Sule kuulutus

Augusti alguses lendas internetist läbi väga huvitav uudis, mis World of Warcrafti austajaid kindlasti ei rõõmustanud. Juba pikemat aega on räägitud, et Blizzard valmistab meile eelmainitud Warcrafti keskkonnast huvitavamaid mobiilimänge, mida fännid mõistagi kannatamatult ootavad. Suhteliselt hiljuti nägime esimest pealkirja - Warcraft Arclight Rumble - avalikustamist, mis kahjuks suurt populaarsust ei kogunud. See on legendaarsest maailmast pärit Clash Royale stiilis strateegiamäng.

Kuid fännid ei olnud selle pärast liiga mures, pigem vastupidi. Nad ootasid põnevusega, et Blizzard tutvustaks teist mängu, millel näib olevat palju rohkem pakkuda. Pikka aega räägiti, et see peaks olema mobiilne MMORPG, mis on väga sarnane World of Warcraftiga, kuid erinevate erinevustega. Seetõttu pole üllatav, et kõigil olid kõrged ootused. Nüüd aga laguneb kõik täielikult. Nagu selgus, lõpetab Bloombergi raporti kohaselt Blizzard selle oodatud mobiilimängu arendamise, jättes sõna otseses mõttes minema 3 aastat kestnud intensiivset arendustööd.

World of Warcrafti mänguarenduse lõpetamine

Samuti on oluline mainida, miks eelmainitud areng tegelikult lõppes. Kuigi Blizzardil on oma World of Warcrafti tiitlile miljoneid fänne, kes tahaksid 100% mängu proovida, otsustasid nad siiski selle üle kontrollida, millel pole lõppkokkuvõttes mõtet. Blizzard töötas selle pealkirja kallal arendajapartneri NetEase'iga, kuid kahjuks ei suutnud pooled rahastamises kokku leppida. See tõi hiljem kaasa kogu projekti praeguse tiksumise. Seega võiks lihtsalt kokku võtta, et mõlemad pooled vastutavad nii mängu mittesooritamise, halva kokkuleppe kui ka üsna tõenäoliselt mõlema poole ebarahuldavate tingimuste eest.

Teisest küljest ei pruugi olukord olla täiesti mõistlik. Esmapilgul on selge, miks see samm astuti, kuid kui me läheme veidi kõrgemale ja mõistame, et Warcrafti maailmas on palju lojaalseid fänne kogu maailmas, tekib küsimus, miks Blizzard ei võtnud kogu projekti enda kätte. käed ja viimistlege see ise. Just see tekitab muret kogu mobiilimängude maailma ja selle potentsiaali pärast. Vaatamata uskumatult suurele fännibaasile ei usu Blizzard tõenäoliselt seda, et mäng end ära tasuks või kas ta suudab selle valmimisest kasu saada ja kasumit teenida.

AAA mängud
Warcrafti fännidel olid suured ootused

Mobiilsete mängude maailm

Samas on vaja arvestada veel ühe suhteliselt olulise asjaoluga. Mängude ja mobiilimängude maailm on diametraalselt vastandlik. Kui arvutitel ja mängukonsoolidel on meil tipptasemel pealkirjad, sageli köitvate lugude ja hingematva graafikaga, keskenduvad arendajad mobiilimängude puhul millelegi täiesti erinevale. Lihtsamalt öeldes ei tööta keerulisemad mängud mobiilis päris hästi. Blizzard ise oleks võinud just seda tõsiasja arvesse võtta ja hinnata, et nende tulevane versioon suure tõenäosusega ei õnnestu.

.