Sule kuulutus

Humble Indie Bundle V on sõna otseses mõttes täis palju tipptasemel mänge. Kahjuks lõpetatakse see mõne päeva pärast ja oleks kahju kaotada võimalus huvitavaid pealkirju soodsalt osta. Seetõttu oleme koostanud teile ülevaate ühest mängust kogu paketist. Kahtlemata on LIMBO kõige kõlavam nimi.

Taani arendajate Playdeadi mängudebüüt nägi esimest korda ilmavalgust eelmisel aastal. Paljud mängijad jõudsid selleni aga märkimisväärse vahemaa tagant, kuna Microsoft korraldas oma XBOX-i konsooli esialgse eksklusiivsuse. Seetõttu jõudis see ootamatu hitt aastase hilinemisega teistele platvormidele (PS3, Mac, PC). Kuid ootamine oli seda väärt, ajareserv ei vähendanud selle mängu atraktiivsust sugugi, kuigi ports säilitas loomulikult kõik originaali vead. Ja kuna Limbo on osa hiiglaslikust paketist Humble Indie Bundle V, tasub kindlasti meeles pidada, mis selle nii eriliseks teeb.

Limbo võiks liigitada "puzzle" või "hops" mänguks, kuid kindlasti ärge oodake Mario klooni. Pigem võiks seda võrrelda pealkirjadega Braid või Machinarium. Kõik kolm mainitud mängu tõid kaasa kauni ja omanäolise visuaalse stiili, suurepärase heli ning uued mängupõhimõtted. Sealt edasi lähevad aga nende teed lahku. Kui Braid või Machinarium panustab kummalisele värvilisele maailmale, siis Limbo tõmbab sind läbi ekraani vinjeti vanale pimedust meenutavale fotole, millelt sa lihtsalt ei suuda silmi ära võtta. Braid rabas meid rohke tekstiga, Limbos pole de facto lugu. Seetõttu on mõlemad pealkirjad ühtviisi arusaamatud ja avavad mängijale palju tõlgendusvõimalusi, ainsa erinevusega, et Braid näeb palju olulisem ja ülespuhutud välja.

Põhimõtteline erinevus on ka lähenemises mängijasse. Kuigi peaaegu iga praegune mäng sisaldab õpetuse taset ja alguses juhitakse sind justkui käest kinni, siis Limbost midagi sellist ei leia. Peate välja mõtlema juhtnupud, mõistatuste lahendamise viisi ja kõik. Kuna autorid ise lasid end kuulda võtta, oli mäng loodud nii, nagu peaks seda mängima üks nende vaenlastest. Seejärel peaksid arendajad vaatama saadud keerulisi mõistatusi teise pilguga ja lisama mõne märkamatu heli- või visuaalse vihje, nagu mängiks hoopis nende sõber. Seda meetodit illustreerib ilusti üks avapeatükk, kui mängija seisab esmalt paljaste kätega vastu hiiglaslikku ämblikku ja on esmapilgul kaitsetu. Kuid mõne aja pärast kostub vasakpoolses kanalis tundmatu metallikheli. Kui mängija piilub mööda ekraani vasakut serva, näeb ta maapinnal lõksu, mis on kolinaga puu otsast alla kukkunud. Mõne aja pärast saavad kõik aru, mida temalt oodatakse. See on väike asi, kuid aitab põhimõtteliselt luua ebakindluse ja abituse õhkkonna.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Jah, see pole lihtsalt tavaline vabaajamäng. Limbos kardate, ehmute, rebite ämblikutel jalad maha ja lööte need vaiadele. Aga ennekõike sa sured. Palju kordi. Limbo on vallatu mäng ja kui proovite probleemi lihtsalt lahendada, karistab see teid selle eest. Teisest küljest pole karistus nii karm, mäng laeb alati pisut tagasi. Lisaks saate oma rumaluse eest tasu ühe erinevate surmaanimatsioonidega. Ehkki kirud end mõnda aega oma korduvate vigade pärast, toob tegelase sisikonna üle kogu ekraani hüplemise nägemine lõpuks su näole küünilise naeratuse.

Ja peab ütlema, et Limbol on ehk vastupidiselt ootustele üllatavalt hea füüsikamudel. Kuid nii võiks luuletada kõike, alates lendava soolestiku füüsikast ja lõpetades pildimüra meenutava filmifotograafiaga ja lõpetades hämmastava ambient-muusikaga. Kahjuks ei päästa muljetavaldav audiovisuaalne töötlus mängu esimese ja teise poolaja tasakaalustamatust. Avaosas kohtab palju stsenaariumiga sündmusi (ja just neid, mis loovad hirmu ja ebakindluse õhkkonna), samas kui teine ​​pool on põhimõtteliselt vaid järjest keerulisemaks muutuvate mängude jada ruumiga. Playdeadi boss Arnt Jensen tunnistas ise, et andis hilisemas arendusetapis oma nõudmistele järele ja lasi Limbol seega libiseda pelgalt puslemängu, millest on kindlasti suur kahju.

Sellest tulenevalt võiks eelistada lühemat, kuid tugevamat kogemust ja vähemalt vihjet loole. Isegi hinda arvestades on Limbol suhteliselt lühike mänguaeg – kolm kuni kuus tundi. See on ilus mäng, mis kindlasti kuulub uuenduslike tiitlite hulka nagu Mirror's Edge, Portal või Braid. Soovime Playdeadile palju õnne edaspidiseks ja loodame, et nad järgmisel korral nii väga ei kiirusta.

[rakenduse url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.