Sule kuulutus

Just mullu mais jõudis mobiiliplatvormidele kauaoodatud hitt täiskasvanute platvormidelt nimega Apex Legends, siinkohal hüüdnimega Mobile. See ei võtnud kaua aega, kuni see võitis tohutu fännibaasi, olles rakenduste poodides enim allalaaditud mäng. Sellepärast on üsna üllatav, et see lõpeb. 

Kuigi Apex Legends Mobile kuulub Electronic Artsi alla, töötaks pealkirja välja Respawn Entertainment. Nüüd teatas EA, et 90 päeva pärast, 1. mail, suletakse mäng. Aga kuidas see võimalik on? Nii Apple App Store’i kui ka Google Play puhul oli tegu terve möödunud aasta parima mänguga.

Tabamuse lõpupoole avalduses märgitakse, et peale tugevat algust ei suuda see enam seatud kvaliteedilatti saavutada. Mängijate jaoks tähendab see seda, et neil on vaid kolm kuud aega kulutada kogu oma mängusisene valuuta (mida ei saa isegi enam osta) tiitlile, vastasel juhul kaotatakse see raha. No jah, aga mis siis, kui pealkiri ikkagi lõplikult suletakse?

Siin on kaunilt demonstreeritud freemium-mudelite kurjus, rakendusesiseste ostude ja isegi võrgumängude enda kurjus. Kõik sõltub seega arendaja tahtest, kes kui ta otsustab pealkirja mingil põhjusel lõpetada, siis see lihtsalt lõpetab. Mängija võib siis oma juukseid välja kiskuda selle tõttu, kui palju raha ta mängule kulutas ja mida ta selle eest sai: paljutõotav mäng, mis ei kestnud turul isegi aastat, mida kõik kiitsid ja kiitsid, kuid arendaja lihtsalt loobus sellest.

See meenutab ka olukorda hiti Fortnite'iga, mis on ju samast battle royale'i žanrist. Olukord erineb vaid selle poolest, et selle loojad püüdsid Apple'ist ja selle vahendustasudest maksetelt mööda minna, kuid peksa said mängijad, kes ei leia mängu mõnda aega App Store'ist. Ja kõik need rakendusesisesed ostud pole neile samuti kasulikud.

See ei õnnestunud ei Harry Potteril ega The Witcheril 

Kui midagi sellist juhtub mängudega, mis ei ole edukad ja lihtsalt lendavad ilma suurema huvita poodidest läbi või ei ole enam säästlikud ülal pidada, ei üllata see kedagi. Oleme seda varem korduvalt näinud, näiteks selliste mängude puhul nagu Harry Potter Wizard Unite, mille puhul AR ei tabanud maagilist maailma, samuti mängus The Witcheris, mis samuti üritas edule sõita. Pokémon Go fenomeni, kuid edutult. Kuid mängu lõpetamine, mis kannab platvormide lõikes aasta mängu tiitlit, isegi pärast aastast eksisteerimist, on erinev.

Mobiilimängijad on harjunud põhimõttega: "laadige mäng tasuta alla ja makske sisu eest." Suures osas läksid sellele üle ka kõik arendajad, kui tasulise sisuga tasuta mängud App Store’is tasuliste mängude esinduse täielikult põrmustavad. Aga eriti näitab see olukord mängijatele kõikehõlmavat tõstetud sõrme. Järgmisel korral mõtlen enne In-Appi läbimist hoolikalt läbi, kas ei tasu selle hinna eest installida sõltumatu arendaja väikest mängu ja niiviisi teda toetada, mitte sellist täitmatut hiiglast nagu EA. 

.