Sule kuulutus

Viimastel päevadel on Apple hakanud aktiivselt reklaamima oma mänguteenust Arcade kui lahendust, mis võimaldab ühe kuutasu eest juurdepääsu vähemalt 100 mängule iPhone'i, iPadi, Maci ja Apple TV jaoks. Esmapilgul on see tegelikult alternatiiv Xbox Game Passile, Xbox One'i ja Windows 10 jaoks ülipopulaarsele programmile, mille tellijatel on täna mõlemal platvormil juurdepääs ligikaudu 300 mängule. Ja neid mänge, mis seda toetavad, saab nautida mõlemas seadmes tänu edenemise sünkroonimisele ja platvormidevahelisele mitmikmängule.

Arcade toetab seda ka mõne mängu puhul, isegi madalama hinnaga. Jah, ka kvaliteet on erinev, kuna Mac pole kunagi olnud mänguplatvorm, kuigi see teenus on märk sellest, et see võib aja jooksul muutuda. iPhone on aga mängijate, eriti mobiilimängijate seas tõeliselt populaarne. Näiteks Aasias on mobiilimängud nii populaarsed, et Shanghai metroost võib leida uusimate mobiilsete RPG-de reklaame ja telerist terveid mobiilimängudele pühendatud kanaleid. Pole juhus, et Blizzard otsustas Diablo mobiilile tuua, kuigi see samm polnud lääne mängijate seas populaarne. Oleks mõttetu, kui Apple seda ei teaks ja on ainult hea, et nad mänguteenuse käivitasid.

Kuid minu arvates on Apple'i lahenduse puhul kummaline stiil, milles see teenus töötab, ja ma olen ausalt öeldes veidi mures, et lõpuks ei lähe see halvemaks kui Google Stadia. Paljud arendajad, sealhulgas need, kes väljastavad mänge Xbox Game Passi kaudu, kiidavad teenust ja on mitmeid indie-mänge, mis on teenusest läbi saanudy mitu korda suurendada oma müüki. Nagu jalgrattamäng Descenders. Seega on mängijatel võimalus toetada oma lemmikmänge ja nende arendajaid mängude ostmisega, isegi kui need ühel päeval XGP menüüst kaovad, saavad nad neid ikkagi mängida.

Kuid ärge oodake Arcade'i puhul valikut. Mängud, mis on raamatukogus saadaval, on saadaval ainult seal ja unustage ostuvõimalus. Jah, pluss on see, et Apple saab selle stiiliga aktiivset tulu isegi mängudest, mis ei paku mikrotehinguid, sest neil pole neid lihtsalt vaja. Kuid on ka oht, et valiku puudumine heidutab mõnel mängijal seda teenust isegi kaalumast. See on ka minu juhtum. Olen mänginud Xboxiga üle 10 aasta ja tellinud aktiivselt erinevaid teenuseid, nagu Game Pass, mis annab mulle juurdepääsu tõeliselt suurele mängude kogule ning minu enda raamatukogu koosneb peaaegu 400 mängust.

Macis on olukord selline, et mängite siini tõesti ainult aeg-ajalt ja ma ei usu, et kui ma kord kuue kuu jooksul siin mängule jõuan, siis seda ei teeks ta oli teenust tellida. Mulle meeldiks pigem osta mäng näiteks neli korda kallima hinnaga kui igakuine Arcade'i liikmelisus, teades, et saan seda mängida igal ajal, kui seda tunnen, olgu see siis homme, kuu või kahe aasta pärast. . Aga nii ei saa Apple ja kahjuks isegi mitte arendajad kuidagi minu raha kätte.

Peale selle, et Arcade tunnen end VIP-klubina VIP-klubi sees, leian, et teenus puudub tänapäevase mänguplatvormina kogukond. Olgu selleks PlayStation, Xbox või Nintendo, iga mänguplatvormi tuumaks on tänapäeval kaasmängijate kogukond, kellega saate oma kogemusi jagada. Aga mul pole siin palju jagada, sest ma lihtsalt ei tea teiste mängijate kohta, nagu ma ei tea ka teiste Netflixi või HBO GO tellijate kohta enne, kui ma küsin. Kahjuks on kogukonna puudumine ka põhjuseks, miks võrgumängud tänapäeval peaaegu ei tööta ja ka suurimad nähtused, nagu Rocket League, on tasapisi hääbumas. Aga asjad võivad olla teisiti, Apple’il on veel võimalus end parandada.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.