Sule kuulutus

Macid pole kunagi mõeldud mängimiseks. Lõppude lõpuks ei olnud macOS-i opsüsteemi jaoks mõeldud mänge isegi pikka aega ette valmistatud ja arendajad, vastupidi, ignoreerisid edukalt Apple'i platvormi, mille kohta võib öelda, et see on siiani. Apple Silicon kiipide tulek on diskussiooni oluliselt muutnud, lõpuks on Apple’i kasutajad hakanud mängima huvi ning otsivad erinevaid võimalusi oma Maci mängimiseks kasutada. Finaalis see kahjuks päris nii lihtne ei ole, sest kõrge jõudlus lihtsalt ei taga mängude optimaalset kulgemist.

Väga oluline on ka kaasaegse API olemasolu, mis näib avavat riistvara kogu potentsiaali. Ja just siin võime kokku puutuda põhimõttelise komistuskiviga. PC (Windows) puhul domineerib DirectX teek, kuid kahjuks ei ole see mitmeplatvormiline ja Apple'i kasutajatele lihtsalt ei tööta. Mängude Half-Life 2, Team Fortress 2 või Counter-Strike taga asuv ettevõte Valve püüab seda vaevust lahendada, millel on vaieldamatu osa Vulkan-nimelise mitmeplatvormilise API arendamisel, mis on otseselt loodud töötama. võimalikult tõhusalt tänapäevaste komplektidega ja pakub isegi Apple Silicon'i tuge. See tähendab, et ta võiks seda pakkuda, kui keegi seda meelega ei seganud.

Apple blokeerib välismaist innovatsiooni

Kuid nagu me kõik Apple'i teame, sepitseb see Cupertino hiiglane oma teed ja ignoreerib aeglaselt kogu konkurentsi. Väga sarnane on ka selle arutelu puhul, kus otsustatakse, kas Macid on kunagi sobivad seadmed mängimiseks. Seetõttu, kuigi Vulkani API pakub Apple Silicon kiipidega arvutitele natiivset tuge, on Apple'i ettevõte selle täielikult kärpinud ega toeta API-t ametlikult, milleks on sellel põhimõtteline põhjus. Selle asemel tugineb ettevõte oma lahendusele, mis on Vulcanist vaid veidi vanem ja töötab paremini Apple'i ökosüsteemiga – selle nimi on Metal. Enne seda toetusid Apple’i arvutid, telefonid ja tahvelarvutid vanemale OpenCL-i alternatiivile, mis on praktiliselt kadunud ja täielikult asendunud Metaliga.

API metall
Apple'i metalligraafika API

Kuid siin on probleem. Mõned õunafännid näevad selles, et Apple blokeerib välismaised uuendused täielikult ega taha neid oma süsteemidesse lasta, kuigi see võiks aidata näiteks mängijaid. Kuid see kõik on rohkem seotud kahetsusväärse ajastusega. Cupertino hiiglane pidi API Metalli arendamise kallal pikka aega töötama ja kulutas sellele kindlasti palju raha. Päris esimene väljalase oli juba aastal 2014. Vulkan seevastu tuli kaks aastat hiljem (2016). Samal ajal võime kokku puutuda veel ühe probleemiga ja see on üldine optimeerimine. Kui Vulkani graafika API sihib peaaegu iga päikese all olevat arvutit (eesmärgiks olla platvormideülene), siis Metal on otseselt suunatud teatud tüüpi riistvarale, nimelt Apple'i seadmetele, mis võivad anda paremaid tulemusi.

Kuidas on lood Mac-arvutites mängimisega?

Nii et tõde on see, et Macid pole mängimiseks enam valmis kui näiteks kaks aastat tagasi. Apple Silicon kiipide jõudlus annab neile tohutu jõudluse, kuid mängude valdkonnas ei tööta see ilma kvaliteetse graafika APIta, mis võimaldab mängudel riistvara kogu potentsiaali ära kasutada. Õnneks üritavad mõned arendajad praegustele arengutele reageerida. Näiteks täna on meil saadaval populaarne MMORPG World of Warcraft, mis pakub Apple Siliconiga arvutitele isegi natiivset tuge, kui see kasutab Apple'i metalligraafika API-d. Kahjuks suudaksime selliseid mänge vaid näppudel üles lugeda.

.