Sule kuulutus

Aastakümneid domineerisid videomängude turul kas spetsiaalselt ehitatud konsoolid või pigem tülikad arvutid. Alates Atari ja Commodore'i algusaegadest kuni Microsofti ja Ryzeni kaasaegse ajastuni mängiti enamikku videomänge kodus. Siis aga tuli Apple ja selle iPhone, mille kontseptsiooni kopeerisid teised tootjad ning mängimise nägu muutus tunduvalt. Kuna tänapäeval omab nutitelefoni enam kui 6 miljardil inimesel, pole ime, et mobiilimängud moodustavad praegu enam kui 52% turust ja toovad 2021. aastaks üle 90 miljardi dollari tulu. 

Tato numbrid pärinevad aruandest, mille avaldas hasartmängutööstuse analüütikafirma Newzoo. Ta juhib tähelepanu sellele, et mobiilimängude turg ei ole nüüd mitte ainult suurem kui konsooli- ja arvutiturg kokku, vaid see on ka turu kõige kiiremini kasvav segment. Kuid mänguturg tervikuna kasvab endiselt, mis tähendab, et mobiilimängud pole mitte ainult populaarsemad kui kunagi varem, vaid see on tegelikult tööstust edasi viinud alates 2010. aastast.

Trend on selge 

Aasia ja Vaikse ookeani piirkond andis lõviosa 93,2 miljardi dollari suurusest müügist, ainuüksi Hiinast üle 30 miljardi dollari, 15 miljardi USA dollari ja Jaapani veidi alla 14 miljardi dollari. Euroopa osakaal on vaid 10%, mis moodustab 9,3 miljardi dollari müügikäibest. Samuti väärib märkimist, et suurimad lisandused tulevad Ladina-Ameerika, Aafrika ja Lähis-Ida arenevatest majandustest. Kuigi need piirkonnad moodustavad vähem kui 10% kogu mobiilimängude turust, näitavad need kõige kiiremat kasvu, mis peaks jätkuma ka järgmistel aastatel.

mänguturg

Kuna eeldatakse, et nutitelefonide omanike arv kasvab jätkuvalt (2024. aastaks ületab eeldatavasti 7 miljardi piiri) ning võttes arvesse kiirete võrkude laienemist üle maailma, on ilmne, et see kasvab jätkuvalt. Ja muidugi, võib-olla kõigi klassikaliste mängijate meelehärmiks. Arendajastuudiod näevad mobiilimängudes selget potentsiaali ja saavad oma tegevuse aeglaselt mobiilsetele platvormidele ümber suunata.

Magus tulevik? 

Seega pole täiesti välistatud, et kõik pöördub. Täna proovime voogedastusteenuste kaudu käivitada mobiilis AAA-mänge, mis annavad meile eksklusiivse juurdepääsu ainult arvutites ja konsoolides saadaolevale sisule. Kui aga arendajad aja jooksul muutuvad, võib meil vaja minna neid voogedastusplatvorme oma arvutite jaoks, et saaksime ka nendes kõiki neid suurepäraseid pealkirju nautida. See on muidugi väga julge visioon, kuid selle elluviimine pole päris välistatud.

mänguturg

Kui arendajad ei näe enam mõtet arendada "küpsetele" platvormidele mõeldud pealkirju, kuna need ei too neile korralikku kasumit, suunavad nad kõik oma jõupingutused mobiilikasutajatele ning arvuti- ja konsoolimängude väljaandmine lõpetatakse. Tõepoolest, aruanne näitab, et arvutimängude tulud langesid 0,8%, sülearvutite mängimine langes 18,2% ja konsoolid langesid samuti üsna vähe muljetavaldavad 6,6%. 

.