Kui Apple esitles WWDC 2022 arendajakonverentsil uut macOS 13 Ventura operatsioonisüsteemi, tuli sellega kaasa üsna huvitav uudsus. Süsteem sisaldab ka Metal 3 graafika API uut versiooni, mis toob endaga kaasa MetalFX funktsiooni. See hoolitseb kiire ja veatu pildi ülesskaleerimise eest, millel on positiivne mõju eelkõige mängimisele, kus Macid peaksid saavutama paremaid tulemusi. Seoses Metal 3-ga oli ka üks päris huvitav paljastus - nn AAA-tiitel Resident Evil Village, mis algselt töötati välja tänase põlvkonna mängukonsoolidele ehk Xbox Series X ja Playstation 5, jõuab hiljem ka Macile.
Peale pikka ootamist saime selle lõpuks kätte. Eelmisel nädalal avaldas Apple avalikkusele MacOS 13 Ventura ja täna jõudis Mac App Store'i eelmainitud Resident Evil Village. Apple Silicon kiipidega Macidel peaks mäng täielikult ära kasutama kiipide endi jõudlust koos Metal 3 API valikute ja MetalFX funktsiooniga, tänu millele peaks see lõppkokkuvõttes pakkuma sujuvat, vilgast ja segamatut mängu. Kuna mäng on lõpuks saadaval, keskendume sellele, mida Apple'i fännid ise selle kohta ütlevad.
Resident Evil Village: Edu kerge etteheitega
Sellegipoolest on Resident Evil Village olnud Mac App Store'is saadaval vaid vähem kui päeva, nii et see saab juba positiivset tagasisidet Apple'i fännidelt endilt. Nad kiidavad mängu tohutult ja on selle sooritusega rahul. Kuid on vaja mainida üht äärmiselt olulist asjaolu. Sel juhul ei hinda nad mängu kui sellist, vaid asjaolu, et see töötab uuemates Apple Silicon kiipidega Macides. Tegelikult pole see täiesti uus mäng. Nagu eespool mainitud, oli see algselt mõeldud praeguse põlvkonna mängukonsoolidele. Selle esialgne avalikustamine toimus juba 2020. aastal ja järgnev väljalaskmine 2021. aasta mais.
Nagu me eespool mainisime, on Resident Evil Village MacOS-is edukas. Apple'i fännid on elevil, et pärast aastatepikkust ootamist said nad lõpuks täisväärtusliku AAA tiitli, mis on ka Apple'i arvutite jaoks suurepäraselt optimeeritud ja võimaldab sukelduda selle ellujäämisõudusmängu saladustesse. Kuid mitte kõigil pole nii vedanud. On ka üks väike konks – see mäng pole kõigile kättesaadav. Saate seda kasutada ainult Apple Silicon kiipidega Mac-arvutites, seega on M1 kiibistik vastuvõetav miinimum. Huvitav on see, et te lihtsalt ei saa mängida isegi Mac Proga (2019), mille eest oleksite võinud vabalt maksta üle miljoni krooni.
Teisalt ei andestanud esimesed mängijad endale vajalikku etteheidet, mis antud juhul on enam kui mõistetav. Mõned neist mõtlevad, kas on mõtet tutvustada sellise kuulsusega aasta vanust tiitlit, mille mäng ja lugu on juba ammu kõigile fännidele teada. Antud konkreetsel juhul on aga tegemist pigem millegi muuga, nimelt sellega, et Apple’i fännidena nägime täielikult optimeeritud AAA pealkirja saabumist.
Metall 3: lootus mängimisele
Muidugi on peamine põhjus, miks mäng uuematel Macidel nii hästi jookseb, juba mainitud graafika API Metal 3. Resident Evil Village kasutab ka API-d ennast, tänu millele saame põhiliselt kasu üldisest optimeerimisest Apple Siliconiga uuematele Apple arvutitele. kiibid mängides. Seetõttu pole üllatav, et selle pealkirja saabudes avaneb taas üsna huvitav arutelu. Kas Metal 3 koos Apple Siliconiga on pääste Mac-arvutites mängimiseks? Tõelise vastuse saamiseks peame ootama mõnda reedet. Apple'i kiibid on saadaval alates 2020. aastast, kuid pärast seda pole optimeeritud mänge palju näinud, vastupidi. Tuntumatest pealkirjadest on saadaval vaid World of Warcraft ja nüüd ka eelmainitud Resident Evil.
Arendajad ei torma kaks korda macOS-i jaoks mängima, kuigi Apple'il on juba ammu olemas vajalik jõudlus ja tehnoloogia. Kuid see ei tähenda, et kõik päevad on möödas. Optimeeritud Resident Evil Village’i tulek seevastu näitab, et mängimine on tõeline ja võib isegi nendel seadmetel töötada, mida me veel paar aastat tagasi poleks oodanud. Nii et see on arendajate otsustada. Nad peavad oma mänge optimeerima ka Apple'i platvormi jaoks. Tõenäoliselt nõuab kogu asi rohkem aega ja kannatlikkust, kuid Macide praeguse buumi juures on parem mängutugi vaid aja küsimus.
Viga – arendajad EI PEA midagi optimeerima. Mängustuudio arvutab, kas see tasub neile ära ja kui numbrid välja ei tule, halb õnn, ei optimeeri seda keegi. Peamiselt on probleem amd64 vs. aarch64, sest nii mänguarvutid kui ka konsoolid töötavad amd64 arhitektuuril. PS5-ga on siiski veidi probleeme, sest Windows vs. Unix (FreeBSD), kuid ilmselt siiski väiksem kui täiesti erinev protsessori arhitektuur. Ainult võib-olla maksaks mäng oluliselt rohkem kui PC/konsooli puhul. Kahjuks…
Ausalt öeldes ei usu ma Maciga mängimisse ja isiklikult eelistan mängida Windowsi arvutis, mis isegi kui see on üsna vana (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD jaoks süsteem ja 1 TB SSD andmeside ja mängude jaoks (mõlemad NVMe)), on mängu jõudlusega vähemalt 100% ja mõnikord palju rohkem. Muide, suhteliselt vähenõudlik Project Hospital jookseb minu Mac Mini M1-l 20-30 kaadrit sekundis, PC-l aga stabiilselt 75 kaadrit sekundis, maksimumi ei tea, monitor rohkem ei suuda. Lisaks saan piiranguteta rooli ühendada ja sõita näiteks Forza Horizon või ATS-iga, mis ka Macis ei tööta ja ei usu, et kunagi ka. Ja heli on ka päris probleemne, Macist on raske 5.1 kätte saada, mu SB X3 sai alles sel aastal toe ja töötab nagunii ainult digitaalselt usaldusväärselt, analoog on nõme. Ja mängud ilma ruumilise helita on alles pooleldi valmis.
Ausalt öeldes ei usu ma Maciga mängimisse ja isiklikult eelistan mängida Windowsi arvutis, mis isegi kui see on üsna vana (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD jaoks süsteem ja 1 TB SSD andmeside ja mängude jaoks (mõlemad NVMe)), on mängu jõudlusega vähemalt 100% ja mõnikord palju rohkem. Muide, suhteliselt vähenõudlik Project Hospital jookseb minu Mac Mini M1-l 20-30 kaadrit sekundis, PC-l aga stabiilselt 75 kaadrit sekundis, maksimumi ei tea, monitor rohkem ei suuda. Lisaks saan piiranguteta rooli ühendada ja sõita näiteks Forza Horizon või ATS-iga, mis ka Macis ei tööta ja ei usu, et kunagi ka. Ja heli on ka päris probleemne, Macist on raske 5.1 saada, mu SB X3 sai alles sel aastal toe ja töötab nagunii ainult digitaalselt usaldusväärselt, analoog on nõme. Ja mängud ilma ruumilise helita on vaid pooled…