Sule kuulutus

Mänguajakiri Glixel toonud suurepärane intervjuu Shigeru Miyamotoga, kes andis olulise panuse selliste legendaarsete mängude loomisesse nagu Super Mario, The Legend of Zelda kas Donkey Kong. Kuid nüüd, tihedas koostöös Apple'iga, on tema Nintendo esimest korda mobiiliturule astunud.

Kuidas oli Apple'iga töötamine? Kuidas partnerlus tekkis Super Mario Run? Nad toetavad seda palju rohkem kui tavaliselt üksikute mängude puhul.

Ajastus oli mõlema osapoole jaoks tõeliselt õnnelik. Meil Nintendos oli palju arutelusid mobiiliturule sisenemise üle, kuid me ei olnud otsustanud, et teeme Mario nutitelefonidele. Kui me sellest rääkisime, hakkasime endalt küsima, milline selline Mario välja nägema peaks. Nii et katsetasime mõningate asjadega ja jõudsime põhiideeni ning lõpuks näitasime seda Apple'ile.

Üks põhjus, miks me Apple'iga koos läksime, oli see, et vajasin arendustuge, et tagada mängu toimimine ootuspäraselt. Kuna Nintendo püüab alati teha midagi ainulaadset, siis tahtsime proovida ka äripoolest midagi erinevat. Me ei tahtnud tegelikult midagi tasuta mängida, kuid selleks, et meil oleks võimalus teha seda, mida tahame, pidime rääkima inimestega, kes seda tegelikult juhivad.

App Store'i inimesed ütlesid meile alguses loomulikult, et tasuta mängimise lähenemisviis on hea, kuid mulle on alati jäänud mulje, et Apple ja Nintendo jagavad väga sarnast filosoofiat. Koostööd alustades kinnitasin, et see on tõsi ja nad tervitasid millegi uue proovimist.

Super Mario Run jõuab iOS-ile neljapäeval, 15. detsembril ja on lõpuks tasuta, kuid ainult degusteerimiseks. Kogu mängu ja kõigi mängurežiimide avamiseks tuleb tasuda ühekordne tasu 10 eurot. Siiski võib iPhone'ide ja iPadide legendaarsest Mariost oodata tohutut hitti. Huvitav on näha, kas Apple jagab müüginumbreid, kuna see oli lihtsalt reklaamikampaania enne tegelikku saabumist Super Mario Run App Store'i on enneolematu.

Kõik sai alguse uue mängu suurest käivitamisest septembri peakõnel. Sellest ajast alates on see olnud Super Mario Run on juba nähtav App Store'is, kus saate aktiveerida märguanded kohe pärast mängu avaldamist. Samal ajal said fännid sel nädalal füüsilistes Apple Store'ides mängida eelseisva mängu demoversiooni koos Itaalia torumehega. Esimene mobiilne Mario saab palju reklaami enne, kui see üldse välja tuleb. Sellele on kaasa aidanud ka 1981. aastal Mario loonud Shigeru Miyamoto, kes on nüüdseks võtnud ette väga intensiivse ringreisi USA-s, et ka oodatud mängu toetada.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto tunnistas, et Nintendo eesmärk oli algusest peale teha esimene mobiilne Mario võimalikult lihtsaks. "Kui me esimest korda kolmkümmend aastat tagasi lõime Super Mario Bros, paljud inimesed mängisid seda ja üks põhjusi, miks see neile meeldis, oli see, et ei saanud teha muud, kui paremale joosta ja hüpata,” meenutab Miyamoto, kes soovis iPhone’ide puhul sarnase põhimõtte juurde tagasi pöörduda. Sellepärast see jääbki Super Mario Run esimene Mario, mida saab juhtida ühe käega.

Ja see peaks toimima ka tänapäeval. IPhone'i populaarseimate mängutiitrite hulgas on sarnased platvormerid ja mängud, mida pole tavaliselt väga raske juhtida, kuid mis võivad olla meelelahutuslikud näiteks bussipeatuses oodates, sest sa lähed kohe tegevusse. Enamikul iPhone'i ja iPadiga mängijatel on ilmselt vaja neljapäeval App Store'i külastada...

Allikas: Glixel
Teemad:
.