Sule kuulutus

Apple'i arvutid suudavad palju, kuid viimastel aastatel on nad platvormina alati veidi (rohkem) nõrgad olnud, on mängud. Viimastel kuudel on Apple saatnud vastakaid signaale, kui vahel tundub, et mängud võivad vähemalt natukenegi esiplaanile tõusta, teinekord pole neist juttugi ja kõik on samamoodi nagu varem. Kuidas see jätkub?

Steve Jobs andis väga sageli mõista, et ta pole mängudest üldse huvitatud. Ta suhtus nendesse peaaegu põlglikult, pidades Apple'i arvuteid alati peamiselt loominguliseks tööriistaks, mitte millekski, mille peale mänge mängides "aega raisata". Seega pole macOS-i platvorm mängijatele kunagi paljulubav olnud. Jah, Steami teek töötas siin väga piiratud ulatuses, samuti mõned eraldiseisvad pealkirjad, mis ilmusid macOS-is kas hilja või erinevate probleemidega (kuigi reeglist oli erandeid).

Teave mängude oleku kohta macOS-is või Olukord populaarse mitme mängijaga Rocket League'iga, mille autorid teatasid eelmisel nädalal macOS/Linuxi toe lõppemisest, räägib macOS-i kui mänguplatvormi kohta. Kahanev ja isegi üldiselt väike arv mängijaid, kes neid platvorme mängimiseks kasutavad, lihtsalt ei maksa edasise arengu eest. Midagi sarnast võib jälgida ka teiste populaarsete veebipealkirjade puhul. Näiteks MOBA League Of Legends või selle macOS-i versioon oli aastaid hullumeelselt vigane, alates kliendist kuni mänguni kui sellist. Ka World of Warcrafti silumine oli omal ajal PC-versioonist üsna kaugel. MacOS-is mängiv mängijabaas on lihtsalt liiga väike, et stuudiotel tasuks välja töötada mängude alternatiivseid versioone väljaspool Windowsi operatsioonisüsteemi.

new_2017_imac_pro_accessories

Viimasel ajal on aga hakanud ilmnema mitmeid viiteid, mis viitavad vähemalt osalisele kursimuutusele. Suure sammuna saame võtta Apple Arcade’i turuletoomise ja isegi kui tegemist on lihtsate mobiilimängudega, saadab see vähemalt signaali, et Apple on sellest trendist teadlik. Mõnes ametlikus Apple'i kaupluses on Apple Arcade'ile pühendatud isegi terved jaotised. Mängimine ei tähenda aga ainult lihtsaid mobiilimänge, vaid ka suuremaid, PC- ja Mac-arvutitele mõeldud mänge.

Viimastel aastatel on macOS-ile ilmunud mitmeid nn AAA-tiitleid, mida tavaliselt toetab mõni arendajastuudio, kes võtab vaevaks mängu Windowsist Maci portida (näiteks Feral Interactive). Nimelt on tegemist näiteks populaarse vormel 1 või Tomb Raideri sarjaga. Selles kontekstis tasub mainida väga huvitavat paar nädalat tagasi kerkinud spekulatsiooni, mis väidab, et Apple valmistab selleks (või järgmiseks) aastaks ette täiesti uut Maci, mis keskendub mängudele, täpsemalt "e-spordi" pealkirjadele. .

Galerii: MacBooki disainielemendid on populaarsed ka mänguarvutite tootjate seas

Nii kummaliselt kui see ka ei kõla, on see lõpuks mõistlik. Apple'i juhid peavad nägema, kui suur on mänguturg. Alustades arvutite ja konsoolide müügist, läbi mängude, välisseadmete ja muu müügi. Mängijad on tänapäeval nõus kulutama tohutuid rahasummasid ja mängutööstus on juba aastaid filmitööstust edestanud. Lisaks poleks Apple'il keeruline teha omamoodi "mängu-Maci", kuna kasutada saaks enamus komponente, mida tänapäeval tavalistes iMacides müüakse. Sisekujundust pisut kohandades ja veidi teist tüüpi monitore kasutades saaks Apple oma mängu-Maci hõlpsasti müüa samade, kui mitte kõrgemate marginaalidega kui tavalisi Mace. Jääks üle vaid veenda mängijaid ja arendajaid platvormi investeerima.

Ja siin võiks taas mängu tulla Apple Arcade. Arvestades Apple'i tohutuid rahalisi võimalusi, ei tohiks ettevõttel olla probleem rahastada mitut arendusstuudiot, mis arendaksid välja teatud eksklusiivsuse, mis on otseselt kohandatud Apple'i riistvarale ja macOS-ile. Apple ei ole täna enam ideoloogiliselt nii jäik kui Steve Jobsi ajal ning macOS-i platvormi liigutamine mängupubliku poole võib tuua soovitud majandustulemusi. Kui selline asi tegelikult juhtuks, kas oleksite nõus oma raha "mängu-Maci" peale kulutama? Kui jah, siis mis peaks sellel teie arvates olema mõtet?

MacBook Pro Assassin's Creedi FB
.