Sule kuulutus

Mais andis Blizzard pärast aastatepikkust arendustööd lõpuks välja Diablo seeria kolmanda osa. Aga kuidas oleks temast korraks puhata kahe huvitava RPG-žanri paroodiaga?

Kaheteistkümne aasta pärast saime selle lõpuks kätte ja näib, et Diablo III asendab eelmise aasta Skyrimi, mis on nii mängude arvustajate kui ka entusiastide poolt enim kõneainet pakkuv mäng. Professionaalsed hinnangud on üldiselt kõrged, kuid arvamused erinevad. Mõned mängijad õgivad entusiastlikult uut Diablot algusest lõpuni (ja siis ikka ja jälle üha suuremate raskuste korral), samas kui teised küsivad endalt vastumeelselt, kuhu on kadunud nüüdseks surematu teise osa võlu. Aga kuidas te triot ka ei vaataks, kas poleks tore teha paus kogu kärast paari suurepärase indie-skeene pealkirjaga?

Dredmori koopad

Kuigi see mäng ei kuulu kindlasti uusimate hulka, tasub seda meelde tuletada, sest tundub, et see on meil peaaegu tundmatu. Vaatamata väga headele välismaistele arvustustele võisid kohalikud arvustajad selle praeguse indie-mängude buumi tõttu kahe silma vahele jätta või isegi kontseptsiooni ilmse arusaamatuse tõttu kõrvale heita. See on tähelepanuväärne selle poolest, et see on Kanada stuudio Gaslamp Games esimene toode, mille arendajaid on vaid üksikud. Samas on viimasel ajal tänu digilevile ilmunud palju indie-tiitleid, kuid tõeliselt kvaliteetseid on vähe. Sellega seoses võib Dungeons of Dredmori liigitada LIMBO, Bastioni või Minecrafti edukate debüütide hulka.

Aga millest see tegelikult räägib? Esiteks kongis roomikmäng, mis parodeerib igasuguseid kuradimänge ja roguelike. Siin peab peategelane võitlema end läbi ruudukujulisteks ruutudeks jagatud pimeda kongi kümne korruse. Pööre pöörde järel võitleb ta end läbi koletiste hordide, et lõpuks kohtuda absurdselt karmi lõpliku bossi Lord Dredmore'iga. Nii võtsime de facto kogu loo kokku. Et sellisele krundile korralikku RPG-d ehitada ei saa? Käsi südamel, paljude sarnaste, kuid "tõsiste" mängudega on see põhimõtteliselt sama, hoolimata suurepärasest dubleerimisest ja suurepäraselt teostatud lõikestseenidest. Vaadake vaid sissejuhatavat teksti, mis tutvustab meile "süžeed": pimedates vangikongides on uuesti sündinud iidne kurjus ja ainult üks kangelane saab sellest jagu. Kahjuks oled see kangelane sina. Proovige nüüd välja mõelda mäng, mis ei tugine sellele iidsele valemile.

Kuigi Dredmoril on põhimõtteliselt null lugu, on see võib-olla meeleolukam kui mõned kuradid. See on sõna otseses mõttes täis viiteid kõikvõimalikele mänguklassikatele, nende õnnestunud paroodiatele, aga ka mitmetele absurdsetele koletistele ja esemetele. Vangikoopas võime kohata kõndivat porganditüüpi olendit, kes nuriseb "FUS RO DAH", me võitleme nekromantilise ananassiga, meil on relvad nagu Antiookia Püha Käsigranaat või võib-olla agnostitsismi kilp (kuvatakse suure kuldne küsimärk). Samal ajal tunneb mäng ära kolm tegelaste arhetüüpi (sõdalane, maag, kelm), mille juurde kuulub kolmkümmend kolm oskuspuud. Nende seitsme hulgas, mida saate tegelaskuju loomisel valida, võite lisaks üksikute relvaliikide kohustuslikele spetsialiseerumisaladele lisada ka selliseid veidrusi nagu nekronomikonoomika (surnute vaheliste majandussuhete uurimine), lihatööstus (mille ehitusplokk on liha) või Mathemagic (maagia eriliik, millest kõik teevad peavalu). Iga puu sisaldab siis 5-8 aktiivset ja passiivset oskust; ütlematagi selge, et nende hulgas on ka tõelisi veidrusi.

Lisaks üldlevinud absurdile toetub mäng suuresti ka juhuse elemendile. Tõsiasi, et tasemed genereeritakse iga kord juhuslikult, üllatab ilmselt väheseid inimesi, kuid sisestatud ülesanded, järgnevad auhinnad ja paljud unikaalsed esemed üldiselt on samuti juhuslikud. Huvitavaks mänguelemendiks on ka altarid, millele on võimalik lasta võluda ükskõik milline varustus või varustus. See on jällegi protsentide ja algoritmide küsimus, kas tekkiv lummus on positiivne või negatiivne. Muidugi muudab suur rõhk juhuslikkusele mängu väga ebaausaks. Teisest küljest teeb Dredmore'i nii lõbusaks ebakindlus. Kunagi ei tea, kas suletud ukse taga on peidus hunnik raha ja varandust või koletiste loomaaed saja verejanulise vaenlasega.

Siiski tuleb tõdeda, et ka Dredmoril on omad vead. Mõnda oskust, näiteks oma relvade või muude tööriistade valmistamist, saab kasutada ainult osaliselt, kuna mäng kannatab halva kauplemissüsteemi tõttu. Kõikidel kaupmeestel on igal ajahetkel saadaval vaid käputäis korduvaid kaupu, nii et õigeid koostisosi on alati raske leida. Seetõttu eelistate mõne aja pärast meisterdamisest loobuda ja eelistate koguda-müüa-osta paremini stiili. Ka atribuutide, ründetüüpide ja vastavate vastupanuvõimete suur arv mõjub mõneti vastupidiselt. Kuigi nende sekka on peidetud eksistentsiaalse vastupanu (“Mõtled, järelikult vastutad.”) aardeid, muutub tegelaste juhtimisest, varustusest ja relvadest tulenevate erinevate võlude hulk pisut kaootiliseks. Teisalt võib esemete võrdlemisel mõelda tagasi vanadele headele aegadele ja sirutada käe vanakooli RPG pliiatsi- ja paberimudeli poole.

Vaatamata oma ebatäiuslikkusele on Dungeons of Dredmor väga lõbus mäng, mis toob kogenud mängijatele värske vaatenurga petturlikele mängudele ja tutvustab uutele tulijatele seda žanri meeldejäävalt pärast raskuste alandamist. Mõlemal juhul ootate väikese raha eest paar pärastlõunat suurepärast vangikongi.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor – 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Teine arvustatud mäng sisaldab ka täiesti tüüpilist lugu. Ühel päeval röövib ähvardav kurikael kauni kuldsete juustega printsessi ja meie kangelane – loomulikult – asub teda päästma. Kui me rääkisime Dredmori Dungeonsiga nullloost, siis siin on see kujuteldaval skaalal kuskil numbri -1 ümber. Aga loomulikult on DLC Quest jälle millegi täiesti muuga seotud. See mäng on ka paroodia, seekord mitte ainult RPG pealkirjade, vaid kõigi mängude jaoks, mis on praegusele DLC (allalaaditavad lisandmoodulid) trendile järele andnud. Selle taktika üks varasemaid ja tuntumaid näiteid on The Elder Scrolls IV: Oblivion kuulus Horse Armor Pack. Jah, Bethesda maksis tõesti lihtsalt hoburaudrüü lisamise eest. Isegi kui mitte kõik välja antud DLC-d pole nii absurdsed, ei vasta paljud neist nende ostuhinna kvaliteediga. Lisaks on viimasel ajal muutunud tavaliseks tavaks lukustada teatud mänguosad, mis mängijal tegelikult juba oma meediumil on, vaid selleks, et nende eest tuleb enne juurde pääseda. Selle praktika suurepärane näide on Mafia II, millest selle ideejuht Dan Vávra lõpuks väljaandja 2K Gamesi lähenemise tõttu loobus. Ühesõnaga ja hästi, vaatamata mõningatele eranditele (näiteks GTA IV, kus jutt käib pigem digitaalselt jaotatud andmeplaatidest) on DLC-d valdavalt kurjad, mis on kahjuks juba erinevatesse mängužanridesse tunginud.

Kuidas siis DLC Quest seda probleemi täpselt parodeerib? Päris karm: alguses ei saa peale õige kõndimise põhimõtteliselt midagi teha. Sa ei saa ümber pöörata ja tagasi minna, sa ei saa hüpata, pole muusikat, helisid ega animatsioone. Kõigepealt tuleb kõige eest maksta. Siiski mitte päris rahaga ja arendajale endale, vaid mängutegelasele mängukaardile kogutud kuldmüntide näol. Mõne aja pärast saate võimaluse vasakule kõndida, hüpata, relvi hankida jne. Siiski on ka täielikku kasutust nagu peategelase silindrimütside komplekt või Zombie pakk ("kuigi see ei sobi üldse, aga kirjastus väidab, et seda saab süüa teha"). Ja ka kuulsast Horse Armour Packist ei säästa, kuna see on mängu kõige kallim DLC.

Kõik, kes on viimasel ajal mängumaastikku vähemalt veidi jälginud, saavad esimestel minutitel kindlasti mõnusalt aega veeta. Pärast esialgset elevust Kanada Going Loud Studiosi heast ideest hakkab aga väike stereotüüp välja paistma, kui mäng laskub lihtsalt primitiivseks platformeriks. Mängijat reaalset ohtu ei oota, surra on põhimõtteliselt võimatu ja loomulikult muutub raha kogumine peagi igavaks. Õnneks määrasid loojad mänguaja pikkuse õigesti, mängu läbimiseks kulub koos kõigi saavutustega vaid umbes 40 minutit. Lühike mänguaeg pole aga sugugi kahjulik, jutt on ju peamiselt suurte kirjastajate kallal torkimisest ja nende ebaausast tegevusest. DLC Quest pakub sümboolse hinna eest mõned naljakad hetked, kena graafika, meeldivad muusikalised alatoonid ja eelkõige annab see mõtlemisainet selle üle, kuhu mängustseen liigub.

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.