Sule kuulutus

Max Payne oli 2001. aasta üks ebaõnnestunumaid mänge. Üksteist aastat hiljem nägime seda ka mobiiltelefonide ja tahvelarvutite ekraanidel. Mängu teisaldamine oli tõesti edukas ja sellest sai App Store'is kohene hitt.

Võitlesin nostalgilise pisara tagasi, kui käivitasin oma iPadis Max Payne'i ja ekraanil vilkusid logod, millele järgnes tutvustusvideo. Mäletan hästi, mitu õhtut neljateistaastase teismelisena selle mänguga veetsin. Atmosfäär, millesse sai täielikult sukelduda, ümbritses mind ka pärast ühtteist aastat ning mobiiliversiooni mängimine oli kui väike reis ajas tagasi.

Max Payne Mobile'i videoülevaade

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Tagasi aastasse 2001

Algne mäng oli arenduses neli aastat ja muutus arenduse käigus algsest kontseptsioonist tundmatuseni. Kõige suuremat mõju avaldas 1999. aasta film Matrix, mis viis mängusüsteemi üleüldise muutmiseni, toona tõi film kaameraga kaasa täiesti unikaalse teose, mida lõpuks kasutasid Max Payne’i arendajad. Mängu väljaandmise ümber oli palju kära, mida arendajad oma salastatusega toitsid. Kriitikud ja mängijad võtsid tulemuse väga hästi vastu. Mäng ilmus PC-le, Playstation 2-le ja Xboxile ning aasta hiljem sai seda mängida ka Macis.

Mängu alguses hakkab Max Payne oma lugu rääkima pilvelõhkuja terrassil. Lumega kaetud pimendatud New York ja mängija liigub tasapisi kuni selle hetkeni, teades, mis peategelase siia tõi. Kolm aastat tagasi oli ta narkovastases osakonnas politseinik, elas koos naise ja lapsega õnnelikku elu. Ühel päeval, kui ta õhtul koju tuli, sai temast abitu tunnistaja oma pere mõrvale narkomaanide poolt.

Pärast seda sündmust võtab ta vastu töö, millest keeldus perekonna tõttu – salaagendina imbub ta maffiasse, kus tema isikut teavad vaid kaks inimest. Pärast ühe neist mõrvamist avastab ta, et tema jälile sattunud väärtpaberite pangarööv ulatub palju kaugemale ja on tihedalt seotud Valküüri narkootikumiga, millest olid sõltuvuses ka tema naise ja lapse mõrvarid.

Mida sügavamale Max kogu süžeesse satub, seda šokeerivamaks paljastused muutuvad. Kogu afääri taga pole mitte ainult maffia, vaid ka tema kolleegid politseist ja teised ühiskondlikult kõrged inimesed. Payne seisab seega üksi kõigi vastu ja leiab liitlasi täiesti ootamatutest kohtadest. See on lugu, mis tõstab Max Payne'i peata märulitulistajast ainulaadseks tiitliks, millel on eksimatu õhkkond, kuigi vaenlastest puudust ei tule. Huvitav element on ka mänguväliste osade renderdamine, kus animatsioonide asemel kasutatakse koomiksit.

Oma aja kohta paistis mäng silma töös kaameraga, mis suutis dünaamiliselt kohaneda ja pakkuda mängijale parimat võimalikku vaadet. Max Payne'il oli isegi oma aja kohta üsna ebatavalisi filmistiilis kaadreid, mis on tänapäeval laialt levinud, varem see nii ei olnud. Kõige olulisemad on siin aga kaameranipid, mida esmakordselt kasutati filmis "Matrix".

Peamine neist on nn Bullet Time, mil teie ümber olev aeg aeglustub ja teil on aega oma tegevuse üle järele mõelda, sihikule võtta vaenlane, samal ajal rullide eest kõrvale põigates. Aeglustunud aeg pole aga piiramatu, selle tähist näete vasakpoolses alanurgas liivakella kujul. Tavalise aeglustuse korral saab aeg väga kiiresti otsa ning kergesti võib juhtuda, et sul on null aega sel hetkel, kui see sulle kõige kasulikum oleks. Seetõttu on ökonoomsem kasutada Bullet Time Combot, mis kujutab endast külghüppega kombineeritud aeglustumist, mille käigus saate oma vaenlasi kuulidoosiga üle külvata. Teie mõõdikut täiendatakse iga kord, kui tapate vaenlase.

Tavaliselt näete mõnda teist tüüpilist "Matrixi" stseeni, kui tapate ruumis viimase vaenlase. Seejärel jäädvustab kaamera ta tabamuse hetkel, liigub tema ümber, kuni aeg seisab, ja töötab alles pärast seda jada. Viimast viidet kultuslikule ulmele on näha snaipripüssi kasutamisel. Pärast võtet järgib kaamera kuuli aegluubis ja siis näete lihtsalt vaenlast maapinnale kukkumas.

Mängus liigud läbi erinevates keskkondades metroost tunnihotellini, kanalitest kuni New Yorgi suurepäraste pilvelõhkujateni. Peale selle on veel kaks huvitavat psühhedeelset proloogi, milleni ma jõuan. Kuid ärge oodake suurt liikumisvabadust, mäng on tugevalt lineaarne ja te ei eksi peaaegu kunagi. Kõik asukohad on hoolikalt modelleeritud, olgu need siis pildid seinal, kontoritehnika või kaupa täis riiulid. Remedy võitis tõesti üksikasjadega, kuigi mäng loodi mootoril, mis polnud tol ajal isegi turu parim.

Muidugi, graafika tundub tänasest vaatenurgast vananenud. Skeleti iseloomuomadused ja madala eraldusvõimega tekstuurid ei ole parimad, mida tänapäeva mängud pakuvad. Pealkirjad nagu Infinity Blade või tšehhi Shadowgun graafika poolest on need oluliselt paremad. Max Payne on 100% mängu port, nii et graafilise poole pealt pole midagi täiustatud. Mis on võib-olla kahju. Siiski on tegemist väga korraliku graafikaga ja näiteks ületab enamiku Gamelofti pealkirju. Kui järele mõelda, on sama uskumatu, et mänge, mis kümme aastat tagasi kaevandasid võimsaimad arvutikomplektid, saab tänapäeval mängida ka mobiiltelefoniga.

Nagu mainisin, on mängus palju vaenlasi, mida saate teise maailma saata, keskmiselt kolm toa kohta. Enamasti ei erine nad üksteisest kuigi palju, tegelikult ei leia te palju vastaseid, see tähendab välimuse poolest. Pärast seda, kui oled roosas jopes gängsterit viiekümnendat korda tulistanud, hakkab ehk väike varieeruvus veidi häirima. Lisaks identse välimusega vaenlaste hordidele kohtate ka mõnda ülemust, kellest peate mõne virna tühjendama, et need lõplikult lõpetada. Raskused kasvavad mängu edenedes ja kuigi esimeste gangsterite jaoks piisas mõnest püstolilasust, vajate kuulivestide ja ründerelvadega professionaalsete palgasõdurite jaoks suuremat kaliibrit ja palju rohkem kuule.

Vaenlaste intelligentsus on ebajärjekindel. Paljud käituvad stsenaariumide järgi, peidavad end varje alla, ehitavad barrikaade, püüavad sind risttulesse meelitada. Kui nad ei saa sinu pihta lasku, ei kõhkle nad sulle granaadi selga visata. Kuid niipea, kui skripte pole saadaval, pole kaasasündinud tehisintellekt eriti põnev. Sageli kõrvaldavad vastased oma kolleegid, kui nad juhtuvad nende haavasse sattuma, või viskavad Molotovi kokteili lähedalasuvale sambale, süütavad end põlema ja põlevad meeleheitlikus piinas. Kui vastased sind vigastavad, võid end ravida valuvaigistitega, mida leiad riiulitelt ja ravimikappidest.

Heli osas pole midagi ette heita. Põhimeloodia heliseb teie kõrvus kaua pärast selle lõppu. Mängus pole palju laule, vaheldumisi on mitu motiivi, kuid need muutuvad tegevuse suhtes dünaamiliselt ja värvivad suurepäraselt teid ümbritsevaid sündmusi. Unustamatut atmosfääri lisavad ka muud helid – vee tilkumine, kõrval seisvate narkomaanide ohked, taustaks mängiv televiisor... need on kõik pisiasjad, mis moodustavad hämmastava atmosfäärilise terviku. Peatükk ise on hoolimata projekti väiksemast eelarvest professionaalselt juhitud dubleerimine. Peategelase sarkastiline bariton (häälega James McCaffrey) juhatab teid läbi kogu mängu ja mõnikord naerate teravate märkuste peale, kui inglise keelt hästi oskate. Humoorikas on mõne gängsteri jutuajamine, mida tavaliselt kuuled enne igavestele jahimaadele saatmist.

Max Payne on läbi põimitud paljude detailidega, mis lisavad mängu suurepärast kogemust. See puudutab eelkõige suhtlemist mitmete objektidega. Näiteks kui satute teatrisse ja avate eesriide, jooksevad teile vastu kaks gangsterit. Saate need klassikaliselt relvaga kõrvaldada või juhtpaneelilt ilutulestikku käivitada, mis paneb need põlema. Lõbutseda saab ka propaani-butaani pudelitega, mis võivad ootamatult muutuda raketiks, mille saadad vastastele. Mängust võib leida kümneid sarnaseid pisiasju, isegi oma monogrammi saab seina lasta.

Kontroll

Mida ma veidi kartsin, on puutetundlikule ekraanile kohandatud juhtnupud. Kui arvutiversioon hõivas osa klaviatuurist ja hiirest, siis mobiiliversioonis tuleb leppida kahe virtuaalse juhtkangi ja mõne nupuga. Selle juhtimismeetodiga saate harjuda, kuigi sellel puudub täpne sihtimine, mida saate hiirega saavutada. Mind häiris kõige rohkem see, et tuld vajutades pole võimalik sama näpuga sihtida, nagu teistes mängudes. Lõpuks lahendasin selle nii, et liigutasin tulenupu vasakule küljele. Nii et saan vähemalt Bullet Time Comboga laskmise ajal sihtida või paigal seistes pidin joostes laskmise ohverdama. Seda puudujääki kompenseerivad autorid automaatsihtimisega, mille astet saab reguleerida, aga see pole lihtsalt nii.

Üldiselt ei ole puutejuhtimine seda tüüpi mängude puhul kõige täpsem, mida näeb peamiselt mainitud proloogides. Need episoodid toimuvad Maxi peas pärast seda, kui ta on uimasti saanud, ja kuuluvad mängu kõige muljetavaldavamate osade hulka. Kuid on stseen, kus tuleb ettevaatlikult kõndida ja hüpata üle õhukeste verejoonte, mis nõuab täpset kontrolli. See oli juba arvutis üsna masendav ja veel hullem on see puutetundlike juhtnuppudega. Õnneks võite pärast esimest surma proloogi vahele jätta. Kaotate mängu huvitava osa, kuid säästate end paljudest pettumusest. Teine võimalus on osta spetsiaalseid mängutarvikuid, näiteks Paiskama, mida videos kasutan.

Kahjuks ei olnud relvade valikusüsteem kuigi edukas. Relvad vahetuvad automaatselt. Kui valite parema või laskemoon saab otsa, aga kui soovite valida konkreetse, pole see just lihtne toiming. Peate tabama ülaosas olevat väikest kolmnurka ja seejärel väikest relvaikooni. Kui soovitud relv on antud grupis järjekorras kuni kolmas, tuleb seda protsessi mitu korda korrata. See muudab tegevuse ajal relvade vahetamise täiesti võimatuks, näiteks granaadi viskamise üle müüri barrikaaditud gangsterile. Mis puudutab relvi, siis arsenal on tõesti suur, järk-järgult on teil valida pesapallikurikast ingrammideni ja granaadiheitjani, samal ajal kui te kasutate enamikku relvi. Märkimist väärib ka nende üsna realistlik kõla.

Teine puudus ilu juures on mängu salvestussüsteem. PC-versioonil oli funktsiooniklahvide abil kiire salvestamise ja laadimise võimalus, Max Payne Mobile'is tuleb mäng alati salvestada peamenüü kaudu. Siin pole automaatset salvestamist. Kui unustate salvestada, võite kergesti leida end peatüki algusest, kui surete peatüki lõpus. Kontrollpunktide süsteem ei teeks kindlasti paha.

Kokkuvõte

Vaatamata juhtnuppude vigadele on see endiselt üks parimaid mänge, mida saate iOS-is mängida. Kogu loo saad läbi teha umbes 12-15 tunnise puhta mänguaja jooksul, peale selle läbimist avad ka huvitavate modifikatsioonidega uued raskusastmed.

Kolme dollari eest saate ainulaadse atmosfääriga keeruka loo, pikki tunde üksikasjalikus modelleeritud keskkonnas ja palju filmilikku tegevust. Veenduge siiski, et teie seadmes oleks piisavalt ruumi, mäng võtab teie mälupulgal 1,1 GB ruumi. Samal ajal mahtus algne mäng CD-ROM-ile suurusega 700 MB. Igatahes jääb üle vaid loota, et õigel ajal ilmub suurepärane teine ​​osa.

Huvitavaid fakte mängu kohta

Mängu arendamise eelarve polnud suur, mistõttu tuli võimalusel kokku hoida. Säästlikkuse kaalutlustel sai peategelase eeskujuks kirjanik ja stsenarist Sami Järvi. Ta vastutab ka mängu Alan Wake stsenaariumi eest, kust võib leida palju viiteid Max Payne'ile.

Esimese osa põhjal valmis ka film Mark Wahlbergiga peaosas. See jõudis kinodesse 2008. aastal, kuid pälvis üsna negatiivse kriitika peamiselt halva stsenaariumi tõttu.

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galerii

Teemad:
.