Sule kuulutus

Hitman GO, Lara Croft GO ja nüüd Deus Ex GO. Eelmisel nädalal esitles Jaapani arendusstuudio Square Enix GO sarja kolmandat osa – pusle-lauamängudeks muudetud märulimänge. Huvitavaks faktiks jääb aga see, et keiserliku saareriigi pinnalt ei tekkinud ükski nimeline tiitel. GO sarja eest vastutab Montreali filiaal. See sai alguse viis aastat tagasi mõne töötajaga ja täna konkureerib julgelt suurimate arendusstuudiotega.

Square Enixi teekond algas 1. aprillil 2003 Jaapanis. Algselt keskendus see konsooli- ja arvutimängudele. Tänu neile sündisid legendaarsed mängusarjad Final Fantasy ja Dragon Quest. Mõni aasta hiljem ostsid jaapanlased strateegiliselt ära ka Eidose stuudio. Sellele järgnesid muudatused ettevõtte juhtkonnas, kui Jaapani kirjastus Square Enix liitis Eidos oma Euroopa filiaaliga Square Enix European ja nii tekkiski ettevõte Square Enix Europe. Tänu sellele jõudsid arendajad välja fenomenaalsed pealkirjad eesotsas Tomb Raideriga, Hitmani ja Deus Exiga. Siit pärineb GO seeria.

Square Enix Montreal asutati 2011. aastal selge kavatsusega – ehitada ja esitleda suure eelarvega kassahitte. Samas pandi algusest peale selge kurss mobiiliplatvormile keskendumise näol. Kohe alguses jagati inimesed väikestesse meeskondadesse, kelle ülesandeks oli leiutada mobiilimäng, kus peaosa mängib Hitman. Disainer Daniel Lutz tuli välja metsiku ideega. Teisendage palgamõrvarit käsitlev põnevusmäng lauamänguks. Ta veetis paar nädalat paberi, kääride ja plastist tegelaskujudega. Aasta hiljem, 2012. aastal, see saabub Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Tapa kõik, mis liigub

Eelmisel aastal asendus eliittapja õiglase soo esindajaga, kellel tapmis- ja tegutsemismeelest aga kindlasti puudu ei tule. Lauamängude jälgedes astus ka kaunis Lara Croft, mille eelmisest osast oli näha selgeid muudatusi. Lara puhul keskendus stuudio rohkem graafikale, detailidele ja üldiselt paremale mängukogemusele. Mängu põhiolemus jääb siiski alles – jõuda punktist A punkti B, täites erinevaid ülesandeid, kogudes teatud esemeid ja ennekõike hävitades vaenlasi.

See idee püsis ju ka viimases kolmandas osas, mis loogiliselt kasutas düstoopilist Deus Ex seeriat. Peaosa mängib küberneetiliselt täiustatud agent Adam Jensen, kes kavatseb murda hiiglasliku vandenõu. Lugu on aga teisel teel. Mina isiklikult jätsin alati kõik dialoogid võimalikult kiiresti vahele. Kuidagi ei suuda arendajad mind ikka veel veenda, et see lugu mulle kui mängijale kuidagi oluline on, millest on päris kahju. Mulle meeldivad väga koomiksid, sarjad või filmid Lara või tapjaga number 47 ja olen neid regulaarselt vaadanud juba väga väikesest peale.

Igal juhul võin nentida, et iga uue GO osaga ei parane mitte ainult mänguviis, vaid ka graafiline keskkond. Kui tapate Deus Exis vastase, võite alati oodata lühiefekti, mis meenutab Mortal Kombati legendaarseid surmajuhtumeid. Samuti võite oodata uusi juhtnuppe, relvi ja võimeid. Agent Jensen pole mitte ainult osav programmeerija, vaid ta võib olla ka nähtamatu. Mängu uusi funktsioone lisatakse järk-järgult vastavalt teie edule.

Viiskümmend taset

Kuigi arendajad ütlesid mängu käivitamisel, et uusi tasemeid lisandub iga päev, siis siiani midagi uut mängus ei toimu, seega tuleb uute ülesannete ja seiklustega veel veidi oodata. Teisest küljest pakub Deus Ex GO juba enam kui viiskümmend futuristlikku taset, kus Jensen peab hakkama saama elavate ja robotvaenlastega, kasutades oma keha võimeid kombineerituna kunstlike täiustuste ja programmeerimisega.

Nagu eelmistes pealkirjades, kehtib ka üksikute käikude reegel. Astute sammu edasi/tagasi ja teie vaenlane liigub samal ajal. Kui olete leviulatuses, surete ja peate ringi uuesti alustama. Loomulikult on teie käsutuses ka erinevad vihjed ja virtuaalsed simulatsioonid, kuid need pole lõputud. Rakendusesiseste ostude raames saate aga osta kõike, sealhulgas uusi täiendusi.

Plussiks on ka see, et mäng saab kogu mängu iCloudi varundada. Kui installite Deus Ex GO oma iPadi, saate iPhone'is turvaliselt jätkata sealt, kus pooleli jäite. Juhtimine on samuti väga lihtne ja seda saab teha ühe sõrmega. Vastupidi, valmistage ette ja soojendage korralikult oma ajurakke, mida testite igal tasandil. Esimesed on üsna lihtsad, aga usun, et aja jooksul see enam nii lihtsaks ei lähe. Liigutused ja strateegiad on aga väga sarnased Hitmani ja Lara omadega, nii et kui oled ka eelmisi mänge mänginud, võib mõne aja pärast päris igav hakata.

Iseseisev stuudio

Meelelahutust pakuvad aga arendajad Montreali filiaalis, kus praegu töötab kümmekond töötajat. Nad jagunevad nagu alguseski mitmeks leeriks. Märkimisväärne osa inimestest toetab ja tõstab selle frantsiisi väärtust ning teeb rutiinseid ülesandeid. Montrealis on aga ka iseseisev ja vaba seltskond inimesi, kellel on täiesti vaba tegevusvaldkond ja kes tegelevad uute või salaprojektidega. Nende hulgas oli ka action mäng Hitman: Sniper, mis töötab oma liivakastis.

Loogiliselt võttes võiks arvata, et tulevikus näeme uusi GO mänge, mis järgivad näiteks pealkirju Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters või Fear Effect. Algselt kuulusid nad Eidose stuudiole. Deus Ex GO-d mängides on aga tunne, et see tahaks midagi enamat. Mulle tundub, et lauamängude stiilis käigupõhine strateegia on veidi tuhmunud. Arendajate kaitseks pean aga märkima, et nad kuulavad mängijate kõnesid ja tagasisidet päris hästi. Nad kaebasid kahe eelmise pealkirja suhteliselt väikese tasemete ja täiustuste üle.

Deus Ex Go saab App Store’ist alla laadida viie euro eest, mis teeb ümberarvestuses umbes 130 krooni. Kuigi tulemuseks on täiesti identne mängukontseptsioon, mida me juba teame, on Deus Ex GO mobiilimänguhuvilistele peaaegu kohustuslik.

[appboxi rakenduste pood 1020481008]

Allikas: Verge
.