Sule kuulutus

Kui Apple esitles WWDC 2022 arendajakonverentsil uut operatsioonisüsteemi MacOS 13 Ventura, pühendas ta osa oma esitlusest täiustatud Metal 3 graafika API-le. Ta esitles uut versiooni kui päästet Mac-arvutites mängimiseks, mis ausalt öeldes ajas paljud Apple'i fännid naerma. Mängimine ja macOS ei käi päris kokku ning sellest kauaaegsest stereotüübist ülesaamiseks kulub palju aega. Kui üldse.

Metal 3 graafika API uus versioon toob aga endaga kaasa veel ühe huvitava uudsuse. Me räägime MetalFX-ist. Tegemist on ülesskaleerimisel kasutatava õunatehnoloogiaga, mille ülesandeks on joonistada pilt madalama eraldusvõimega kõrgemale, tänu millele osaleb see otseselt tekkivas pildikvaliteedis, ilma et peaks seda täielikult renderdama. Tegelikult on see suurepärane uuendus, mis võib tulevikus tuua meieni hulga huvitavat loomingut. Seega võtame lühidalt kokku, milleks MetalFX tegelikult mõeldud on ja kuidas see arendajaid aidata saab.

Kuidas MetalFX töötab

Nagu eespool mainitud, kasutatakse MetalFX-tehnoloogiat nn pildi suurendamiseks, peamiselt videomängude valdkonnas. Selle eesmärk on säästa jõudlust ja seeläbi pakkuda kasutajale kiiremat mängu ilma selle kvaliteeti kaotamata. Allpool olev lisatud pilt selgitab seda üsna lihtsalt. Nagu te ise teate, kui mäng ei tööta kõige paremini ja näiteks jookseb kokku, võib lahenduseks olla resolutsiooni vähendamine, mille tõttu ei pruugi nii palju detaile renderdada. Paraku langeb sellega ka kvaliteet. Upscaling püüab üles ehitada väga sarnasel põhimõttel. Põhimõtteliselt renderdab see pilti madala eraldusvõimega ja "arvutab" ülejäänu, tänu millele annab täisväärtusliku kogemuse, kuid säästab kasvõi poole olemasolevast jõudlusest.

Kuidas MetalFX töötab

Suurendamine kui selline ei ole murranguline. Nvidia või AMD graafikakaardid kasutavad samuti oma tehnoloogiaid ja saavutavad täpselt sama asja. Muidugi ei pruugi see kehtida ainult mängude, vaid mõnel juhul ka rakenduste kohta. Väga lühidalt võib kokku võtta, et MetalFX-i kasutatakse pildi parandamiseks ilma tarbetu energiatarbimiseta.

MetalFX praktikas

Lisaks nägime hiljuti esimese AAA pealkirja saabumist, mis töötab Metal graafika API-l ja toetab MetalFX tehnoloogiat. Apple Silicon kiipidega Macid ehk macOS operatsioonisüsteem said populaarse mängu Resident Evil Village pordi, mis oli algselt mõeldud tänapäeva konsoolidele (Xbox Series X ja Playstation 5). Mäng jõudis Mac App Store'i oktoobri lõpus ja sai Apple'i kasutajate seas peaaegu kohe positiivseid hinnanguid.

Õunakasvatajad olid üsna ettevaatlikud ega oodanud sellest sadamast mingit imet. Seda meeldivam oli järgnev avastus. Sellest pealkirjast on ilmne, et Metal on tegelikult üsna funktsionaalne ja võimekas graafika API. MetalFX-tehnoloogia sai ka mängijate arvustustes positiivse hinnangu. Suurendamine võimaldab saavutada võrreldavad natiivse eraldusvõime omadused.

API metall
Apple'i metalligraafika API

Potentsiaal tulevikuks

Samas on küsimus selles, kuidas arendajad nende tehnoloogiatega edasi tegelevad. Nagu me juba alguses mainisime, ei mõista Macy mängimist tegelikult ja Apple'i fännid kipuvad seda platvormina kahe silma vahele jätma. Lõpuks on see mõistlik. Kõik mängijad kasutavad arvutit (Windows) või mängukonsooli, samas kui Mac-arvutid pole mõeldud videomängude mängimiseks. Kuigi uutel Apple Silicon kiipidega mudelitel on juba olemas vajalik jõudlus ja tehnoloogiad, ei tähenda see, et näeksime kvaliteetsete ja optimeeritud mängude saabumist.

See on endiselt väike turg, mis ei pruugi mänguarendajatele kasumlik olla. Seetõttu saab kogu olukorda vaadelda kahe nurga alt. Kuigi potentsiaali on, oleneb see eelmainitud arendajate otsustest.

.