juhul ei tule lihtsalt iseenesest,» räägib Ilavský.

Lisaks juhib ta tähelepanu sellele, et tasuta mänge võib mõista teenustena. Vastupidi, tasulised rakendused on juba valmistooted. «Chameleon Runa hinna määras osaliselt Kanada stuudio. Kolm eurot on minu meelest palju ja üheeurosele summale allahindlust rakendada ei saa. Seetõttu maksab mäng kaks eurot,» selgitab Ilavský.

Game Centeri statistika kohaselt mängib praegu Chameleon Runi umbes üheksakümmend tuhat inimest üle kogu maailma. See number aga kindlasti ei lõpe, kuna mäng on endiselt App Store’is nähtavatel kohtadel, kuigi see pole tasuta, vaid maksab mainitud kaks eurot. Tore on see, et vähem kui 60 krooni eest saate lisaks mängule iPhone'ile ja iPadile ka uue Apple TV. Lisaks "Apple" Editor's Choice'i auhinnale pärineb soovitus ka Brnos toimunud Game Accessi konverentsilt, kus Chameleon Run võitis tänavu parima mängu kategooria.

[appboxi rakenduste pood 1084860489]

Teemad: ,
.