Sule kuulutus

8. septembril 2011 ilmus App Store'i populaarne seiklusmäng Machinarium, mis on Brno sõltumatu stuudio Tšehhi loojate töö Amanita Design. Mõni aeg tagasi oli see ka App Store'i edetabeli tipus. Mäng on olnud alates 2009. aastast ja nüüd laieneb see ka Apple'i tahvelarvutitele.

Amanita Designi väike tüdruk saab sellega tõesti hakkama. Meeskond, kuhu kuulusid Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák ja Adolf Lachman, tõestas, et mängudel ei saa olla ainult oma kõla, vaid ka oma poeetika. 2009. aastal võitsid nad I etapil võitjate karikasõltumatud mängud festival kategoorias Suurepära visuaalses kunstis, järjekordne trofee peal PAX Expo - ja hind Ametlik valik 2009. Mängu visuaalne pool on täiesti fenomenaalne. Toores tinamaailm on renderdatud igas detailis, mis loomulikult viib mängija mängu kaasa tõmbamiseni. Kohe esimesel ekraanil tundsin oma keelel alumiiniumlusikat. Küllap oled sellest mingil hetkel ka suppi rüüpanud. Kuigi tegemist on 2D-maailmaga, on keskkond väga plastiline ja tunned, et mängiksid kolmandas ruumis. Samuti mõjuvad kaasnevad helid ja muusika nii, nagu seisaksite ekraani teisel küljel. See tuli tõesti väga hästi välja.

Olete väikese roboti "nahas" ja teie ülesandeks pole midagi muud kui läbipääs mehaanilise linna teistesse osadesse. Loojad minimeerisid verbaalset väljendust, tegelaste omavahelises suhtluses kasutatakse koomiksimulle. Linnas edenemist raskendavad mõistatused, mõistatused ja muud nõksud, mis soojendavad või pigem sütitavad ajupooli. Ruumi on paigutatud erinevaid esemeid, mida kasutad alati hea meistrimehena. Vaadake ka hoobasid, nuppe ja muid hoobasid, mis võimaldavad teil midagi käivitada.

Igas linnaosas tegeleb robot alati millegagi. Tema mõtetesse saab piiluda ekraani paremas alanurgas asuva lambipirni nupu abil. Mängus edenemise oluline osa on suhtlemine teiste robotitega. Mõnikord vajate nende abi, kuid isegi kana ei kaevata tasuta. Teil on neile alati midagi pakkuda.

Machinarium on saadaval ainult iPad 2 jaoks. Jah, esimese põlvkonna iPadi omanikel on lihtsalt vedanud ja lihtsalt ei saa sellega seda mängu mängida. Süüdi on operatsioonimälu väike maht. 256 MB mahust võtab suurema poole süsteem ise. Et mäng stabiilselt töötaks, peaks mäng leppima maksimaalselt 90 MB-ga. Probleem pole aga mängus endas, vaid platvormis. Machinarium loodi algselt Flashis, mida nagu me kõik teame, iOS ei toeta. Seetõttu tuli kogu mäng üle kanda Adobe Airi tehnoloogiale.

Puuduseks töölauaversiooniga võrreldes on võimetus liigutada hiirt objektide kohal ja uurida, millised neist on aktiivsed. Kõik, mida pead tegema, on puudutada ekraani ja loota, et midagi juhtub.

Vaatamata sellele väikesele veale, võin mängu soojalt soovitada kõigile iPad 2 omanikele. Teistele on flash-versioon saadaval aadressil Amanita Designi veebisait. Töölaua Apple'i kasutajad saavad alla laadida Mac App Store'ist.

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.