Sule kuulutus

Kas seos Karel Čapeki ja kaasaegsete mobiilseadmetele mõeldud mängude vahel pole teie jaoks mõttekas? Hoopis teisel arvamusel oli arendajastuudio Fun 2 Robots, kus nad otsustasid luua oma uue mängu ühe Čapeki draama motiivide põhjal. Future Factory (tšehhi keeles Future Factory) peaks olema RURi maailmakuulsal teosel põhinev action shooter ning Fun 2 Robotsil on selge eesmärk: tuua mängukogemus konsoolidelt mobiilseadmetesse.

Me ütleme eesmärgi neil on, sest mäng on alles arendusjärgus ja ennekõike on ühisrahastus tänapäeval haripunktis kampaania portaalis Startovač.cz, kus arendajad tahavad koguda 90 10 krooni ja neil tuleb enne eesmärgi täitmist koguda vaid veidi üle 2 XNUMX. Just Starterist leiate ammendavat teavet mängu Future Factory kohta, mis peaks olema osaliselt RPG ja osaliselt shooter, ühendades kiire tegevuse petturite sarnaste elementidega, kuid meid huvitas veidi rohkem, nii et küsisime Fun XNUMX juht Vladimir Geršli suurest Tšehhoslovakkia mänguprojektist Robots.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Kampaania lõpuni on jäänud vähem kui nädal. Startovač.cz-ist leiame Future Factory mängu kohta ammendavat teavet, mis ütleb meile kõik olulise. Proovige siiski lühidalt välja tuua, mis on teie projekti juures oluline ja miks inimesed peaksid seda viimastel päevadel toetama.
See on maailmas esimene omataoline mobiilseadmetele mõeldud mäng: võltsitud 3D-laskemäng. Püüame viia mobiilimängude häälestamise ja kogemuse taseme lähemale sellele, mida oleme varem teinud: suurtele konsoolimängudele.

Čapeki kuulsa draama RUR inspiratsiooni põhjal näidendi loomine on kindlasti julge samm. Milline on RURi tegelik mõju Future Factoryle? Kas kavatsete mängu reklaamida Čapko isiku kaudu või aitas tema töö peamiselt süžee loomist?
Täna ja iga päev näeme hunnikut ebahuvitava seade ja looga mänge. Samas on meie ümber nii palju inspiratsiooni, nii palju huvitavaid teemasid, mis võivad mängu edasi viia. Nii tegid näiteks Bastion või Bioshock. Ja seda me tahame ka teha! Milleks luua mäng ebahuvitavates seadetes, kui meil on võimalus näiteks Čapekist joonistada. Jah, me ei loo lugu RPG-d ega seiklust, kus Čapek ise saaks rohkem ruumi. Sellegipoolest usume, et tema tööde atmosfäär, retro-ulmeline stiil, aga ka kriitiline maailmavaade on midagi, mis annab Future Factoryle veel ühe huvitava mõõtme.

Future Factoryga suundute maailma. Miks valisite ühisrahastuskampaaniaks Tšehhi Starteri, mitte ei läinud näiteks Kickstarterisse, kus oleksite võinud inspiratsiooni saada Kingdom Come’i tohutust edust?
Me läheme globaalselt, kuid tahame kõigepealt luua kodumaise publiku. Meile meeldib Tšehhi ja Slovakkia keskkond ning teame, et siin on inimesi, kes suudavad anda väga head kriitilist tagasisidet ja samas toetada projekti lõpuni. Kickstarteri kampaania võiks meile tuua umbes kümme korda suurema summa, kuid selle ettevalmistamine ja läbiviimine on aja- ja ressursikulu poolest oluliselt nõudlikum ning põhimõtteliselt peataks mängu tootmise mitmeks kuuks. Võib-olla jõuame selleni kunagi tulevikus (ja tänu Starterist saadud kogemusele on meil suurem võimalus õnnestuda), kuid praegu oli kodune keskkond meile parem valik.

Future Factory puhul on ebatavaline see, et see ilmub esmalt Windows Phone'i jaoks, kus sellel on tänu Microsofti toetusele kolmekuuline eksklusiivsus. Kas plaanisite algusest peale ka selle platvormi jaoks areneda või hakkasite Windows Phone’ile keskenduma alles pärast toetuse määramist?
Kui asutasime ettevõtte mõne inimesega, kes on mängutööstuses sada aastat tegutsenud :-), oli meil selge, mida tahame: tõhusat, paindlikku meeskonda täis professionaale. Ja see paindlikkus tähendab ka oma jõupingutuste suunamist arenduse ajal õigesse suunda ja mitte kartma haarata uuest võimalusest, kui see tuleb. Nii et kui ma nägin Microsofti stipendiumi võimalust, oli mul täiesti selge. See on meile võimalus saada osa puuduvast rahast ja samas on see rahvavaba turg, kus on lihtsam end kehtestada. Kui Microsoft meile veel ülemaailmset reklaami lubas, polnud sellega palju tegeleda.

Jablíčkáras huvitab meid peamiselt iOS-i versioon. Kas Future Factoryt saab mängida nii iPhone'is kui ka iPadis?
Muidugi - meil on ettevõttes juba mõned iOS-i seadmed ja plaanime oma versiooni iPhone'i ja iPadi jaoks võimalikult täpselt tuunida. Mõlemal platvormil on veidi erinevad juhtnupud ja mõned pisiasjad, mis parandavad suure/väikese ekraani kasutuskogemust.

Kui teil ei õnnestu Launcheri eesmärki tõsta, kas Microsofti toetusest piisab iOS-i ja Androidi versioonide tootmiskulude katmiseks või on iPhone'ide ja iPadide tulevikutehas sel hetkel ohus?
Õnneks on Tšehhi mängude e-pood Key4You meile nüüdseks väga arvestatava summa panustanud, seega usume, et ülejäänud summa saab juba kokku. Seda pole veel võidetud, aga kindlasti on siin palju inimesi, kes kaaluvad toetamist. Ja mul on neile palve: ärge oodake ja toetage meid kohe! Kui raha koguneb rohkem, on meil Sulle muid huvitavaid asju, mida Future Factorys lõpetame (mitmemäng, eraldi heliriba jne).

Meil on hea meel, et leidub ettevõtteid ja eraisikuid, kes toetavad Tšehhi-Slovakkia mängumaastikku, ning samas võtame seda kui kohustust. Teeme kõik endast oleneva, et mängida hästi häälestatud ja lõbusat mängu, mis on tipptasemel isegi globaalses mastaabis!

Kui mäng Future Factory meeldis teile, saate seda teha tugi aadressil Startovač.cz.

Teemad: ,
.